Coder des conditions dans App Inventor

Lorsque vous programmez une application mobile, vous souhaitez parfois que l'application fasse différentes choses, en fonction de ce qui se passe dans l'application.
 
Par exemple, dans le Jeu du recyclage dans l'unité unité 5vous avez utilisé un bloc if-then-else pour ajouter 1 au score si l'utilisateur a appuyé sur le bon bouton. Sinonl'application soustrait 1 au score.
if else block
La vidéo ci-dessous permet d'expliquer les différents types de blocs conditionnelsLes blocs conditionnels sont des blocs qui entraînent des actions différentes en fonction d'une condition.
 
La fille utilise un langage de codage différent de celui d'App Inventor, de sorte que les blocs ont un aspect et des couleurs légèrement différents, mais les idées sont les mêmes.

Les applications de jeux mobiles sont très amusantes et peuvent être un excellent moyen d'éduquer les utilisateurs sur des problèmes importants !

ACTIVITÉ : JEU SUR LE NETTOYAGE DES PLASTIQUES DANS LES OCÉANS

Suivez les 4 vidéos ci-dessous pour créer un jeu dans lequel un plongeur fait la course contre un poisson pour ramasser le plastique dans l'océan.

Voici à quoi ressemble le jeu une fois terminé.

Nettoyage du plastique dans les océans

4 Vidéos
Informations supplémentaires

Vous en apprendrez beaucoup sur le Toile et ImageSprite dans la vidéo, mais si vous voulez sauter la vidéo et passer directement au codage, vous pouvez charger le fichier modèle dans App Inventor.

EXCELLENT TRAVAIL !

Vous avez créé une application mobile et appris tout ce qu'il faut savoir sur les blocs conditionnels. Vous vous êtes également exercé à créer une procédure ce qui est très utile pour coder !

Comment pouvez-vous améliorer ou compléter le programme OceanPlasticCleanup ?

Essayez d'ajouter une nouvelle fonctionnalité - une bouteille en plastique animée, de multiples poissons, des sons...

Que pouvez-vous ajouter ?