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請使用這些現成的議程範本,來主持與學生的研討會。這些範本的設計旨在反映學生的經驗水平及小組分組情況。我們鼓勵導師根據所屬小組的需求調整議程。 此議程設計旨在適應不同的會議形式。
請選擇最適合您團隊的選項。
⭐️ 2 小時會議
在一次 2 小時的會議中完成整個議程。
🌱 兩場各 1 小時的會議
將議程分攤至兩場各 1 小時的會議中。
⚡️ 每週 1 小時會議
請使用「1 小時會議」標記,標示每週 1 小時會議中需完成的活動。其餘活動請於會議間隙作為作業完成。
規劃您的議程
請選擇其中一個議程範本,並填入 本週的活動 ,以規劃團隊本週會議的討論內容。
任何剩餘的任務,應由團隊在會議之外或於未來的會議中完成。
該單位活動大綱
第 5 單元共有 5 項活動,無需在本次集體會議中全部完成。請選擇您希望在 1 至 2 小時的會議中與團隊共同完成的活動。其餘活動可由團隊成員分別進行。若要了解這些活動如何協助您的團隊,請參閱 「活動目標」。
注意:我們強烈建議使用 App Inventor 而非 Thunkable,因為 Thunkable 對免費帳戶可能設有額外限制。
💡原型設計活動 1: 製作紙本原型, 若要開發應用程式, 請依據學生在上單元課程中完成的「MVP 工作表」進行。
若要建置人工智慧專案,團隊可能會發現,根據上一單元課程中完成的「最小可行產品(MVP)」工作表,製作 3D 模型或紙板原型會有所幫助。
💡原型設計活動 2: 收集使用者回饋。向使用者展示原型,並記錄他們的使用流程、意見及反應。
📑與組織合作活動: 找出 2 至 3 位可能成為合作夥伴的個人或組織,準備一則電話通話腳本或草擬一封電子郵件。記錄學生與該組織通話或寄送電子郵件的日期與時間。
💡規劃您的專案活動: 使用 專案畫布 來界定專案的主要部分,並為團隊生成待辦事項清單。
📈訓練您的 AI 模型活動: 使用上述列出的其中一個平台(或團隊找到的任何其他平台),訓練他們的 AI 模型。
若您正在開發行動應用程式,請跳過此部分
📱使用 AI 模型的網頁應用程式: 建立一個預測應用程式(Jupyter 筆記本)
活動目標:
💡(構思) 紙張與紙板原型製作 (60 分鐘):活動 1
在這項活動中,學生將:
- 瞭解標準使用者介面實踐
- 製作專案的原型,這能幫助他們迅速將構想化為紙面草圖,或轉化為基本的 3D 模型,以展示專案的大致運作方式。
註: 團隊只需完成其中一項原型製作活動即可。若學生正在開發應用程式,則需製作紙本原型;若學生正在進行人工智慧專案,則需製作紙板原型。
💡(構思) 徵求使用者回饋 (60 分鐘):活動 2
在這項活動中,學生將:
- 請讓 2 至 3 位潛在使用者測試他們的原型
- 了解使用者眼中該專案的易懂程度,並記錄下可能需要調整之處。
❗️導師小貼士❗️
徵求回饋!
在團隊規劃其最小可行產品(MVP)時,應鼓勵他們主動接觸終端使用者,以確保所開發的產品確實能被實際使用。
怎麼做?
- 聯繫已經活躍於此領域的當地(或全國性)組織
- 在社區中尋找受此問題影響的人——向朋友、家長、老師詢問相關聯絡方式
- 進行問卷調查——針對班級同學、朋友,並透過社群媒體發起調查
- 使用您自己的聯絡人
- 提出有意義的問題:
- 針對性強且具體的問題,例如:「這款應用程式是否有助於完成此流程中第 X 步驟以解決問題?如果沒有,我們該做出哪些調整來改善您的使用體驗?」、「在解決此問題方面,哪些建議功能最有助益?請按優先順序列出。」
- 榜樣:與團隊的訪談
📑(創業) 與組織合作 (30 分鐘)
在這項活動中,學生將:
- 找出能與之合作以推動專案的夥伴,並尋找方法吸引人們使用他們的產品
💡(構思) 規劃您的專案 (30 分鐘)
在這項活動中,學生將:
- 建立一個專案畫布,用來檢視專案的各個部分,藉此理清頭緒並順利完成各項任務。
其他資源:
📱(程式設計) 變數與清單 (45 分鐘)
在這項活動中,學生將:
- 開發一款完整的測驗應用程式,用以測試使用者對其自選主題的知識。
在這項活動中,學生將:
- 決定使用哪個平台來訓練他們的 AI 模型
- 蒐集他們的初始資料集,並開始針對該專案訓練 AI 模型。
活動: 補充資源:
在這項活動中,學生將:
- 探索中風風險資料集以建立人工智慧模型
- 在 Jupyter 筆記本中處理資料
- 在 Streamlit 應用程式中使用所建立的模型
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