Bir Scratch projesi kodlarken, bazen projede olanlara bağlı olarak sprite'ların farklı şeyler yapmasını istersiniz.
Örneğin, Geri Dönüşüm Oyunu içindeki Ünite 5'te, skora 1 eklemek için bir eğer-o zaman-değilse bloğu kullandınız eğerkullanıcı öğeyi doğru Sprite üzerine taşıdıysa. Aksi takdirde, proje skordan 1 çıkardı.
Aşağıdaki videoda, farklı türdeki koşullu bloklar açıklanmaktadır. Koşul blokları, bir koşula bağlı olarak farklı eylemler gerçekleştiren bloklardır.
Bu kız Scratch'tan farklı bir kodlama dili kullanıyor, bu yüzden bloklar biraz farklı görünüyorlar ve farklı renklerdeler, ancak temel mantık aynı.
Scratch oyun uygulamaları gerçekten eğlencelidir ve kullanıcılara büyük sorunlar hakkında bilgi vermek için harika bir yol olabilir!
AKTİVİTE: OKYANUS PLASTİK TEMİZLEME OYUNU
Aşağıdaki videoyu izleyerek, bir dalgıcın okyanustaki plastiği toplamak için bir balıkla yarışacağı bir oyun yapın.