変数
コーディングを始める前に、まず 変数.
Scratchプロジェクトの中で、さまざまな情報を追跡する必要がある場合があります。それが変数です。
このレッスンで作るScratchプロジェクトでは変数を使います。
ファースト・ステップ
- スクラッチを開く
- スクラッチ
- 作成」をクリック
デザイナーの一部
試す時が来た!
スクラッチの部分
オレンジ色の オレンジ色のiをクリックすると、ハイライトされた部分について学ぶことができます。 Scratchプラットフォームの他の部分について学ぶには、左右の矢印をクリックしてください。
ブロックパレット ブロック・パレットには、使用できるすべてのブロックが表示されます。
色のついた丸をクリックすると、さまざまな種類のブロックが開きます。
スクリプトエリア スクリプトエリアはコードブロックをドラッグする場所です。
ステージ ステージはプロジェクトが進行する場所である。
スプライトパネル スプライトパネル このアイコンをクリックするとスプライトを追加できます。
背景パネル 背景パネル は舞台背景を変更する場所です。
衣装タブ コスチュームタブ はスプライトのコスチュームを編集する場所です。
そして新しいコスチュームを追加する。
サウンドタブ サウンドタブ では、サウンドを変更することができます(速く、遅く、大きくなど)。
そして新しい音を加える。
試す時が来た!
アクティビティ1:リサイクル・ゲームのコード
もし他のチュートリアルをご覧になりたい場合は、ScratchIdeasのページをご覧ください。
