Проектирование и кодирование с помощью App Inventor

Создание приложения с помощью App Inventor состоит из двух частей. Сначала вы разрабатываете внешний вид своего приложения, а затем указываете приложению, что делать, кодируя его.

ПЕРВЫЕ ШАГИ

  • Сначала сделайте набросок на бумаге
    • Используйте свой бумажный прототип
    • Держите его рядом с собой
  • Откройте MIT App Inventor
  • ai2.appinventor.mit.edu
  • Выберите "Начать новый проект" в меню " Проекты
Логотип пчелы App Inventor

ДЕТАЛИ КОНСТРУКТОРА

Нажмите на оранжевая буква i чтобы узнать о выделенных частях. Щелкните на стрелках слева и справа, чтобы узнать о других частях конструктора.

ПОРА ПОПРОБОВАТЬ!

ЗАНЯТИЕ 1: РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЯ

Смотрите видео ниже, чтобы узнать больше о разработке игры Recycle Game с помощью App Inventor

Теперь, когда вы добавили все компоненты для приложения, перейдите в редактор блоков, чтобы начать кодировать приложение дальше!

ПЕРЕМЕННЫЕ

Прежде чем начать кодирование, давайте узнаем, что такое переменные. Они понадобятся вам при создании игры Recycle Game.

Если вы создаете мобильное приложение, то в некоторых случаях вам необходимо отслеживать различную информацию внутри приложения. Для этого и нужны переменные.

РЕДАКТОР БЛОКОВ

  • Откройте проект Recycle Game в App Inventor
  • Вы добавили все свои компоненты.
  • Теперь переключитесь на редактор блоков
кнопка редактора блоков

ЧАСТИ РЕДАКТОРА БЛОКОВ

Нажмите на оранжевая буква i чтобы узнать о выделенных частях. Щелкните по стрелкам слева и справа, чтобы узнать о других частях редактора блоков.

ЗАДАНИЕ 2: ИГРА "КОД ПЕРЕРАБОТКИ

Чтобы создать игру Recycle Game, посмотрите видео ниже, а если вы хотите попробовать другие уроки, перейдите на страницу с учебниками App Inventor.