Vous disposez à présent d'un énoncé du problèmepour le problème que vous voulez résoudre, vous devez réfléchir à la manière dont vous allez le résoudre.
Il est temps de se cerveau
fonctionne à nouveau !
Cette fois, vous allez réfléchir à des moyens de résoudre votre problème.
CONNAÎTRE LES RÈGLES
Avant de commencer, voici quelques bonnes règles à suivre en équipe. Cliquez sur chaque icône de soleil pour découvrir la règle.
Pas de jugement
Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises idées
Encourager d'autres idées
Toute réflexion peut susciter de nouvelles et excellentes idées
S'appuyer sur les idées des autres
Pensez davantage à "et" qu'à "mais"
Rester concentré sur le sujet
Gardez les idées autour de votre problème
Une conversation à la fois
Exprimez vos idées à tour de rôle
Être visuel
Écrire des idées avec des mots simples ou dessiner des images
Viser la quantité
Plus c'est mieux !
ACTIVITÉ : REMUE-MÉNINGES SUR LES SOLUTIONS
Utilisez la feuille de travail pour noter vos idées
Nous mettons actuellement à jour ce site afin de refléter notre nouvelle orientation. La nouvelle identité de marque et la mission élargie de Technovation sont désormais disponibles sur technovation.org. Vos ressources pédagogiques et celles relatives au concours restent accessibles ici même.
Découvrez les nouveautés
Remue-méninges pour trouver des solutions
NOTE : Vous utiliserez le MachineLearningForKids site web.
Vous aurez deux options pour utiliser le site web :
Demandez à votre professeur ou à votre mentor de s'inscrire et ils pourront créer un compte pour vous.
Vous pouvez sauvegarder votre projet, mais le projet Scratch ne sera pas sauvegardé. Si vous souhaitez conserver le projet Scratch, enregistrez-le sur votre ordinateur.
Essayez sans compte en cliquant sur Commencerpuis en cliquant sur Essayez-le maintenant.
Si vous essayez l'exercice sans compte, vous pouvez le faire, mais vous ne pouvez pas le sauvegarder.
Connexion
L'accès à ce cours nécessite une connexion. Veuillez entrer vos informations d'identification ci-dessous !