Să explorăm modul în caremodelelepot ajuta AI să facăpredicțiișiacțiuni.
Set de date >
găsește modele cu ajutorul algoritmului de învățare >
predicție pentru a face >
acțiuni sau decizii!
Vom învăța cum să realizăm un proiect Scratch care utilizează inteligența artificială pentru a face să apară o față fericită sau tristă în funcție de propoziția tastată de utilizator!
În această activitate veți crea un set de date și îl veți utiliza pentru a antrena un model AIpentru a face o predicție.
Un modelAI este, de fapt, un set de date care a fost antrenat și testat pentru a recunoaște sau eticheta corect ceva.
Veți antrena modelul AI să găsească modele.
Set de date
Propoziții fericite și propoziții triste
Veți antrena setul de date cu propoziții care pot fi considerate fericite și altele care pot fi considerate triste.
Și apoi veți folosiScratch pentru a realiza un proiect! Proiectul tău va folosi inteligența artificială pentru a face să apară o față fericită sau tristă, în funcție de ce fel de propoziție tastează utilizatorul.
ACTIVITATE: FERICIT SAU TRIST
Urmați cele 3 tutoriale video de mai jos pentru a vă antrena modelul și a-l utiliza într-un proiect Scratch.
În acest prim videoclip, veți vizita site-ul Învățarea mecanică pentru copii și veți realiza un proiect Scratch fără AI pentru început.
În acest al doilea videoclip, veți crea setul de date, apoi îl veți antrena și testa.
Aceasta se numește învățare supravegheată deoarece urmăriți cu atenție modul în care modelul vostru învață și remediați orice problemă.
În acest al treilea videoclip, veți utiliza modelul vostru în proiectul Scratch, astfel încât sprite-ul să poată reacționa folosind inteligența artificială.
FELICITĂRI!
Ați antrenat un model AI! Puteți oricând să vă îmbunătățiți modelul adăugând mai multe exemple. Asigurați-vă că vă testați modelul dacă o faceți!
Acum testați-vă cunoștințele cu quizul despre Modele AI.