დამწყებთათვის განკუთვნილი სასწავლო გეგმა კურსის შინაარსი ნაწილი 1 დაწყება 0 სთ 30 წთ გადასაჭრელი პრობლემის იდენტიფიცირება 1 სთ 0 წთ შემდგომი სწავლა: გაეროს SDG-ის შესწავლა 0 სთ 30 წთ მობილური აპლიკაციების პრობლემების გადაჭრა 0 სთ 30 წთ ალგორითმები 0 სთ 45 წთ ნაწილი 2 იდეების გენერირების პრობლემები 0 სთ 45 წთ უკუკავშირის მიღება 0 სთ 20 წთ Scratch პროექტის შექმნა 1 სთ 0 წთ ნაწილი 3 აირჩიეთ თქვენი პრობლემა გადასაჭრელად 1 სთ 0 წთ შექმენით მობილური აპლიკაცია 1 ვიქტორინა 1 სთ 0 წთ გაფართოება გაკვეთილის შინაარსი გამოცადე შენი App Inventor გაგება ხელოვნური ინტელექტის გამოყენება პრობლემების გადასაჭრელად 0 სთ 30 წთ რა არის ხელოვნური ინტელექტი? 0 სთ 30 წთ ნაწილი 4 იდეების გენერირების გადაწყვეტილებები 0 სთ 45 წთ რომელი ტექნოლოგია გამოვიყენოთ? 0 სთ 20 წთ თქვენი პროექტის დაგეგმვა 0 სთ 45 წთ როგორ მუშაობს ხელოვნური ინტელექტი? 0 სთ 45 წთ ნაწილი 5 მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი 0 სთ 30 წთ პროტოტიპების დამზადება 0 სთ 45 წთ დიზაინი და კოდირება App Inventor 1 სთ 0 წთ დიზაინი და კოდირება Scratch-ით 1 სთ 0 წთ AI Model 1 ვიქტორინის ვარჯიში 1 სთ 0 წთ გაფართოება გაკვეთილის შინაარსი AI მოდელის ვიქტორინა ნაწილი 6 პროექტის რეგისტრაცია 0 სთ 20 წთ ჯანსაღი მონაცემთა ბაზა 1 სთ 0 წთ მონაცემების შეგროვება 0 სთ 45 წთ კოდირების პირობითი ტერმინები App Inventor 1 სთ 0 წთ კოდირების პირობითი ფორმულები Scratch-ში 1 სთ 0 წთ თქვენი კოდის გამართვა 0 სთ 15 წთ ნაწილი 7 დადებითი გავლენა 0 სთ 45 წთ გაწვრთნეთ თქვენი ხელოვნური ინტელექტის მოდელი 1 სთ 0 წთ მობილური აპლიკაციების სხვადასხვა ტიპის შესწავლა 1 სთ 30 წთ ნაწილი 8 თქვენი ხელოვნური ინტელექტის მოდელის გამოყენება აპლიკაციაში ან პროექტში 1 სთ 30 წთ თქვენი ვიდეოების დაგეგმვა 1 სთ 30 წთ ნაწილი 9 თქვენი ვიდეოების ჩაწერა 2 სთ 0 წთ ნაწილი 10 თქვენი ვიდეოების რედაქტირება 1 სთ 30 წთ ნაწილი 11 სასწავლო მოგზაურობა 0 სთ 30 წთ ნაწილი 12 თქვენი პროექტის წარდგენა 1 სთ 0 წთ მზადება პრეზენტაციისთვის 1 სთ 0 წთ