التصميم والبرمجة باستخدام سكراتش

المتغيرات

قبل أن تبدأ في البرمجة، دعنا نتعرف على المتغيرات

هناك أوقات تحتاج فيها إلى تتبع معلومات مختلفة داخل مشروع سكراتش الخاص بك. هذا هو الغرض من المتغيرات.

ستستخدم المتغيرات في مشروع سكراتش الذي ستقوم ببنائه في هذا الدرس.

الخطوات الأولى

خدش القطة

أجزاء المصمم

حان الوقت لتجربتها!

أجزاء من الصفر

انقر على i البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على أجزاء أخرى من منصة سكراتش.

حان الوقت لتجربتها!

النشاط 1: برمجة لعبة إعادة التدوير

تابع الفيديو أدناه لبرمجة لعبة إعادة التدوير، أو إذا كنت تفضل استكشاف برامج تعليمية أخرى، انتقل إلى صفحة أفكار سكراتش.