Projetando e programando com App Inventor

Há duas partes na criação de um aplicativo com o App Inventor. Primeiro, você projeta a aparência do app e, em seguida, informa ao aplicativo o que fazer por meio do programação .

FIRST STEPS

  • Faça um esboço no papel primeiro
    • Use seu protótipo de papel
    • Tenha-o perto de você
App Inventor logotipo da abelha

PARTS OF THE DESIGNER

Clique no ícone laranja para saber mais sobre as partes destacadas. Clique nas setas à esquerda e à direita para saber mais sobre outras partes do Designer.

TIME TO TRY IT!

ATIVIDADE 1: PROJETAR UM APLICATIVO

Assista ao vídeo abaixo para saber mais sobre como projetar o Recycle Game com App Inventor

Agora que você adicionou todos os componentes do aplicativo, você passará para o Blocks Editor para começar a programação do aplicativo a seguir!

VARIABLES

Antes de começar a programação, vamos aprender sobre variáveis. Você precisará usá-las quando programar o Recycle Game.

Se você estiver criando um aplicativo, às vezes precisará acompanhar diferentes informações dentro do app. É para isso que servem as variáveis.

O EDITOR DE BLOCOS

  • Abra seu projeto Recycle Game no App Inventor
  • Você adicionou todos os seus componentes
  • Agora, mude para o Blocks Editor (Editor de Blocos)
botão do editor de blocos

PARTES DO EDITOR DE BLOCOS

Clique no ícone laranja para saber mais sobre as partes destacadas. Clique nas setas à esquerda e à direita para saber mais sobre outras partes do Blocks Editor (Editor de Blocos).

ATIVIDADE 2: PROGRAME O JOGO DA RECICLAGEM

Siga o vídeo abaixo para programar o Recycle Game ou, se preferir, experimente outros tutoriais, acesse apágina de tutoriais no App Inventor.