Maintenant que vous avez voté pour le problème sur lequel vous voulez travailler,
Décidez en équipe le problème que vous allez résoudre.
Si vous êtes prêt ... parce que
il est temps de formuler un énoncé du problème.
Dans l'activité suivante, vous répondrez aux questions suivantes :
QUI ?
L'utilisateur ou le groupe...
QUOI ?
a besoin d'un moyen ...
POURQUOI ?
parce que ...
EXEMPLES
(QUI ?) Joseph a besoin d'un moyen (QUOI ?) se sentir plus indépendant parce que (POURQUOI ?) Il est aveugle et doit compter sur les autres pour l'aider à l'école.
(QUI ?) Les personnes qui vivent dans la région de Los Angeles besoin d'un moyen (QUOI ?) pour faire don des restes de nourriture parce que (POURQUOI ?) il y a trop de déchets alimentaires et de personnes affamées.
(QUI ?) Les personnes âgées ont besoin d'un moyen (QUOI ?) d'entrer en contact avec des personnes plus jeunes car (POURQUOI ?) elles se sentent souvent isolées et seules.
ACTIVITÉ 2 : ÉNONCER UN PROBLÈME
Téléchargez le fichier et remplissez la feuille de travail
NOTE : Vous utiliserez le MachineLearningForKids site web.
Vous aurez deux options pour utiliser le site web :
Demandez à votre professeur ou à votre mentor de s'inscrire et ils pourront créer un compte pour vous.
Vous pouvez sauvegarder votre projet, mais le projet Scratch ne sera pas sauvegardé. Si vous souhaitez conserver le projet Scratch, enregistrez-le sur votre ordinateur.
Essayez sans compte en cliquant sur Commencerpuis en cliquant sur Essayez-le maintenant.
Si vous essayez l'exercice sans compte, vous pouvez le faire, mais vous ne pouvez pas le sauvegarder.
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