「テクノベーション・チャレンジ・プログラム」へようこそ!
このモジュールでは、本プログラムの目的、構成、および主要な要素について確認します。
生涯にわたるイノベーターの育成
私たちは、学生たちが世界中でリーダーや技術革新者、そして現実社会の問題解決者となるよう支援しています。
問題に最も身近な人々が、実際に機能する解決策を生み出します。テクノベーションは、若者にAI、テクノロジー、起業家精神のスキルを身につけさせ、世界が直面する最も困難な課題に取り組めるようにします。
2026年に登録した受講生
2026年に学習者およびボランティアが代表する国・地域
2026年に提出された技術ベースのソリューション
学生たちは何をしているのでしょうか?
8歳から18歳までの生徒たちは、メンターや教育者と共に、地域社会が直面する現実の課題に取り組むためのテクノロジーを活用した解決策を考案します。この取り組みを通じて、生徒たちは以下のことを学びます:
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地域社会または国際社会における問題を特定する
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地域社会の課題を解決するための、実際に機能するデジタルソリューションを構築する
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アプリを軸としたビジネスアイデアを生み出す
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ピッチと技術的な構築についてまとめた4分間の動画を1本収録してください
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テクノベーションのグローバル・コンペティションにプロジェクトを提出する。
応募要項と審査基準については以下をご覧ください:
プログラム構成
チーム編成
学生たちは、一緒に問題を解決したいと思う1~5人のチームを結成します
ガイド付き学習
チームは、教師、スタッフ、ボランティアなどのメンターが指導するカリキュラムで学ぶ。
ソリューションを構築する
各チームはデジタルソリューションを設計し、プロジェクトのすべての要素を完了させる
プロジェクトを提出する
各チームは、グローバル・コンペティションにプロジェクトを提出し、専門家からのフィードバックを受けます。
テクノベーションの生徒たちが作るもの
- 文章による説明
各チームは、プロジェクトの開発状況、学習の過程、およびユーザー導入計画 (ジュニア部門のみ)に関する質問に答えます。また、データのプライバシー、アクセシビリティ、アルゴリズムのバイアス、意図しない結果など、少なくとも2つの倫理的配慮について考察を行います。
- コード
学生たちは、実際の地域社会が抱える課題に対して実用的なデジタルソリューションを構築し、そのソースコードやAIツールを共有します。
Technovation App Galleryに、過去のチームが投稿した素晴らしいアプリをぜひご覧ください。
- Video
各チームは、ソリューションの構築とテストの過程について説明する4分間の動画を制作します。その内容には、使用したツール、課題のデバッグ方法、およびソリューションの改善点などが含まれます。
- ビジネス・キャンバス
学生たちが、自分たちのソリューションをどのように市場に投入する計画か、またユーザーのフィードバックをどのように活用して製品を改善し、ユーザー基盤を拡大してきたかについてまとめた1ページの概要。
(シニア部門のチームのみ)
デジタルソリューションとは、どのようなものを指すのでしょうか?
その解決策は、以下の条件を満たす必要があります:
- 現実の問題を解決するために、コーディングやAIを活用する
- 実際のユーザーを対象にテストを行い、そして
- 機能的な特徴を備えている。
以下にいくつかの例を挙げます:
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モバイルアプリ(引き続き募集しています!)
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Webアプリ。なお、インタラクティブ機能のないWebサイトは対象外ですのでご注意ください。
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プログラムされたロボット、ドローン、またはガジェット
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ブラウザ拡張機能またはプラグイン
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チャットボットやAIアシスタント(例:WhatsApp、Telegram、またはウェブサイト上のもの)
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SMSまたは音声ベースのツール
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データダッシュボード
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自動化されたワークフローまたはAIエージェント
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Scratchプロジェクト(初心者部門のみ)
年齢別部門
ビギナー部門
8歳から12歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文章による説明
ジュニア部門
13~15歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文書による説明(ユーザー導入計画を含む)
シニア部門
16~18歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文章による説明
- ビジネス・キャンバス
プログラム実施スケジュール
テクノベーション・シーズンの計画を立てることが、各チャプターの成功の鍵となります。
以下のタイムラインは、プログラムの各フェーズの概要を示したものです。すべての重要な締切日が記載された「公式シーズン・タイムライン」を 必ずご確認ください。
グローバル競争
- 各チームには、当社の世界的な審査員ネットワークから、個別のフィードバックとスコアが提供されます。
- 各部門の地域優勝者およびファイナリストには、奨学金が授与されます。
- 「ガールズ・トラック」で最高得点を獲得した世界各国のファイナリストは、ワールド・サミットで自身のプロジェクトをライブでプレゼンテーションするよう招待されます。
- ファイナリストは、メンターや仲間、そして世界中の業界リーダーたちと交流する機会を得ることができます。
審査と表彰の仕組み
以下の各タブをクリックすると、審査の流れを見ることができる:
各チームが作成したプロジェクトのすべての構成要素(コード、動画、文章、ビジネスキャンバス(シニア部門)など)は、当プラットフォームを通じて提出されます。
第1次審査では、プロジェクトは以下の2つの方法のいずれかで審査されます:
- オンライン審査:チームの提出物は、指定された審査員によってデジタル上で審査される。
- 対面式地域ピッチイベント(RPE):各支部は、チームが審査員団の前でプロジェクトを直接プレゼンテーションする「地域ピッチイベント(RPE)」を開催することができます。RPEが正式に認定されるためには、所定のガイドラインに従う必要があります。
セミファイナリストはオンラインで審査されます。セミファイナリストに選ばれることは、生徒たちにとって大きな成果です!この第2次審査を経て、各部門のファイナリストおよび地域優勝者が発表されます。
「ガールズ・トラック」の最終審査はワールド・サミットで行われ、参加者はピッチを披露し、グランプリを争います。このイベントでは、ワークショップや世界のテックリーダーたちとのネットワーキング、そしてテクノベーション・コミュニティ全体に向けたハイライトの共有などが行われる予定です。
「ミックス・トラック」のファイナリストには、奨学金やその他の祝賀イベントへの参加機会が提供されます。詳細は近日中に発表予定です!
右の図は、「テクノベーション・チャレンジ・ガールズ・トラック」の審査段階を示しています。
「ミックス・トラック」は同じ構成となりますが、決勝進出者の人数が異なる場合があります。
受賞概要
ファイナリスト
世界中から選ばれた15チームが、1人あたり500ドルの奨励金を受け取り、ワールド・サミットに参加します。また、3つの最優秀賞受賞チームには、750ドルの奨励金が授与されます。
地域表彰
世界の5つの地域から選ばれた15チームが、1人あたり250ドルの手当を受け取ります。
詳しくは、審査と表彰の仕組みのページをご覧ください。
知的財産
Technovationのために開発されたデジタルソリューション、プロトタイプ、またはビジネスは、すべて参加学生の知的財産となります。
ボランティアおよびテクノベーションは、アイデア、デジタルソリューション、学生が作成したデータベース、ビジネスキャンバス、およびユーザー導入計画について、いかなる知的財産権も有しません。
安全性
テクノベーションは、学生のために安全な環境を維持することに尽力しています。参加者が以下の安全ガイドラインを遵守するよう、必ずご確認・ご指導ください。詳細については、「メンター向け安全モジュール」をご覧ください。
