შეხვედრის დღის წესრიგის შაბლონები
გამოიყენეთ ეს წინასწარ შედგენილი დღის წესრიგის ნიმუშები თქვენს სტუდენტებთან სესიების წარმართვისთვის. ეს შაბლონები შემუშავდა სტუდენტური გუნდების გამოცდილებისა და დაყოფის ასახვის მიზნით. მენტორებს ვურჩევთ, შეცვალონ დღის წესრიგი თქვენი გუნდის საჭიროებების შესაბამისად. დღის წესრიგი შექმნილია შეხვედრების სხვადასხვა ფორმატის გათვალისწინებით.
აირჩიეთ ვარიანტი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს გუნდს.
⭐️ 2-საათიანი შეხვედრა
სრული დღის წესრიგის შევსება ერთი 2-საათიანი შეხვედრის განმავლობაში.
🌱 ორი 1-საათიანი შეხვედრა
დღის წესრიგი გადაანაწილეთ ორ 1-საათიან შეხვედრაზე.
⚡️ 1-საათიანი შეხვედრა ყოველ კვირას
გამოიყენეთ 1-საათიანი შეხვედრის მარკერები , რათა მონიშნოთ ყოველკვირეული 1-საათიანი შეხვედრის დროს შესასრულებელი აქტივობები. დარჩენილი აქტივობები შეხვედრებს შორის საშინაო დავალების სახით შეასრულეთ.
ნაწილი 6
შინაარსი
ერთეულის მიზნები
📑მეწარმეობა
- შეისწავლეთ სხვადასხვა მარკეტინგული სტრატეგია
- გამოთვალეთ მათი პროდუქტის პოტენციური შემოსავალი
💡იდეების ჩაფიქრება
- ისწავლეთ, როგორ უზრუნველყოთ, რომ მათ პროექტს მხოლოდ დადებითი გავლენა ჰქონდეს ეთიკური მოგზაურობის სამუშაო ფურცლის შევსებით.
📱კოდირება
- გაეცანით მობილური აპლიკაციების სხვადასხვა მაგალითს , რათა ისწავლოთ საკუთარი მობილური აპლიკაციის შექმნა.
შექმენით თქვენი დღის წესრიგი
აირჩიეთ დღის წესრიგის ერთ-ერთი შაბლონი და შეავსეთ ის კვირის აქტივობებით , რათა დაგეგმოთ, თუ რას განიხილავს თქვენი გუნდი კვირის შეხვედრაზე.
დარჩენილი ნებისმიერი აქტივობა გუნდმა შეხვედრის გარეთ ან მომავალ შეხვედრებზე უნდა დაასრულოს.
ერთეულის აქტივობების მონახაზი
მე-6 მოდული 5 აქტივობას მოიცავს, რომელთაგან ყველა ერთად სესიაზე არ უნდა შესრულდეს. აირჩიეთ, რისი ერთად შესრულება გსურთ 1-2 საათიან შეხვედრაზე. გუნდს შეუძლია დანარჩენ აქტივობებზე ცალ-ცალკე იმუშაოს. იმის გასაგებად, თუ როგორ ეხმარება ეს აქტივობები თქვენს გუნდს, გადახედეთ აქტივობების მიზნებს .
შენიშვნა: ჩვენ გირჩევთ, რომ App Inventor გამოიყენოთ Thunkable , როგორც Thunkable შესაძლოა უფასო ანგარიშებისთვის დამატებითი შეზღუდვები იყოს.
შესაძლებელია შეხვედრის დროს
შესაძლებელია შეხვედრის შემდეგ
აქტივობა
📑 თქვენი პროექტის მარკეტინგი აქტივობა 1 : მარკეტინგული გეგმის სამუშაო ფურცელი , დაისახეთ მარკეტინგული მიზნები და შემდეგ მოცემული სიიდან აირჩიეთ 1-2 სტრატეგია თქვენს პროექტში გამოსასაცდელად.
