التصميم والترميز باستخدام مخترع التطبيقات

هناك جزءان لإنشاء تطبيق باستخدام App Inventor. أولاً تقوم بتصميم شكل التطبيق الخاص بك، ثم تخبر التطبيق بما يجب أن يفعله من خلال ترميزه.

الخطوات الأولى

  • ارسمها على الورق أولاً
    • استخدم النموذج الأولي الورقي
    • اجعلها بجانبك
  • فتح مخترع تطبيقات MIT
  • ai2.appinventor.mit.edu
  • اختر "بدء مشروع جديد" في قائمة المشاريع
شعار نحلة مخترع التطبيقات

أجزاء المصمم

انقر على i البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على الأجزاء الأخرى من المصمم.

حان الوقت لتجربتها!

النشاط 1: تصميم تطبيق

تابع الفيديو أدناه لمعرفة المزيد عن تصميم لعبة إعادة التدوير باستخدام مخترع التطبيقات

الآن بعد أن أضفت جميع مكونات التطبيق، ستنتقل إلى محرر الكتل لبدء ترميز التطبيق بعد ذلك!

المتغيرات

قبل أن تبدأ في البرمجة، دعنا نتعرف على المتغيرات. ستحتاج إلى استخدامها عند ترميز لعبة إعادة التدوير.

إذا كنت تقوم بإنشاء تطبيق جوال، فهناك أوقات تحتاج فيها إلى تتبع معلومات مختلفة داخل تطبيقك. هذا هو الغرض من المتغيرات.

محرر الكتل

  • افتح مشروع إعادة تدوير اللعبة في مخترع التطبيقات
  • لقد أضفت جميع المكونات الخاصة بك
  • انتقل الآن إلى محرر الكتل
زر محرر الكتل

أجزاء من محرر الكتل

انقر على i البرتقالية البرتقالية للتعرف على الأجزاء المميزة. انقر على الأسهم على اليسار واليمين للتعرف على الأجزاء الأخرى من محرر الكتل.

النشاط 2: ترميز لعبة إعادة التدوير

اتبع الفيديو أدناه لترميز لعبة إعادة التدوير، أو إذا كنت تفضل تجربة برامج تعليمية أخرى، فانتقل إلى صفحة البرنامج التعليمي للتطبيق المخترع.