Использование модели искусственного интеллекта в приложении или проекте

Пришло время приступить к работе с обученной моделью!

Набор данных

Модель
находит модели

Модель
делает прогнозы

Правильные действия или решения!

Какую платформу вы выбрали?

Нажмите на платформу, на которой вы обучали свою модель, чтобы узнать больше о том, как добавить код, чтобы ваш проект начал действовать!

Совет: Выберите один путь и следуйте ему. Не делайте их все!

Обучаемая машина позволяет обучить модель искусственного интеллекта. Существует множество платформ, которые позволят вам использовать эту модель для создания чего-либо.

  • Если вы планируете сделать проект в Scratch, мы предлагаем RAISE AI Playgroundот MIT, версию Scratch, потому что в нее легко добавить модель обучаемой машины.
  • Если вы планируете создать мобильное приложение, в MIT App Inventor есть расширение, с помощью которого вы можете использовать модель в своем приложении.

В первом видео показано, как использовать модель Teachable Machine для звуков щелчка, хлопка и свиста (Unit 5) в проекте Scratch.

В следующем видеоролике показано, как использовать модель изображений Teachable Machine для создания игры "Камень, ножницы, бумага" в App Inventor. Если вам нужна помощь в создании модели в Teachable Machine с использованием изображений, это видео поможет вам в этом. 

С помощью моделей, созданных с помощью программы Machine Learning for Kids, вы можете сделать
  • Scratch проект
  • Python проект
  • Или мобильное приложение с помощью App Inventor

В этом видео вы узнаете, как взять ИИ-модель идентификации радужной оболочки глаза из Главы 7 и использовать ее в проекте на Scratch для отображения правильного изображения радужной оболочки глаза на основе измерений чашелистиков и лепестков.

Модели, созданные в App Inventor Personal Image Classifier или Personal Audio Classifier, могут быть интегрированы в мобильное приложение с помощью MIT App Inventor. 

В этом видео вы узнаете, как взять ИИ-модель идентификатора цитрусовых из блока 7и добавить модель в проект App Inventor.

Теперь закодируйте приложение так, чтобы оно распознавало изображения цитрусовых, чтобы определить, являются ли они здоровый или больной.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ: ДОБАВЬТЕ МОДЕЛЬ В СВОЙ ПРОЕКТ

  • Спланируйте, какие действия вы хотите, чтобы выполняло ваше приложение или проект Scratch.
  • Подготовьте модель искусственного интеллекта.
  • Импортируйте его в выбранную вами платформу.
  • Код!