मेंटर पाठ्यक्रम: इकाई 6 (जूनियर)

मीटिंग एजेंडा टेम्पलेट्स

अपने छात्रों के साथ सत्र आयोजित करने के लिए इन पहले से तैयार किए गए नमूना एजेंडा का उपयोग करें। ये टेम्पलेट छात्रों की टीमों के अनुभव और विभाजन को ध्यान में रखकर बनाए गए हैं। मेंटरों को सलाह दी जाती है कि वे अपनी टीम की आवश्यकताओं के अनुसार एजेंडा में बदलाव करें। एजेंडा विभिन्न मीटिंग प्रारूपों के अनुरूप बनाया गया है।

वह विकल्प चुनें जो आपकी टीम के लिए सबसे उपयुक्त हो।

⭐️ 2 घंटे की बैठक
दो घंटे की एक बैठक के दौरान पूरा एजेंडा समाप्त करें।

🌱 दो 1-घंटे की बैठकें
कार्यसूची को दो 1-घंटे की बैठकों में विभाजित करें। 

⚡️ हर सप्ताह 1 घंटे की बैठक
प्रत्येक साप्ताहिक 1 घंटे की बैठक के दौरान पूरी की जाने वाली गतिविधियों को चिह्नित करने के लिए 1 घंटे की बैठक के मार्करों का उपयोग करें। बैठकों के बीच शेष गतिविधियों को गृहकार्य के रूप में पूरा करें।

इकाई 6

विषयसूची

इकाई के उद्देश्य

📑उद्यमिता

💡विचार-मंथन

📱कोडिंग

अपना एजेंडा बनाएं

एजेंडा टेम्पलेट में से एक का चयन करें और उसमें सप्ताह की गतिविधियों को भरें ताकि यह व्यवस्थित हो सके कि आपकी टीम सप्ताह भर की बैठक में किन विषयों पर चर्चा करेगी।

शेष बचे कार्यों को टीम द्वारा बैठक के बाहर या भविष्य की बैठकों में पूरा किया जाना चाहिए।

इस इकाई के लिए गतिविधियों की रूपरेखा

यूनिट 6 में 5 गतिविधियाँ हैं, लेकिन ज़रूरी नहीं कि आप ये सभी गतिविधियाँ एक साथ सत्र में करें। आप चुन सकते हैं कि आप 1-2 घंटे की बैठक में कौन-सी गतिविधियाँ एक साथ करना चाहेंगे। टीम बाकी गतिविधियों पर अलग-अलग काम कर सकती है। ये गतिविधियाँ आपकी टीम की कैसे मदद करती हैं, यह जानने के लिए गतिविधियों के लक्ष्यों की समीक्षा करें ।

नोट: हम थंकेबल के बजाय ऐप इन्वेंटर का उपयोग करने की पुरजोर सलाह देते हैं, क्योंकि थंकेबल में निःशुल्क खातों के लिए अतिरिक्त प्रतिबंध हो सकते हैं।

इसे बैठक के दौरान किया जा सकता है

मीटिंग के बाद किया जा सकता है

गतिविधि

📑 अपने प्रोजेक्ट का विपणन गतिविधि 1 : विपणन योजना वर्कशीट , कुछ विपणन लक्ष्य निर्धारित करें और फिर अपने प्रोजेक्ट के साथ परीक्षण करने के लिए दी गई सूची से 1-2 रणनीतियाँ चुनें।

📑 अपने प्रोजेक्ट का विपणन गतिविधि 2: प्रतिक्रिया प्राप्त करें। अपने प्रोजेक्ट के विपणन गतिविधि 1 में से चुनी गई रणनीतियों में से किसी एक को 1-2 सप्ताह के लिए लागू करें, अपने लक्षित दर्शकों से रणनीति पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए 5-10 प्रश्न सोचें और उनके उत्तरों को नोट करें। उनकी प्रतिक्रियाओं पर विचार करें और उन्हें अपनी विपणन योजना वर्कशीट में दर्ज करें।

📑 राजस्व गणना गतिविधि: व्यावसायिक वित्त वर्कशीट में , एक राजस्व मॉडल चुनें, समय के साथ राजस्व बढ़ाने के तरीके निर्धारित करें, और 5 वर्षों के लिए राजस्व की गणना करें और इसे राजस्व अनुभाग में दर्ज करें।

💡 आपकी परियोजना गतिविधि का सकारात्मक प्रभाव: एथिकल जर्नी वर्कशीट एक फ्लोचार्ट है जहां टीमें हितधारकों पर इसके प्रभाव पर विचार करने के लिए अपनी परियोजना के बारे में प्रश्नों के उत्तर देती हैं।

📱 विभिन्न मोबाइल ऐप्स: अलग-अलग ऐप कंपोनेंट्स बनाने के बारे में जानने के लिए ट्यूटोरियल देखें:

गतिविधियों के उद्देश्य:

📑 (उद्यमिता) अपने प्रोजेक्ट का विपणन (60 मिनट)

इन गतिविधियों में छात्र निम्नलिखित कार्य करेंगे :

