Mentor currículo educativo : Unidad 6 ( Junior )

Plantillas de orden del día de reuniones

Utiliza estas plantillas de orden del día ya preparadas para dirigir tus sesiones con tu estudiantes. Estas plantillas se han elaborado para reflejar la experiencia y categoría de los equipos de estudiante . Se anima a los mentoras y mentores a adaptar las plantillas para que se ajusten a las necesidades de su equipo. La agenda está diseñada para adaptarse a diferentes formatos de reunión.

Elige la opción que mejor se adapte a tu equipo.

⭐️ Reunión de 2 horas
Completa todo el orden del día en una sola reunión de 2 horas.

🌱 Dos reuniones de una hora
Reparte el orden del día entre dos reuniones de una hora. 

⚡️ Reunión semanal de una hora
Utiliza los marcadoresde la «Reunión de una hora» para identificar las actividades que hay que realizar durante cada reunión semanal de una hora. Realiza las actividades restantes entre reuniones como tarea.

Unidad 6

Índice

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

📑Emprendimiento

💡Generación de ideas

📱Programación

ELABORA TU AGENDA

Elige una de las plantillas de orden del día y rellénala con las actividades de la semana para organizar los temas que tu equipo tratará en la reunión de esta semana. 

El equipo deberá completar las actividades pendientes fuera de la reunión o en reuniones futuras.

RESUMEN DE LAS ACTIVIDADES DE LA UNIDAD

La unidad 6 consta de 5 actividades, aunque no es necesario realizarlas todas en una misma sesión conjunta. Elige lo que te gustaría llevar a cabo juntos en una reunión de 1 a 2 horas. El equipo puede trabajar en las actividades restantes por separado. Para saber cómo estas actividades ayudan a tu equipo, consulta los Objetivos de las actividades.

Nota: Recomendamos encarecidamente utilizar App Inventor en lugar de Thunkable, ya que Thunkable puede tener restricciones adicionales para las cuentas gratuitas.

Se puede hacer durante la reunión

Se puede hacer después de la reunión

Actividad

📑Promoción de tu proyecto. Actividad 1: Plan de marketing hoja de ejercicios, establece algunos objetivos de marketing y, a continuación, selecciona una o dos estrategias de la lista proporcionada para ponerlas a prueba en tu proyecto.

📑Actividad 2: Promoción de tu proyecto: Recaba opiniones. Pon en práctica una de las estrategias elegidas en la Actividad 1 de «Promoción de tu proyecto» durante 1 o 2 semanas, piensa en entre 5 y 10 preguntas que puedas plantear a tu público objetivo para recabar opiniones sobre la estrategia y anota sus respuestas. Reflexiona sobre sus respuestas e inclúyelas en tu plan de marketing hoja de ejercicios.

📑Cálculo de los ingresos: Finanzas de la empresa hoja de ejercicios: elige un modelo de ingresos, determina cómo aumentar los ingresos a lo largo del tiempo, calcula los ingresos para los próximos 5 años y documéntalos en la sección «Ingresos».

💡Impacto positivo de la actividad de tu proyecto: Recorrido ético hoja de ejercicios es un diagrama de flujo en el que los equipos responden a preguntas sobre su proyecto para evaluar su impacto en las partes interesadas.

📱Diferentes aplicaciones móviles: Sigue los tutoriales para aprender a crear diferentes componentes de aplicaciones:

Objetivos de las actividades:

📑(Emprendimiento) Cómo promocionar tu proyecto (60 min)

En estas actividades, estudiantes se encargará de: 

  • Establecer objetivos de marketing para su producto, basándose en el análisis de otras aplicaciones y programas informáticos, así como en su propia visión personal
  • Descubre cómo promocionar su aplicación o proyecto de IA.
  • Elabora un plan de marketing que pueda utilizarse en su plan de negocio (senior teams) o en su plan de adopción por parte de los usuarios (junior teams).

Recursos adicionales: 

📑(Emprendimiento) Cálculo de los ingresos (45 min)

En esta actividad, estudiantes : 

  • Elige un modelo de ingresos (incluyendo el cálculo del tamaño del mercado y lo que pagará cada usuario) para ver cómo generará ingresos su negocio.
  • Utiliza esta plantilla hoja de ejercicios para empezar a rellenar la sección financiera de su plan de negocio.

Recursos adicionales: 

💡(Ideación) Impacto positivo de tu proyecto (30 min)

En esta actividad, estudiantes : 

  • Reflexionemos sobre los aspectos éticos de su tecnología: ¿qué están creando y a quién afecta? 

Recursos adicionales: ¡Hay un montón de vídeos sobre el tema!

📱(Programación)  Ejemplos de diferentes aplicaciones móviles (60 min)

En esta actividad, estudiantes : 

  • Descubre algunos tutoriales de ejemplo que te enseñan a crear los tipos de aplicaciones más populares en el Technovation Challenge.

❗️CONSEJOS DEL MENTOR❗️

¡Programar es difícil! No te desanimes.

A estas alturas, es posible que tu equipo ya haya empezado a programar la aplicación. El salto de los tutoriales a la creación de una aplicación propia es grande, y es posible que a los equipos les cueste desarrollar la aplicación que tienen prevista. A continuación te ofrecemos algunos consejos, como mentor, para ayudarles a avanzar:

  • No te limites a darles la respuesta correcta (si la sabes), anímales a que encuentren la respuesta por sí mismos. Hazles preguntas para guiarlos hacia la solución que buscan.
  • Anima a estudiantes a experimentar y probar cosas nuevas. Abre un nuevo proyecto para experimentar y prueba nuevas funciones y componentes.
  • Trabajad juntos. Considerad la posibilidad de modelo de programación en pareja si es posible (reuniéndose en persona o utilizando salas de reuniones si la reunión es virtual). Anima a los miembros del equipo a que revisen el código de los demás y se ayuden mutuamente.
  • Aprovecha nuestra comunidad de mentores en Slack! Es posible que otros « mentoras y mentores » hayan tenido el mismo problema o cuenten con mayores conocimientos técnicos y puedan ayudarte a resolverlo. Además, hay canales de ayuda específicos con moderadores.
  • Ambos App Inventor y Thunkable tienen foros comunitarios, donde los usuarios se ayudan mutuamente con sus dudas y problemas. Son sitios fantásticos para obtener respuestas, ya que los usuarios de los foros son auténticos apasionados de la plataforma y la conocen muy bien.
  • Comprueba y guarda con frecuencia!
  • Conserva versiones de trabajo de la aplicación o el proyecto. Haz una copia o un punto de control para poder volver siempre a la última versión funcional.
  • Utiliza tutoriales en línea para solucionar problemas. 
  • Aquí tienes algunos estudiantetutoriales tutoriales Technovation Girls. 
  • Solución de problemas de AppInventor2 Utiliza este enlace para consultar la sección de resolución de problemas en la página web App Inventor .

Todavía tengo una pregunta

Siempre puede ponerse en contacto con el equipo de voluntarios de Technovation en Slack o en [email protected].