使用 App Inventor 制作应用程序分为两个部分。 首先,您要设计应用程序的外观,然后通过编码告诉应用程序要做什么。
第一步
- 先在纸上画出草图
- 使用纸质原型
- 放在身边

- 打开麻省理工学院应用程序发明器
- ai2.appinventor.mit.edu
- 选择 "在项目菜单中选择 在项目菜单上

设计师的部件
点击 橙色 i了解突出显示的部分。 点击左右箭头,了解设计器的其他部分。

调色板 调色板列出了可以添加到应用程序中的所有组件(部件)。
它们按抽屉或标签分组。点击抽屉即可打开。

查看器显示从调色板拖动组件后的应用程序外观。
不可见组件不会出现在应用程序屏幕上,但仍然是应用程序的重要组成部分。

组件面板列出了已添加到应用程序中的所有组件。
如果这些组件包含在另一个组件中,它们前面会多出一个空格。

属性面板 属性面板您可以在此查看或更改每个组件的不同功能。

媒体面板是您上传图片和声音等文件以供应用程序使用的地方。您只需将文件拖放到媒体面板上即可。
是时候试试了
活动 1:设计一个应用程序
观看下面的视频,进一步了解如何使用 App Inventor 设计回收游戏
现在,您已经为应用程序添加了所有组件,接下来就可以进入 "块编辑器"(Blocks Editor)开始编码应用程序了!
变量
在开始编码之前,让我们先了解一下 变量.在编写回收游戏代码时,您需要使用变量。
如果您正在制作一个移动应用程序,有时您需要跟踪应用程序中的不同信息。这就是变量的作用。
区块编辑器
- 在 App Inventor 中打开 Recycle Game 项目
- 您已添加了所有组件
- 现在切换到块编辑器

区块编辑器的各部分
点击 橙色 i了解突出显示的部分。 点击左侧和右侧的箭头,了解图块编辑器的其他部分。

块 区块面板列出了所有可使用的区块。
内置区块是每个应用程序的一部分。
每个组件也有自己的代码块。

查看器 查看器是你的编码工作区,你可以在这里放置所有代码块。
单击一个组件,然后将所需的图块拖到 查看器.

背包 背包可让您保存代码块,以便在其他项目中重复使用。
将你制作的积木拖入背包。您可以打开另一个项目,将它们拖出来重新使用。

运行应用程序前,请检查黄色警告和红色错误。

您可以放大、缩小和重置查看器缩放。
您可以将未使用的图块拖到垃圾桶删除。
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