კოდირების პირობები App Inventor

მობილური აპლიკაციის კოდირებისას, ზოგჯერ გინდათ, რომ აპმა გააკეთოს სხვადასხვა რამ, იმისდა მიხედვით, თუ რა ხდება აპში.
 
მაგალითად, მე-5 განყოფილებაში გადამუშავების თამაშში , თქვენ იყენებდით if-then-else ბლოკს, რომ დაამატოთ 1 ქულას, თუ მომხმარებელმა დააჭირა სწორ ღილაკს. წინააღმდეგ შემთხვევაში , აპმა გამოაკლდა 1 ქულას.
თუ სხვაგვარად დაბლოკოს
ქვემოთ მოყვანილი ვიდეო დაგეხმარებათ ახსნათ სხვადასხვა ტიპის პირობითი ბლოკები , ეს არის ბლოკები, რომლებიც იწვევენ განსხვავებულ მოქმედებებს მდგომარეობიდან გამომდინარე .
 
გოგონა იყენებს განსხვავებულ კოდირების ენას, ვიდრე App Inventor , ამიტომ ბლოკები ცოტა განსხვავებულად გამოიყურება და განსხვავებული ფერები აქვთ, მაგრამ იდეები იგივეა .

მობილური თამაშების აპლიკაციები ნამდვილად სახალისოა და შეიძლება იყოს შესანიშნავი გზა მომხმარებლების დიდი პრობლემების შესახებ განათლების მისაღებად!

ᲐᲥᲢᲘᲕᲝᲑᲐ: OCEAN PLASTIC CLEANUP GAME

მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ 4 ვიდეოს, რომ გააკეთოთ თამაში, სადაც მყვინთავი შეეჯიბრება თევზს ოკეანეში პლასტმასის ასაღებად.

ასე გამოიყურება თამაში დასრულებისას.

დამატებითი ინფორმაცია

ვიდეოში ბევრ რამეს შეიტყობთ Canvas-ისა და ImageSprite კომპონენტების შესახებ, მაგრამ თუ გსურთ გამოტოვოთ ვიდეო და მიიღოთ სწორი კოდირება, შეგიძლიათ ჩატვირთეთ შაბლონის ფაილი App Inventor .

ᲓᲘᲓᲘ ᲜᲐᲛᲣᲨᲔᲕᲐᲠᲘ!

თქვენ შექმენით მობილური აპლიკაციის თამაში და შეიტყვეთ ყველაფერი პირობითი ბლოკების შესახებ. თქვენ ასევე მიიღეთ პრაქტიკა პროცედურის შედგენისას, რომელიც ნამდვილად გამოსადეგია კოდირების დროს!

რა გზები შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ ან დაამატოთ OceanPlasticCleanup თამაშში?

სცადეთ დაამატოთ ერთი ახალი ფუნქცია - ანიმაციური პლასტმასის ბოთლი, მრავალი თევზი, ხმები…

კიდევ რა შეგიძლიათ დაამატოთ?