შეხვედრის დღის წესრიგის შაბლონები
გამოიყენეთ ეს წინასწარ შედგენილი დღის წესრიგის ნიმუშები თქვენს სტუდენტებთან სესიების წარმართვისთვის. ეს შაბლონები შემუშავდა სტუდენტური გუნდების გამოცდილებისა და დაყოფის ასახვის მიზნით. მენტორებს ვურჩევთ, შეცვალონ დღის წესრიგი თქვენი გუნდის საჭიროებების შესაბამისად. დღის წესრიგი შექმნილია შეხვედრების სხვადასხვა ფორმატის გათვალისწინებით.
აირჩიეთ ვარიანტი, რომელიც საუკეთესოდ შეესაბამება თქვენს გუნდს.
⭐️ 2-საათიანი შეხვედრა
სრული დღის წესრიგის შევსება ერთი 2-საათიანი შეხვედრის განმავლობაში.
🌱 ორი 1-საათიანი შეხვედრა
დღის წესრიგი გადაანაწილეთ ორ 1-საათიან შეხვედრაზე.
⚡️ 1-საათიანი შეხვედრა ყოველ კვირას
გამოიყენეთ 1-საათიანი შეხვედრის მარკერები , რათა მონიშნოთ ყოველკვირეული 1-საათიანი შეხვედრის დროს შესასრულებელი აქტივობები. დარჩენილი აქტივობები შეხვედრებს შორის საშინაო დავალების სახით შეასრულეთ.
ნაწილი 4
შინაარსი
ერთეულის მიზნები
💡იდეების ჩაფიქრება
- თქვენი პროექტის მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტისთვის პრიორიტეტი მიანიჭეთ ფუნქციებს
📱კოდირება
- შეისწავლეთ ახალი კოდირების კომპონენტი , რომლის გამოყენებაც თქვენი ციფრული გადაწყვეტის შექმნაში შეგიძლიათ
- მიიღეთ რამდენიმე რჩევა შეცდომების მოსაძებნად და კოდის გამართვასთან დაკავშირებით
📈ხელოვნური ინტელექტი
- გაიგეთ, რა კრიტერიუმები უზრუნველყოფს ჯანსაღი მონაცემთა ნაკრების გამოყენებას მანქანური სწავლების მოდელის მოსამზადებლად.
შექმენით თქვენი დღის წესრიგი
აირჩიეთ დღის წესრიგის ერთ-ერთი შაბლონი და შეავსეთ ის კვირის აქტივობებით , რათა დაგეგმოთ, თუ რას განიხილავს თქვენი გუნდი კვირის შეხვედრაზე.
დარჩენილი ნებისმიერი აქტივობა გუნდმა შეხვედრის გარეთ ან მომავალ შეხვედრებზე უნდა დაასრულოს.
ერთეულის აქტივობების მონახაზი
მე-4 ერთეულს აქვს 5 აქტივობა, რომელთაგან ყველა ერთად არ უნდა შესრულდეს თქვენს სესიაზე. აირჩიეთ, რისი ერთად შესრულება გსურთ 1-2 საათიან შეხვედრაზე. გუნდს შეუძლია დანარჩენ აქტივობებზე ცალ-ცალკე იმუშაოს. იმის გასაგებად, თუ როგორ ეხმარება ეს აქტივობები თქვენს გუნდს, გადახედეთ აქტივობების მიზნებს .
შესაძლებელია შეხვედრის დროს
შესაძლებელია შეხვედრის შემდეგ
აქტივობა
💡 მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტის აქტივობა: დაგეგმეთ თქვენი MVP სამუშაო ფურცელი , ჩამოთვალეთ ფუნქციები პრიორიტეტულობის მიხედვით. გამოიყენეთ ეს, როგორც გუნდის კოდირების დავალებების სია.
📱 სხვადასხვა კომპონენტის აქტივობა: ახალი კომპონენტის შესწავლა: სთხოვეთ სტუდენტებს, აირჩიონ მინიმუმ ერთი კომპონენტი მედიის, სოციალური, კავშირის, სენსორის, შენახვის კომპონენტების სიიდან, რათა ჩაამატონ თქვენს აპლიკაციაში, იპოვონ დოკუმენტაცია და/ან სახელმძღვანელო კომპონენტისთვის. სთხოვეთ სტუდენტებს, დაწერონ სავარჯიშო აპლიკაცია ან დაიწყონ საკუთარი აპლიკაციის შექმნა!
📱 გამართვის აქტივობა 1: შეცდომის გამოსწორება. პირობითი ოპერატორების გამოსასწორებლად გადახედეთ აპლიკაციას და კოდს.