  • अन्य ऐप्स और सॉफ़्टवेयर के शोध और व्यक्तिगत अंतर्दृष्टि के आधार पर अपने उत्पाद के लिए विपणन लक्ष्य निर्धारित करें।
  • अपने ऐप या एआई प्रोजेक्ट की मार्केटिंग के तरीके सीखें।
  • एक मार्केटिंग योजना बनाएं जिसका उपयोग उनकी व्यावसायिक योजना (वरिष्ठ टीमें) या उनकी उपयोगकर्ता अपनाने की योजना (कनिष्ठ टीमें) में किया जा सके।

अतिरिक्त संसाधन: 

📑 (उद्यमिता) राजस्व की गणना (45 मिनट)

इस गतिविधि में छात्र निम्नलिखित कार्य करेंगे :

  • एक राजस्व मॉडल चुनें (जिसमें बाजार का आकार और उपयोगकर्ता द्वारा भुगतान की जाने वाली राशि का आकलन शामिल हो) ताकि यह पता चल सके कि उनका व्यवसाय आय कैसे उत्पन्न करेगा।
  • इस वर्कशीट का उपयोग करके उनकी व्यावसायिक योजना के वित्तीय अनुभाग को भरना शुरू करें।

अतिरिक्त संसाधन: 

💡 (विचार-मंथन) आपकी परियोजना का सकारात्मक प्रभाव (30 मिनट)

इस गतिविधि में छात्र निम्नलिखित कार्य करेंगे :

  • उनकी तकनीक की नैतिकता पर विचार करें: वे क्या बना रहे हैं और इससे कौन प्रभावित होता है? 

अतिरिक्त संसाधन: इस विषय पर ढेर सारे वीडियो उपलब्ध हैं!

📱 (कोडिंग) विभिन्न मोबाइल ऐप के उदाहरण (60 मिनट)

इस गतिविधि में छात्र निम्नलिखित कार्य करेंगे: 

  • टेक्नोवेशन चैलेंज में पारंपरिक रूप से लोकप्रिय ऐप प्रकारों को बनाने का तरीका दिखाने वाले कुछ उदाहरण ट्यूटोरियल देखें।

❗️ मेंटर के लिए सुझाव ❗️

कोडिंग मुश्किल है! हिम्मत मत हारो।

इस समय तक, आपकी टीम ने ऐप की कोडिंग शुरू कर दी होगी। ट्यूटोरियल से खुद का ऐप बनाने तक का सफर काफी बड़ा होता है, और टीमों को अपनी योजना के अनुसार ऐप बनाने में कठिनाई हो सकती है। एक मेंटर के रूप में, उनकी प्रगति में मदद करने के लिए यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं:

  • उन्हें सीधे सही उत्तर न दें (यदि आपको पता हो), बल्कि उन्हें स्वयं उत्तर खोजने के लिए प्रोत्साहित करें । उनसे ऐसे प्रश्न पूछें जो उन्हें उस समाधान तक पहुँचाएँ जिसकी वे तलाश कर रहे हैं।
  • छात्रों को प्रयोग करने और नई चीजें आजमाने के लिए प्रोत्साहित करें । प्रयोग के लिए एक नया प्रोजेक्ट खोलें और नई सुविधाओं और घटकों को आजमाएं।
  • मिलकर काम करें। यदि संभव हो तो पेयर प्रोग्रामिंग मॉडल पर विचार करें (आमने-सामने मीटिंग करें, वर्चुअल मीटिंग के लिए ब्रेकआउट रूम का उपयोग करें)। टीम के सदस्यों को एक-दूसरे का कोड देखने और एक-दूसरे की मदद करने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • हमारे मेंटर स्लैक समुदाय का लाभ उठाएँ ! अन्य मेंटरों को भी शायद यही समस्या आई हो या उनका तकनीकी ज्ञान अधिक हो और वे समस्या का समाधान करने में आपकी मदद कर सकते हैं। साथ ही, मॉडरेटरों द्वारा संचालित विशिष्ट सहायता चैनल भी उपलब्ध हैं।
  • App Inventor और Thunkable दोनों के कम्युनिटी फोरम हैं , जहाँ उपयोगकर्ता एक-दूसरे के सवालों और समस्याओं में मदद करते हैं। ये फोरम जवाब पाने के लिए बेहतरीन जगहें हैं क्योंकि यहाँ मौजूद लोग प्लेटफॉर्म से अच्छी तरह परिचित हैं और इसके बारे में काफी जानकारी रखते हैं।
  • बार-बार जांच करें और सेव करें !
  • ऐप या प्रोजेक्ट के कार्यशील संस्करण सुरक्षित रखें । एक कॉपी या चेकपॉइंट बनाएं ताकि आप हमेशा अंतिम कार्यशील संस्करण पर वापस लौट सकें।
  • समस्याओं के निवारण के लिए ऑनलाइन ट्यूटोरियल का उपयोग करें ।
  • यहां टेक्नोवेशन गर्ल्स के लिए छात्रों द्वारा बनाए गए कुछ ट्यूटोरियल दिए गए हैं।
  • AppInventor2 की समस्याओं के निवारण के लिए , App Inventor वेबसाइट पर समस्या निवारण संबंधी जानकारी प्राप्त करने के लिए इस लिंक का उपयोग करें।

मेरे पास अभी भी एक प्रश्न है

आप हमेशा स्लैक पर या [email protected] पर टेक्नोवेशन की स्वयंसेवी सहभागिता टीम से संपर्क कर सकते हैं।