变量
在开始编码之前,让我们先了解一下 变量.
有时,您需要跟踪 Scratch 项目中的不同信息。这就是变量的作用。
您将在本课要制作的 Scratch 项目中使用变量。
第一步
- 打开划痕
- scratch.mit.edu
- 点击"创建

设计师的部件
是时候试试了
划痕部分
点击 橙色 i了解突出显示的部分。 点击左右箭头,了解 Scratch 平台的其他部分。

块状调色板 区块调色板列出了你可以使用的所有代码块。
点击彩色圆圈可打开不同的图块类型。

脚本区 脚本区是您拖动代码块的地方。

阶段 阶段是项目运行的地方。

精灵 精灵面板 显示了所有精灵,点击该图标可以添加更多精灵。

背景板 背景板 您可以在此更改舞台背景。

服装 服装选项卡 您可以在此编辑雪碧的服装。
并增加新的服装。

声音 声音选项卡 您可以在此更改任何声音(使其更快、更慢、更响等)。
并添加新的声音。
是时候试试了
活动 1:编码回收游戏
请观看下面的视频来编写 Recycle Game 的代码,如果你想了解其他教程,请访问 ScratchIdeas 页面。