Codificación de condicionales en App Inventor

Cuando codificas una aplicación móvil, a veces quieres que la aplicación haga cosas diferentes, dependiendo de lo que esté ocurriendo en la aplicación.
 
Por ejemplo, en el Juego de reciclaje en Unidad 5has utilizaste un bloque if-then-else para sumar 1 a la puntuación si el usuario pulsaba el botón correcto. Si nola aplicación restaba 1 a la puntuación.
if else block
La siguiente dirección video ayuda a explicar los diferentes tipos de bloques condicionalesque son bloques que provocan diferentes acciones en función de una condición.
 
La niña utiliza un lenguaje de codificación diferente al de App Inventor, por lo que los bloques tienen un aspecto y unos colores distintos, pero las ideas son las mismas.

Las aplicaciones de juegos para móviles son muy divertidas y pueden ser una forma estupenda de educar a los usuarios sobre grandes problemas.

ACTIVIDAD: JUEGO DE LIMPIEZA DE PLÁSTICOS DEL OCÉANO

Sigue las 4 instrucciones de videos para crear un juego en el que un buceador competirá contra un pez para recoger plástico en el océano.

Este es el aspecto del juego una vez terminado.

Limpieza de plásticos del océano

4 Videos
Información adicional

Aprenderás mucho sobre el lienzo y ImageSpriteen video, pero si quieren saltarse video y pasar directamente a la codificación, puedencargar el archivo de plantilla en App Inventor.

¡GRAN TRABAJO!

Has creado un juego para una aplicación móvil y has aprendido todo sobre los bloques condicionales. También has practicado la creación de un procedimiento muy útil a la hora de programar.

¿Cómo puedes mejorar o añadir algo a OceanPlasticCleanup OceanPlasticCleanup?

Intenta añadir una nueva función - una botella de plástico animada, múltiples peces, sonidos...

¿Qué más puede añadir?