Proiectare și codare cu App Inventor

Crearea unei aplicații cu App Inventor se desfășoară în două etape. Mai întâi, proiectați aspectul aplicației, apoi îi indicați ce să facă prin programarea acesteia.

PRIMII PAȘI

  • Schițați-o mai întâi pe hârtie
    • Utilizați prototipul vostru de hârtie
    • Păstrați-l aproape de voi.
App Inventor bee logo

PĂRȚILE DESIGNERULUI

Faceți clic pe i-ul portocaliu pentru a afla mai multe despre părțile evidențiate. Faceți clic pe săgețile din stânga și din dreapta pentru a afla informații despre alte părți ale Designerului.

TIMP PENTRU A ÎNCERCA!

ACTIVITATEA 1: CONCEPEREA UNEI APLICAȚII

Urmăriți videoclipul de mai jos pentru a afla mai multe despre proiectarea jocului de reciclare cu App Inventor

Acum că ați adăugat toate componentele pentru aplicație, veți trece la Blocks Editor pentru a începe să programarea aplicația!

VARIABILE

Înainte de a începe codarea, să învățăm despre variabile. Va trebui să le folosiți atunci când veți programa jocul de reciclare.

Dacă creați o aplicație mobilă, există momente în care trebuie să țineți evidența diferitelor informații din aplicație. Pentru asta sunt variabilele.

EDITORUL DE BLOCURI

  • Deschideți proiectul Recycle Game în App Inventor
  • Ați adăugat toate componentele voastre
  • Acum treceți la Editorul de blocuri
blocks editor button

PĂRȚI ALE EDITORULUI DE BLOCURI

Faceți clic pe i-ul portocaliu pentru a afla mai multe despre părțile evidențiate. Faceți clic pe săgețile din stânga și din dreapta pentru a afla informații despre alte părți ale Editorului de blocuri.

ACTIVITATEA 2: CODUL JOCULUI DE RECICLARE

Urmați videoclipul de mai jos pentru a codifica jocul de reciclare sau, dacă preferați să încercați alte tutoriale, accesați pagina de tutoriale App Inventor.

Joc de reciclare

6 videoclipuri