Cuando codificas un proyecto Scratch, a veces quieres que los sprites hagan cosas diferentes, dependiendo de lo que esté pasando en el proyecto.
Por ejemplo, en el Juego de reciclaje en Unidad 5has utilizaste un bloque if-then-else para sumar 1 a la puntuación si el usuario movía el objeto al Sprite correcto. Si noel proyecto restaba 1 a la puntuación.
La siguiente dirección video ayuda a explicar los diferentes tipos de bloques condicionalesque son bloques que provocan acciones diferentes en función de una condición.
La niña está utilizando un lenguaje de codificación diferente al de Scratch, por lo que los bloques se ven un poco diferentes y tienen diferentes colores, pero las ideas son las mismas.
Las aplicaciones de juegos de rascar son muy divertidas y pueden ser una forma estupenda de educar a los usuarios sobre grandes problemas.
ACTIVIDAD: JUEGO DE LIMPIEZA DE PLÁSTICOS DEL OCÉANO
Sigue las instrucciones de video para crear un juego en el que un buceador competirá contra un pez para recoger plástico en el océano.
Este es el aspecto del juego una vez terminado.
¡GRAN TRABAJO!
Has creado un juego de Scratch y has aprendido todo sobre los bloques condicionales.
¿Cómo puedes mejorar o contribuir a la Limpieza de plásticos del océano del océano?
Intente añadir una nueva función. He aquí algunas sugerencias:
- Comprueba si el buceador "gana" la partida consiguiendo que la salud de los peces llegue a 10.
- Añadir más sprites de plástico además de la botella.
- Haz que la botella de plástico "flote" por el océano.
- Deja que el pez y el buceador se muevan en ambas direcciones: derecha e izquierda.
¿Qué más puede añadir?