Programarea condițiilor în App Inventor

Atunci când programați o aplicație mobilă, uneori doriți ca aplicația să facă lucruri diferite, în funcție de ceea ce se întâmplă în aplicație.
 
De exemplu, în Jocul de reciclare din Unitatea 5,ați folosit un bloc if-then-else pentru a adăuga 1 la scor dacă utilizatorul a apăsat butonul corect. Altfel, aplicația a scăzut 1 din scor.
if else block
Videoclipul de mai jos ajută la explicarea diferitelor tipuri de blocuri condiționale, afică blocuri care determină acțiuni diferite în funcție de o condiție.
 
Fata folosește un alt limbaj de codare decât App Inventor, astfel încât blocurile arată puțin diferit și au culori diferite, dar ideile sunt aceleași.

Aplicațiile mobile de jocuri sunt foarte distractive și pot fi o modalitate excelentă de a educa utilizatorii cu privire la probleme majore!

ACTIVITATE: JOC DE CURĂȚARE A PLASTICULUI DIN OCEAN

Urmați cele 4 videoclipuri de mai jos pentru a crea un joc în care un scafandru se va întrece cu un pește pentru a aduna plasticul din ocean.

Iată cum arată jocul atunci când este finalizat.

Curățarea Oceanului de plastic

4 videoclipuri
Informații suplimentare

Veți învăța multe despre Canvas și ImageSprite în materialul video, dar dacă doriți să săriți peste acesta și să treceți direct la programare, puteți încărcați fișierul șablon în App Inventor.

EXCELENTĂ TREABĂ!

Ați creat un joc pentru aplicații mobile și ați învățat totul despre blocuri condiționale. De asemenea, v-ați antrenat cu crearea unei procedură care este foarte utilă atunci când codificați!

În ce fel puteți îmbunătăți sau adăuga ceva la OceanPlasticCleanup joc?

Încercați să adăugați o caracteristică nouă - o sticlă de plastic animată, mai mulți pești, sunete...

Ce mai puteți adăuga?