📱 გამართვის აქტივობა 2: დაამატეთ კომენტარი კოდს. ეს სავალდებულო არ არის, მაგრამ კოდზე კომენტარის გაკეთება სასარგებლო საშუალებაა იმის დოკუმენტირებისთვის, თუ რას აკეთებს გარკვეული კოდის ბლოკები.
📈 მონაცემთა ნაკრებების აქტივობა : დაგეგმეთ თქვენი მონაცემთა ნაკრებების სამუშაო ფურცელი , რათა დაიწყოთ თქვენი პროექტისთვის საჭირო მონაცემებზე ფიქრი.
აქტივობების მიზნები:
💡 (იდეა) მინიმალური სიცოცხლისუნარიანი პროდუქტი (30 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები:
- შექმენით MVP, რომელიც წარმოადგენს აპლიკაციას ან ხელოვნური ინტელექტის პროექტს, რომელსაც აქვს საკმარისი ფუნქციები სამუშაოს შესასრულებლად, რომლის მომხმარებლებთან ტესტირებაც მოგვიანებით იქნება შესაძლებელი.
- ჩართეთ რეალისტური მიზნები და პრიორიტეტად მიანიჭეთ იმ ფუნქციებს, რომელთა დამატებაც სურთ.
დამატებითი რესურსები:
❗️ კოდირების რჩევა ❗️
გახადეთ კოდირება მართვადი!
ხშირად გოგონები აღფრთოვანებულნი არიან თავიანთი აპლიკაციის ან ხელოვნური ინტელექტის პროექტის იდეით და ეს შეიძლება ცოტა დამთრგუნველი იყოს, როდესაც საქმე მის კოდირებას ეხება. წაახალისეთ გუნდი, აირჩიოს მართვადი მიზნები და მიანიჭოს ისინი პრიორიტეტებს. გოგონები იმედგაცრუებულნი არიან, როდესაც რეალურად იწყებენ აპლიკაციის კოდირებას და არ იციან საიდან დაიწყონ. მისი მცირე, მიღწევად ნაწილებად დაყოფით, მათ უნდა შეძლონ პროგრესის მიღწევა.
როგორ?
- MVP სამუშაო ფურცელი (ამ კვირაში) დაეხმარება გუნდებს ჩამოთვალონ ის ფუნქციები, რომელთა დამატებაც სურთ.
- აირჩიეთ ერთი ფუნქცია. დაამატეთ ის თქვენს მიერ არჩეულ პლატფორმაზე და შემდეგ გამოსცადეთ, რათა დარწმუნდეთ, რომ მუშაობს.
- გამოიყენეთ საკონტროლო პუნქტი ( ) App Inventor ) ამგვარად, თქვენ ინარჩუნებთ აპლიკაციის ან ვერსიების სამუშაო ვერსიას (შექმენით ასლი ( Thunkable – თუმცა თქვენი შესაძლებლობები 10 პროექტით შემოიფარგლება).
- თუ ვერ ახერხებთ მის შექმნას ერთ პლატფორმაზე, სცადეთ მეორეზე, რათა ნახოთ, რომელია უფრო ეფექტური თქვენი გუნდისთვის.
- დაამატეთ შემდეგი ფუნქცია. და გაიმეორეთ.
📱 (კოდირება) სხვადასხვა კომპონენტი (60 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები:
- განიხილეთ გამოსაყენებლად ხელმისაწვდომი სხვადასხვა კომპონენტები App Inventor და Thunkable .
- იპოვეთ ერთი კომპონენტი, რომელიც დაეხმარება მათ აპლიკაციას
- შეისწავლეთ სახელმძღვანელო და დაწერეთ მათი აპლიკაციის მინიმუმ ერთი კომპონენტის კოდი
📱 (კოდირება) გამართვა (30 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები:
- ისწავლეთ რამდენიმე ტექნიკა თქვენს კოდში შეცდომების მოსაძებნად და მათი გამოსწორებისთვის, კერძოდ, App Inventor და Thunkable (ბევრ პროგრამირების ენას აქვს ჩაშენებული დებაგერები, რომლებიც პროგრამისტებს შეცდომების პოვნასა და გამოსწორებაში ეხმარება) App Inventor და Thunkable არ).
- ისწავლეთ, როგორ გახადოთ კოდის მართვადი და უკეთ გააზრება კომენტარების დამატებით.
📈(AI) მონაცემთა ნაკრებები (45 წთ)
ამ აქტივობაში სტუდენტები:
- დაგეგმეთ მათი მონაცემთა ნაკრები, შეყვანის მაგალითები, რომლებიც გამოიყენება მანქანური სწავლების მოდელის გასაწვრთნელად.
კიდევ მაქვს კითხვა
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ Technovation-ის მოხალისეთა ჩართულობის გუნდს Slack-ზე ან [email protected] ზე.
