Parce que votre application ou votre projet Scratch pourrait blesser des personnes par accident, vous devez réfléchir attentivement à l'effet qu'il aura sur différentes personnes
Une invention qui aide à diriger les feux de circulation peut-elle nuire à qui que ce soit ?
Qu'en est-il d'une application mobile permettant aux utilisateurs de partager leurs photos avec d'autres personnes ?
EN QUOI CELA PEUT-IL ÊTRE BON OU MAUVAIS ?
Imaginons un robot éboueur qui ramasse et trie automatiquement les objets à recycler.
Ce robot pourrait-il poser des problèmes ?
Qu'en est-il d'une application mobile qui permet au patient de communiquer directement avec son médecin ?
Une telle application peut-elle poser des problèmes ?
POURQUOI TOUTES CES QUESTIONS ?
En répondant à ces questions, vous avez réfléchi aux questions suivantes l'éthique!
L'éthique est la réflexion sur le bien et le mal.
Vous voulez vous assurer que votre projet aide les gens et la société au lieu de leur causer du tort, même si ce tort est accidentel.
La vidéo ci-dessous explique comment créer une technologie qui fait du bien et ne nuit pas.
LES 5 (6) GRANDS MOTS DE BATYA
Parties prenantes
Qui est concerné par votre projet ?
Parties prenantes directes
Autres personnes susceptibles d'être affectées par votre projet.
Utilisation généralisée
Que signifie le fait que BEAUCOUP de gens utilisent votre produit ?
Matérialité
Stuff ! (utilisé pour fabriquer un téléphone portable) ou utilisé pour construire votre projet.
Le progrès (et non la perfection)
Même si c'est difficile, faites de votre mieux pour vous assurer que votre projet fera du bien et ne fera pas de mal.
RÉFLÉCHIR EN CONSTRUISANT
Vous écrirez les algorithmes pour faire fonctionner votre application mobileou pour que votre modèle d'IA.
Vous devez vous assurer que vous pensez à vos parties prenantes tout au long du processus !
SCÉNARIOS DE VALEUR
Si votre application comprend de l AIcette vidéo devrait vous faire réfléchir un peu plus à votre ensemble de données et à la prévention des biais.
"Si c'est votre algorithme, c'est votre responsabilité. C'est le seul moyen de maintenir un monde où l'on sait qui est responsable de quoi".
S'arrêter et discuter
Qui sont vos parties prenantes ?
Les parties prenantes directes? Vos utilisateurs ?
Parties prenantes indirectes ? Qui est concerné par votre projet ?
ACTIVITÉ : VOYAGE ÉTHIQUE
Téléchargez le fichier et remplissez la feuille de travail
NOTE : Vous utiliserez le MachineLearningForKids site web.
Vous aurez deux options pour utiliser le site web :
Demandez à votre professeur ou à votre mentor de s'inscrire et ils pourront créer un compte pour vous.
Vous pouvez sauvegarder votre projet, mais le projet Scratch ne sera pas sauvegardé. Si vous souhaitez conserver le projet Scratch, enregistrez-le sur votre ordinateur.
Essayez sans compte en cliquant sur Commencerpuis en cliquant sur Essayez-le maintenant.
Si vous essayez l'exercice sans compte, vous pouvez le faire, mais vous ne pouvez pas le sauvegarder.
Connexion
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