📑 თქვენი პროექტის მარკეტინგი, აქტივობა 2: მიიღეთ უკუკავშირი. 1-2 კვირის განმავლობაში განახორციელეთ თქვენი პროექტის მარკეტინგის აქტივობა 1-დან არჩეული სტრატეგიებიდან ერთ-ერთი, მოიფიქრეთ 5-10 კითხვა, რომელიც დაუსვით თქვენს სამიზნე აუდიტორიას სტრატეგიაზე უკუკავშირის მისაღებად და მათი პასუხების დოკუმენტირებისთვის. დაფიქრდით მათ პასუხებზე და დოკუმენტირეთ ისინი თქვენი მარკეტინგული გეგმის სამუშაო ფურცელში.
📑 შემოსავლების აქტივობის გამოთვლა: ბიზნეს ფინანსების სამუშაო ფურცელი , აირჩიეთ შემოსავლის მოდელი, განსაზღვრეთ, თუ როგორ გაზარდოთ შემოსავალი დროთა განმავლობაში და გამოთვალეთ შემოსავალი 5 წლის განმავლობაში და დოკუმენტირეთ ის შემოსავლების განყოფილებაში.
💡 თქვენი პროექტის აქტივობის დადებითი გავლენა: ეთიკური მოგზაურობის სამუშაო ფურცელი არის დიაგრამა, სადაც გუნდები პასუხობენ კითხვებს მათი პროექტის შესახებ, რათა გაითვალისწინონ მისი გავლენა დაინტერესებულ მხარეებზე.
📱 სხვადასხვა მობილური აპლიკაცია: მიჰყევით სახელმძღვანელოებს, რომ გაიგოთ მეტი სხვადასხვა აპლიკაციის კომპონენტების შექმნის შესახებ:
- შესვლის აპლიკაცია ( App Inventor | Thunkable )
- მდებარეობის აპლიკაცია ან რუკები ( App Inventor ნაწილი 1 , ნაწილი 2 | Thunkable ნაწილი 1 , ნაწილი 2 )
- თვალთვალის აპლიკაცია ( App Inventor | Thunkable )
- ფორუმი/ინფორმაციის აპლიკაცია
- App Inventor
- Thunkable
აქტივობების მიზნები:
📑 (მეწარმეობა) თქვენი პროექტის მარკეტინგი (60 წთ)
ამ აქტივობებში სტუდენტები :
- სხვა აპლიკაციებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის კვლევისა და პირადი გამოცდილების საფუძველზე, მათი პროდუქტისთვის მარკეტინგული მიზნების დასახვა
- ისწავლეთ მათი აპლიკაციის ან ხელოვნური ინტელექტის პროექტის მარკეტინგის გზები.
- შეადგინონ მარკეტინგული გეგმა, რომლის გამოყენებაც მათ ბიზნეს გეგმაში (უფროსი გუნდები) ან მომხმარებლების ადაპტაციის გეგმაში (უმცროსი გუნდები) იქნება.
დამატებითი რესურსები:
📑 (მეწარმეობა) შემოსავლის გამოთვლა (45 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები :
- აირჩიეთ შემოსავლის მოდელი (მათ შორის, გამოთვალეთ ბაზრის ზომა და რამდენს გადაიხდის მომხმარებელი), რათა ნახოთ, როგორ მოიტანს მათი ბიზნესი შემოსავალს.
- გამოიყენეთ ეს სამუშაო ფურცელი მათი ბიზნეს გეგმის ფინანსური ნაწილის შესავსებად.
დამატებითი რესურსები:
- Google Video-ს აპლიკაციაში შემოსავლის მოდელები
💡 (იდეა) თქვენი პროექტის დადებითი გავლენა (30 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები :
- განვიხილოთ მათი ტექნოლოგიის ეთიკა: რას ქმნიან ისინი და ვისზე მოქმედებს ეს?
