Ahora que habéis votado por el problema en el que queréis trabajar,
Decidir en equipo qué problema vais a resolver.
Si estáis preparadas... porque
entonces es el momento de hacer un planteamiento del problema.
En la siguiente actividad, respondereís a las siguientes preguntas:
¿QUIÉN?
El usuario o grupo...
¿QUÉ?
necesita una manera...
¿POR QUÉ?
porque...
EJEMPLOS
(¿QUIÉN?) Joseph necesita una manera de (¿QUÉ?) sentirse más independiente porque (¿POR QUÉ?) es ciego y tiene que depender de otros para que le ayuden en la escuela.
(¿QUIÉN?) La gente que vive en la zona de Los Ángeles necesita una manera de (¿QUÉ?) donar las sobras de comida porque (¿POR QUÉ?) hay demasiados alimentos desperdiciados y gente hambrienta.
(¿QUIÉN?) Las personas mayores necesitan una forma de (¿QUÉ?) conectar con gente más joven porque (¿POR QUÉ?) a menudo se sienten aisladas y solas.
ACTIVIDAD 2: HAZ EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Descarga el archivo y rellena la hoja de ejercicios
NOTA: Utilizaréis el MachineLearningForKids sitio web.
Tendréis dos opciones para utilizar el sitio web:
Pídele a tu profesor o tutor que se registre y te cree una cuenta.
Podéis guardar vuestro proyecto, pero el proyecto de Scratch no se guardará en la web. Si queréis conservar el proyecto de Scratch, guárdadlo en vuestro ordenador.
Prueba sin cuenta haciendo clic en Comenzary, a continuación, haz clic en Pruébalo ahora.
Si lo intentas ahora sin una cuenta, puedes hacer el ejercicio, pero no puedes guardarlo.
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