Las aplicaciones de juegos para móviles son muy divertidas y pueden ser una forma estupenda de educar a los usuarios sobre grandes problemas.
ACTIVIDAD: JUEGO DE LIMPIEZA DE PLÁSTICOS DEL OCÉANO
Este es el aspecto del juego una vez terminado.
Limpieza de plásticos del océano
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Aprenderás mucho sobre el lienzo y ImageSpriteen video, pero si quieren saltarse video y pasar directamente a la codificación, puedencargar el archivo de plantilla en App Inventor.
Aprende a colocar el ImageSpritate en el Canvas en bloques de código.
Ahora viene la parte divertida: conseguir que ImageSprites se muevan por el océano.
En este último video, comprueba quién llega primero: ¡el buceador o el pez!
¡GRAN TRABAJO!
Has creado un juego para una aplicación móvil y has aprendido todo sobre los bloques condicionales. También has practicado la creación de un procedimiento muy útil a la hora de programar.
¿Cómo puedes mejorar o añadir algo a OceanPlasticCleanup OceanPlasticCleanup?
Intenta añadir una nueva función - una botella de plástico animada, múltiples peces, sonidos...
¿Qué más puede añadir?
