Nachdem Sie nun für das Problem gestimmt haben, an dem Sie arbeiten möchten,
Entscheide als Team welches Problem ihr lösen wollt.
Wenn du bereit bist ... denn
dann ist es an der Zeit, eine Problemstellung zu geben.
In der nächsten Aktivität wirst du die folgenden Fragen beantworten:
WER?
Der Benutzer oder die Gruppe...
WAS?
braucht einen Weg ...
WARUM?
denn ...
BEISPIELE
(WER?) Joseph braucht einen Weg (WAS?) um sich unabhängiger zu fühlen denn (WARUM?) Er ist blind und muss sich auf andere verlassen, die ihm in der Schule helfen.
(WER?) Die Menschen, die in der Gegend von Los Angeles leben einen Weg brauchen (WAS?) um übrig gebliebene Lebensmittel zu spenden denn (WARUM?) Es gibt zu viele Lebensmittelabfälle und hungrige Menschen.
(WER?) Ältere Menschen brauchen eine Möglichkeit, (WAS?) mit jüngeren Menschen in Kontakt zu treten, weil sie sich (WARUM?) oft isoliert und einsam fühlen.
AKTIVITÄT 2: EINE PROBLEMAUSSAGE MACHEN
Lade die Datei herunter und fülle das Arbeitsblatt aus
HINWEIS: Du wirst die MachineLearningForKids Website.
Du hast zwei Möglichkeiten, die Website zu nutzen:
Bitte deinen Lehrer oder Mentor, sich anzumelden, damit er ein Konto für dich erstellen kann.
Du kannst dein Projekt speichern, aber das Scratch-Projekt wird nicht gespeichert. Wenn du das Scratch-Projekt behalten möchtest, speichere es auf deinem Computer.
Versuche es ohne ein Konto, indem du auf Anfangenund dann auf Jetzt ausprobieren.
Wenn du es jetzt ohne ein Konto ausprobierst, kannst du die Übung machen, aber sie nicht speichern.
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