Wenn du ein Scratch-Projekt programmierst, möchtest du manchmal, dass die Sprites verschiedene Dinge tun, je nachdem, was im Projekt passiert.
Zum Beispiel, im Recycle-Spiel in Lektion 5hast du einen if-then-else-Block verwendet, um 1 zum Punktestand hinzuzufügen wennder Benutzer den Gegenstand auf das richtige Sprite bewegt hat. Andernfallshat das Projekt 1 von der Punktzahl abgezogen.
Das folgende Video erklärt die verschiedenen Arten von bedingten BlöckenDas sind Blöcke, die abhängig von einer Bedingung verschiedene Aktionen auslösen .
Das Mädchen verwendet eine andere Programmiersprache als Scratch, daher sehen die Blöcke ein wenig anders aus und haben andere Farben, aber die Ideen sind dieselben.
Scratch-Spiele-Apps machen wirklich Spaß und können eine großartige Möglichkeit sein, die Nutzer/innen über große Probleme aufzuklären!
AKTIVITÄT: SPIEL ZUR SÄUBERUNG DER OZEANE VON PLASTIK
Folge dem Video unten, um ein Spiel zu machen, bei dem ein Taucher gegen einen Fisch antritt, um Plastik im Ozean aufzusammeln.
HINWEIS: Du wirst die MachineLearningForKids Website.
Du hast zwei Möglichkeiten, die Website zu nutzen:
Bitte deinen Lehrer oder Mentor, sich anzumelden, damit er ein Konto für dich erstellen kann.
Du kannst dein Projekt speichern, aber das Scratch-Projekt wird nicht gespeichert. Wenn du das Scratch-Projekt behalten möchtest, speichere es auf deinem Computer.
Versuche es ohne ein Konto, indem du auf Anfangenund dann auf Jetzt ausprobieren.
Wenn du Try it Now ohne ein Konto ausprobierst, kannst du die Übung zwar machen, aber nicht speichern.
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