დამატებითი რესურსები: თემაზე უამრავი ვიდეო!
📱 (კოდირება) მობილური აპლიკაციების სხვადასხვა მაგალითი (60 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები:
- გაეცანით რამდენიმე სამაგალითო სახელმძღვანელოს, რომლებიც გაჩვენებთ, თუ როგორ შექმნათ ტრადიციულად პოპულარული აპლიკაციების ტიპები Technovation Challenge-ში.
❗️ მენტორის რჩევები ❗️
კოდირება რთულია! ნუ იმედგაცრუებთ.
ამ ეტაპზე, შესაძლოა, თქვენს გუნდს აპლიკაციის კოდირება დაეწყო. სახელმძღვანელოებიდან საკუთარი აპლიკაციის შექმნაზე გადასვლა დიდია და გუნდებს შესაძლოა გაუჭირდეთ დაგეგმილი აპლიკაციის შექმნა. აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა თქვენთვის, როგორც მენტორისთვის, რათა დაეხმაროთ მათ პროგრესის მიღწევაში:
- ნუ მისცემთ მათ მხოლოდ სწორ პასუხს (თუ იცით), წაახალისეთ ისინი, რომ თავად იპოვონ პასუხი . დაუსვით მათ კითხვები, რათა მიმართონ მათ სასურველ გადაწყვეტამდე.
- წაახალისეთ სტუდენტები, რომ ექსპერიმენტები ჩაატარონ და ახალი რაღაცეები მოსინჯონ . გახსენით ახალი პროექტი ექსპერიმენტებისთვის და სცადეთ ახალი ფუნქციები და კომპონენტები.
- ერთად იმუშავეთ. თუ შესაძლებელია, განიხილეთ წყვილებში პროგრამირების მოდელი (პირადად შეხვედრა, ვირტუალური შეხვედრის შემთხვევაში გამოიყენეთ ცალკეული ოთახები). გუნდის წევრებს სთხოვეთ, გადახედონ ერთმანეთის კოდს და დაეხმარონ ერთმანეთს.
- ისარგებლეთ ჩვენი მენტორების Slack საზოგადოებით ! შესაძლოა, სხვა მენტორებსაც ჰქონდეთ იგივე პრობლემა ან ჰქონდეთ უფრო ძლიერი ტექნიკური ცოდნა და დაგეხმარონ მათ პრობლემების მოგვარებაში. ასევე, არსებობს კონკრეტული დახმარების არხები მოდერატორებთან ერთად.
- როგორც App Inventor , ასევე Thunkable აქვთ საზოგადოების ფორუმები , სადაც მომხმარებლები ერთმანეთს ეხმარებიან კითხვებითა და პრობლემებით. ეს შესანიშნავი საიტებია პასუხების მისაღებად, რადგან ფორუმებზე მყოფი ადამიანები ნამდვილად არიან დაინტერესებულნი პლატფორმით და კარგად იცნობენ მას.
- ხშირად გამოსცადეთ და დაზოგეთ !
- შეინარჩუნეთ აპლიკაციის ან პროექტის მოქმედი ვერსიები. შექმენით ასლი ან საკონტროლო წერტილი, რათა ყოველთვის შეძლოთ ბოლო მოქმედ ვერსიაზე დაბრუნება.
- პრობლემების გადასაჭრელად გამოიყენეთ ონლაინ გაკვეთილები .
- აქ მოცემულია Technovation Girls-ის სტუდენტების მიერ შექმნილი რამდენიმე სახელმძღვანელო Technovation Girls
- AppInventor2-ის პრობლემების მოგვარება გამოიყენეთ ეს ბმული App Inventor ვებსაიტზე პრობლემების გადასაჭრელად.
კიდევ მაქვს კითხვა
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ Technovation-ის მოხალისეთა ჩართულობის გუნდს Slack-ზე ან [email protected] ზე.
