المتغيرات
قبل أن تبدأ في البرمجة، دعنا نتعرف على المتغيرات.
هناك أوقات تحتاج فيها إلى تتبع معلومات مختلفة داخل مشروع سكراتش الخاص بك. هذا هو الغرض من المتغيرات.
ستستخدم المتغيرات في مشروع سكراتش الذي ستقوم ببنائه في هذا الدرس.
الخطوات الأولى
- افتح سكراتش
- scratch.mit.edu
- انقر على "إنشاء"

أجزاء المصمم
حان الوقت لتجربتها!
أجزاء من الصفر
انقر على i البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على أجزاء أخرى من منصة سكراتش.

لوحة لوحة الكتل جميع الكتل التي يمكنك البرمجة بها.
انقر على الدوائر الملونة لفتح أنواع مختلفة من المكوِّنات.

منطقة منطقة النص البرمجة النصية هي المكان الذي تسحب منه كتل التعليمات البرمجية.

المرحلة المرحلة حيث يعمل المشروع

لوحة لوحة العفاريت هي المكان الذي تظهر فيه جميع العفاريت الخاصة بك، وحيث يمكنك إضافة المزيد بالنقر على هذه الأيقونة.

لوحة لوحة الخلفية حيث يمكنك تغيير خلفية المسرح.

تبويب تبويب الأزياء هي المكان الذي يمكنك فيه تعديل زي العفريت.
وأضف أزياء جديدة.

علامة التبويب علامة تبويب الأصوات هي المكان الذي يمكنك فيه تغيير أي صوت (جعله أسرع أو أبطأ أو أعلى، إلخ).
وإضافة أصوات جديدة.