Bir Scratch projesi kodlarken, bazen projede olanlara bağlı olarak sprite'ların farklı şeyler yapmasını istersiniz.
Örneğin, Geri Dönüşüm Oyunu içindeki Ünite 5'te, skora 1 eklemek için bir eğer-o zaman-değilse bloğu kullandınız eğerkullanıcı öğeyi doğru Sprite üzerine taşıdıysa. Aksi takdirde, proje skordan 1 çıkardı.
Aşağıdaki videoda, farklı türdeki koşullu bloklar açıklanmaktadır. Koşul blokları, bir koşula bağlı olarak farklı eylemler gerçekleştiren bloklardır.
Bu kız Scratch'tan farklı bir kodlama dili kullanıyor, bu yüzden bloklar biraz farklı görünüyorlar ve farklı renklerdeler, ancak temel mantık aynı.
Scratch oyun uygulamaları gerçekten eğlencelidir ve kullanıcılara büyük sorunlar hakkında bilgi vermek için harika bir yol olabilir!
AKTİVİTE: OKYANUS PLASTİK TEMİZLEME OYUNU
Aşağıdaki videoyu izleyerek, bir dalgıcın okyanustaki plastiği toplamak için bir balıkla yarışacağı bir oyun yapın.
Yeni yönelimimizi yansıtmak üzere bu siteyi güncelliyoruz. Technovation’ın yenilenen markası ve genişletilmiş misyonu technovation.org adresinde yayında. Müfredat ve yarışma kaynaklarınız ise burada kalmaya devam ediyor.
Yeniliklere göz atın
Scratch'te Koşullu Kodlama
NOT: Şunu kullanacaksınız: MachineLearningForKids web sitesi.
Web siteyi kullanmak için iki seçeneğiniz olacaktır:
Öğretmeninizin veya mentorunuzun kaydolmasını sağlayın, onlar sizin için bir hesap oluşturabilirler.
Projenizi kaydedebilirsiniz, ancak Scratch projesi kaydedilmeyecektir. Scratch projesini saklamak istiyorsanız, bilgisayarınıza kaydedin.
Tıklayarak hesap oluşturmadan deneyin Başlayın, ardından tıklayarak Şimdi deneyin.
Hesap oluşturmadan Şimdi Deneyin seçeneğini kullanırsanız, alıştırmayı yapabilirsiniz ancak kaydedemezsiniz.
Giriş yap
Bu kursa erişmek için oturum açmanız gerekir. Lütfen aşağıya giriş bilgilerinizi girin!