Exploremos cómolos patronespueden ayudar a la IA a realizarpredicciones y acciones.
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predicción a realizar >
¡acciones o decisiones!
Vamos a aprender a crear un proyecto en Scratch que utilice la IA para hacer que aparezca una cara feliz o triste en función de la frase que escriba nuestro usuario.
En esta actividad crearás un conjunto de datos y lo utilizarás para entrenar un modelo de IApara hacer una predicción.
Unmodelo de IA es sólo otra palabra para un conjunto de datos que ha sido entrenado y probado para identificar o etiquetar correctamente algo.
Entrenarás al modelo de IA para encontrar patrones.
Conjunto de datos
Frases alegres y frases tristes
Entrenarás tu conjunto de datos con frases que pueden considerarse felices y otras que pueden considerarse tristes.
Y luego utilizarásScratch para crear un proyecto. Tu proyecto utilizará IA para hacer que aparezca una cara feliz o triste, dependiendo del tipo de frase que escriba el usuario.
ACTIVIDAD: ALEGRE O TRISTE
Sigue los 3 tutoriales que figuran a continuación para entrenar tu modelo y utilizarlo en un proyecto de Scratch.
En este primer video, visitarás el sitio web de "Machine Learning for Kids" y crearás un proyecto de no IA Scratch para empezar.
En este segundo video, crearás tu conjunto de datos y, a continuación, lo entrenarás y lo probarás.
Esto se denomina aprendizaje supervisadoporque observas atentamente cómo aprende tu modelo y solucionas cualquier problema.
En este tercer video, usarás tu modelo en tu proyecto Scratch para que el sprite pueda reaccionar usando IA.
¡ENHORABUENA!
Has entrenado un modelo de inteligencia artificial. Siempre puedes mejorar tu modelo añadiendo más ejemplos. ¡Asegúrate de probar cada vez tu modelo cuando lo hagas!
Ahora ponte a prueba con el cuestionario de modelos de IA.
NOTA: Utilizaréis el MachineLearningForKids sitio web.
Tendréis dos opciones para utilizar el sitio web:
Pídele a tu profesor o tutor que se registre y te cree una cuenta.
Podéis guardar vuestro proyecto, pero el proyecto de Scratch no se guardará en la web. Si queréis conservar el proyecto de Scratch, guárdadlo en vuestro ordenador.
Prueba sin cuenta haciendo clic en Comenzary, a continuación, haz clic en Pruébalo ahora.
Si lo intentas ahora sin una cuenta, puedes hacer el ejercicio, pero no puedes guardarlo.
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