عندما تقوم بترميز مشروع سكراتش، فأنت تريد أحيانًا أن تقوم العفاريت بأشياء مختلفة، اعتمادًا على ما يحدث في المشروع.
على سبيل المثال، في لعبة إعادة التدوير في الوحدة 5لقد استخدمت كتلة "إذا-ثم-إذا-إلا" لإضافة 1 إلى النتيجة إذانقل المستخدم العنصر إلى العفريت الصحيح. وإلاطرح المشروع 1 من النتيجة.
يساعد الفيديو أدناه في شرح الأنواع المختلفة من المكوِّنات الشرطيةوهي الكتل التي تُسبِّب إجراءات مختلفة بناءً على شرط ما .
تستخدم الفتاة لغة ترميز مختلفة عن Scratch، لذلك تبدو الكتل مختلفة قليلاً ولها ألوان مختلفة، ولكن الأفكار هي نفسها.
تطبيقات ألعاب الخدش ممتعة حقاً ويمكن أن تكون وسيلة رائعة لتثقيف المستخدمين حول المشاكل الكبيرة!
النشاط: لعبة تنظيف المحيط من البلاستيك
تابع الفيديو أدناه لعمل لعبة يتسابق فيها الغواص مع سمكة لالتقاط البلاستيك من المحيط.