É hora de colocar seu modelo treinado para trabalhar!
Conjunto de dados
O modelo
encontra
padrões
O modelo
faz
previsões
Ações ou decisões corretas!
Qual plataforma você escolheu?
Clique na plataforma com a qual você treinou seu modelo para saber mais sobre como adicionar código para fazer o o projeto entrar em ação!
Dica: Escolha um caminho e siga-o. Não faça todos eles!
O Teachable Machine permite apenas que você treine um modelo de IA. Há muitas plataformas que permitirão que você use esse modelo para criar algo.
- Se estiver planejando criar um projeto no Scratch, sugerimos RAISE AI Playgrounddo MIT, que é uma versão do Scratch, pois é mais fácil adicionar um modelo do Teachable Machine.
- Se estiver planejando criar um aplicativo, o MIT App Inventor tem uma extensão que pode ser usada para usar o modelo no app.
O primeiro vídeo mostra como usar um modelo do Teachable Machine para sons de estalo, palmas e apito (Unidade 5) em um projeto Scratch.
O próximo vídeo mostra como usar um modelo de imagem do Teachable Machine para criar um jogo de pedra, papel e tesoura no App Inventor. Se precisar de ajuda para criar o modelo no Teachable Machine usando imagens, este vídeo te orientará.
- ProjetoScratch
- Projeto emPython
- Ou um aplicativo com App Inventor
Neste vídeo, você aprenderá a usar o modelo de IA de identificação de íris da Unidade 7 e irá usar ele em um projeto do Scratch para exibir a imagem correta da íris com base nas medidas da sépala e da pétala.
Os modelos criados com o App Inventor Personal Image Classifier ou o Personal Audio Classifier podem ser integrados em um aplicativo usando o MIT App Inventor.
Agora, programe o aplicativo para que ele identifique imagens de frutas cítricas e diga se elas são saudáveis ou estão estragadas.
ATIVIDADE: ADICIONE UM MODELO AO SEU PROJETO
- Planeje as ações que deseja que seu aplicativo ou projeto Scratch execute.
- Tenha seu modelo de IA pronto.
- Importe-o para a plataforma de sua escolha.
- Programe!