División principiante currículo educativo Contenido del curso Unidad 1 Primeros pasos 0 h 30 min Identificar un problema que resolver 1 h 0 min Perfeccionamiento: Explorar los ODS de la ONU 0 h 30 min Resolver problemas con aplicaciones móviles 0 h 30 min Algoritmos 0 h 45 min Unidad 2 Lluvia de ideas 0 h 45 min Obteniendo feedback 0 h 20 min Hacer un proyecto Scratch 1 h 0 min Unidad 3 Elija el problema a resolver 1 h 0 min Crea una aplicación móvil 1 Prueba 1 h 0 min Ampliar Contenido de la lección Pon a prueba tu comprensión de App Inventor Utilizar la IA para resolver problemas 0 h 30 min ¿Qué es la IA? 0 h 30 min Unidad 4 Lluvia de ideas 0 h 45 min ¿Qué tecnología utilizar? 0 h 20 min Planifique su proyecto 0 h 45 min ¿Cómo funciona la IA? 0 h 45 min Unidad 5 Producto mínimo viable 0 h 30 min Creación de prototipos 0 h 45 min Diseño y programación con App Inventor 1 h 0 min Diseño y programación con Scratch 1 h 0 min Entrenamiento de un modelo de IA 1 Prueba 1 h 0 min Ampliar Contenido de la lección Cuestionario sobre el modelo de IA Unidad 6 Comprobación del proyecto 0 h 20 min Conjuntos de datos sanos 1 h 0 min Recopilación de datos 0 h 45 min Codificación de condicionales en App Inventor 1 h 0 min Codificación de condicionales en Scratch 1 h 0 min Depuración del código 0 h 15 min Unidad 7 Impacto positivo 0 h 45 min Entrene su modelo de IA 1 h 0 min Explorar los distintos tipos de aplicaciones móviles 1 h 30 min Unidad 8 Uso del modelo de IA en una aplicación o proyecto 1 h 30 min Planifique sus Videos 1 h 30 min Unidad 9 Grabación de vídeos 2 h 0 min Unidad 10 Editar tus Videos 1 h 30 min Unidad 11 Viaje de aprendizaje 0 h 30 min Unidad 12 Presentar su proyecto 1 h 0 min Preparación para el lanzamiento 1 h 0 min