Dein KI-Modell in einer App oder einem Projekt verwenden

Es ist an der Zeit, dein geschultes Modell an die Arbeit zu schicken!

Datensatz

Modell
findet
Muster

Das Modell
macht Vorhersagen

Richtige Handlungen oder Entscheidungen!

Welche Plattform hast du gewählt?

Klicke auf die Plattform, mit der du dein Modell trainiert hast, um mehr darüber zu erfahren, wie du Code hinzufügen kannst, damit dein Projekt aktiv wird!

Tipp: Wähle einen Weg und folge ihm. Mach sie nicht alle!

Teachable Machine ermöglicht es dir einfach, ein KI-Modell zu trainieren. Es gibt viele Plattformen, auf denen du dieses Modell nutzen kannst, um etwas herzustellen.

  • Wenn du planst, ein Scratch-Projekt zu erstellen, empfehlen wir dir RAISE AI Playgroundvom MIT, eine Version von Scratch, weil es einfach ist, ein Teachable Machine-Modell hinzuzufügen.
  • Wenn du vorhast, eine mobile App zu entwickeln, gibt es auf MIT App Inventor eine Erweiterung, mit der du das Modell in deiner App verwenden kannst.

Das erste Video zeigt, wie man ein Teachable Machine-Modell für Snap-, Clap- und Whistle-Sounds (Lektion 5) in einem Scratch-Projekt verwendet.

Das nächste Video zeigt dir, wie du mit einem Bildmodell von Teachable Machine ein Stein-Papier-Schere-Spiel in App Inventor erstellen kannst. Wenn du Hilfe bei der Erstellung des Modells in Teachable Machine mit Bildern brauchst, hilft dir dieses Video dabei. 

Mit Modellen, die mit Machine Learning for Kids erstellt wurden, kannst du eine
  • Scratch Projekt
  • Python Projekt
  • Oder eine mobile App mit App Inventor

In diesem Video lernst du, wie du mit dem KI-Modell zur Iriserkennung von Lektion 7 in einem Scratch-Projekt zu verwenden, um das richtige Bild der Iris anhand der Maße der Kelchblätter und Blütenblätter anzuzeigen.

Modelle, die mit dem App Inventor Image Classifier oder dem Personal Audio Classifier erstellt wurden, können mit App Inventor MIT App Inventor in eine mobile App eingebaut werden. 

In diesem Video erfährst du, wie du dein KI-Modell zur Identifizierung von Zitrusfrüchten von Lektion 7und das Modell zu einem App Inventor Projekt hinzufügt.

Jetzt programmier die App so, dass sie Bilder von Zitrusfrüchten erkennt und sagt, ob es sich um gesund oder krank.

AKTIVITÄT: MODELL ZU DEINEM PROJEKT HINZUFÜGEN

  • Plane die Aktionen, die deine App oder dein Scratch-Projekt ausführen soll.
  • Halte dein KI-Modell bereit.
  • Importiere sie in die Plattform deiner Wahl.
  • Code!