عندما تقوم بترميز مشروع سكراتش، فأنت تريد أحيانًا أن تقوم العفاريت بأشياء مختلفة، اعتمادًا على ما يحدث في المشروع.
على سبيل المثال، في لعبة إعادة التدوير في الوحدة 5لقد استخدمت كتلة "إذا-ثم-إذا-إلا" لإضافة 1 إلى النتيجة إذانقل المستخدم العنصر إلى العفريت الصحيح. وإلاطرح المشروع 1 من النتيجة.
يساعد الفيديو أدناه في شرح الأنواع المختلفة من المكوِّنات الشرطيةوهي الكتل التي تُسبِّب إجراءات مختلفة بناءً على شرط ما .
تستخدم الفتاة لغة ترميز مختلفة عن Scratch، لذلك تبدو الكتل مختلفة قليلاً ولها ألوان مختلفة، ولكن الأفكار هي نفسها.
تطبيقات ألعاب الخدش ممتعة حقاً ويمكن أن تكون وسيلة رائعة لتثقيف المستخدمين حول المشاكل الكبيرة!
النشاط: لعبة تنظيف المحيط من البلاستيك
تابع الفيديو أدناه لعمل لعبة يتسابق فيها الغواص مع سمكة لالتقاط البلاستيك من المحيط.
نحن نعمل حالياً على تحديث هذا الموقع ليعكس توجهنا الجديد. يمكنكم الاطلاع على العلامة التجارية المحدثة لـ«تكنوفيشن» ورسالتها الموسعة على الموقع technovation.org. أما المناهج الدراسية وموارد المسابقة الخاصة بكم فستظل متوفرة هنا.
اطلع على آخر المستجدات
ترميز الشروط في سكراتش
ملاحظة: ستستخدم الـ التعلم الآلي للأطفال الموقع الإلكتروني.
سيكون لديك خياران لاستخدام الموقع الإلكتروني:
اطلب من معلمك أو مرشدك أن يقوم بالتسجيل ويمكنه إنشاء حساب لك.
يمكنك حفظ مشروعك، ولكن مشروع Scratch لن يتم حفظه. إذا كنت تريد الاحتفاظ بمشروع Scratch، فقم بحفظه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
جرِّب بدون حساب بالنقر ابدأ الآنثم النقر جرّبها الآن.
إذا جرّبت الآن بدون حساب، يمكنك القيام بالتمرين، ولكن لن تتمكن من حفظه.
تسجيل الدخول
يتطلب الوصول إلى هذه الدورة تسجيل الدخول. يرجى إدخال بيانات تسجيل الدخول الخاصة بك أدناه!