هناك جزءان لإنشاء تطبيق باستخدام App Inventor. أولاً تقوم بتصميم شكل التطبيق الخاص بك، ثم تخبر التطبيق بما يجب أن يفعله من خلال ترميزه.
الخطوات الأولى
- ارسمها على الورق أولاً
- استخدم النموذج الأولي الورقي
- اجعلها بجانبك

- فتح مخترع تطبيقات MIT
- ai2.appinventor.mit.edu
- اختر "بدء مشروع جديد" في قائمة المشاريع

أجزاء المصمم
انقر على i البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على الأجزاء الأخرى من المصمم.

اللوحة لوحة الألوان جميع المكونات (الأجزاء) الممكنة التي يمكنك إضافتها إلى تطبيقك.
يتم تجميعها حسب الأدراج أو علامات التبويب. يمكنك فقط النقر فوق أحد الأدراج لفتحه.

يُظهر العارض كيف يبدو التطبيق بعد سحب المكونات من اللوحة.
لا تظهر المكونات غير المرئية على شاشة التطبيق ولكنها تظل أجزاء مهمة من التطبيق.

تسرد لوحة المكونات جميع المكونات التي تمت إضافتها إلى التطبيق.
تحتوي على مساحة إضافية أمامها إذا كانت موجودة داخل مكون آخر.

لوحة لوحة الخصائص هي المكان الذي ترى فيه الميزات المختلفة لكل مكوّن أو تغيّره.

لوحة الوسائط هي المكان الذي ترفع فيه ملفات مثل الصور والأصوات لاستخدامها في تطبيقك. يمكنك فقط سحب الملفات وإفلاتها في لوحة الوسائط.
حان الوقت لتجربتها!
النشاط 1: تصميم تطبيق
الآن بعد أن أضفت جميع مكونات التطبيق، ستنتقل إلى محرر الكتل لبدء ترميز التطبيق بعد ذلك!
المتغيرات
قبل أن تبدأ في البرمجة، دعنا نتعرف على المتغيرات. ستحتاج إلى استخدامها عند ترميز لعبة إعادة التدوير.
إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق جوال، فهناك أوقات تحتاج فيها إلى تتبع معلومات مختلفة داخل تطبيقك. هذا هو الغرض من المتغيرات.
محرر الكتل
- افتح مشروع إعادة تدوير اللعبة في مخترع التطبيقات
- لقد أضفت جميع المكونات الخاصة بك
- انتقل الآن إلى محرر الكتل

أجزاء من محرر الكتل
انقر على i البرتقالية البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على الأجزاء الأخرى من محرر الكتل.

الكتل الكتل جميع الكتل المتاحة للاستخدام.
الكتل المدمجة جزء من كل تطبيق.
لكل مكون أيضًا مجموعة من الكتل البرمجية الخاصة به.

العارض العارض هو مساحة العمل البرمجية الخاصة بك، حيث تضع كل الكتل البرمجية الخاصة بك.
انقر على أحد المكونات، ثم اسحب الكتلة التي تريدها إلى العارض.

الحقيبة حقيبة الظهر تتيح لك حفظ الكتل البرمجية الخاصة بك لإعادة استخدامها في مشاريع أخرى.
اسحب الكتل التي تصنعها إلى حقيبة الظهر. يمكنك فتح مشروع آخر وسحبها للخارج لإعادة استخدامها.

تحقق من التحذيرات باللون الأصفر والأخطاء باللون الأحمر قبل تشغيل تطبيقك.

يمكنك التكبير والتصغير وإعادة ضبط تكبير العارض وتصغيره.
يمكنك إزالة الكتل غير المستخدمة عن طريق سحبها إلى سلة المهملات لحذفها.