Ahora que ya has pensado en el problema que quieres resolver y en cómo podrías hacerlo, tienes que pensar en qué tipo de tecnología usar.
NO TODOS LOS PROBLEMAS NECESITAN TECNOLOGÍA O INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA RESOLVERSE.
¿Se te ocurre algún problema para cuya solución no necesitemos la tecnología?
EJEMPLO: ¡Hace frío fuera!

ó

Ver las ventajas de cada solución

- Más barato
- Mejor para el medio ambiente
- Se ajusta rápidamente: puedes quitarte o ponerte ropa
ó

- Se siente más calor
- Calienta a todos en la habitación
- Más cómodo ya que no se lleva ropa pesada
VEAMOS OTROS EJEMPLOS
PREGUNTA 1: Entregas en la ciudad

ó

- Haz una lista para cada solución
- ¿Cuál elegirías? ¿Por qué?
PREGUNTA 2: Secar la ropa mojada

ó

- Haz una lista para cada solución
- ¿Cuál elegirías? ¿Por qué?
PREGUNTA 3: Comprobación de inundaciones

ó

- Haz una lista para cada solución
- ¿Cuál elegirías? ¿Por qué?
¿QUÉ TECNOLOGÍA SE ADAPTA MEJOR A TU SOLUCIÓN?
Recuerda que no tienes que resolver todo el problema. Puede resolver una parte de un problema con tu proyecto.
- Animaciones o proyectos interactivos
- Puede conectarse a dispositivos fácilmente
- Las personas pueden acceder desde un ordenador, una tableta o un teléfono
- Muchas formas de añadir IA fácilmente
- Utiliza funciones del teléfono móvil
(como la cámara, el GPS, los sensores, las llamadas telefónicas, los SMS, las notificaciones push) - Más personas pueden acceder a las aplicaciones móviles, por lo que más personas pueden usar la aplicación
- Se puede añadir fácilmente a los proyectos en Scratch y App Inventor
- Puede hacer predicciones
- Puede generar cosas nuevas (como chats e imágenes)
Una vez que decidas qué plataforma quieres usar, y si quieres usar inteligencia artificial, entonces sólo tienes que seguir las lecciones que te enseñarán lo que necesitas saber. Puedes saltarte las demás lecciones si no son necesarias.
INSPIRACIÓN
A continuación encontrará algunos vídeos de Presentación de equipos anteriores de Technovation Beginner .
Tenga en cuenta que la duración de video puede diferir de los requisitos actuales.