Проектирование и кодирование с помощью Scratch

ПЕРЕМЕННЫЕ

Прежде чем начать кодирование, давайте узнаем, что такое переменные

Бывает, что вам нужно отслеживать различную информацию в вашем Scratch-проекте. Для этого и нужны переменные.

Вы будете использовать переменные в проекте Scratch, который вы создадите в этом уроке.

ПЕРВЫЕ ШАГИ

  • Открытая царапина
  • scratch.mit.edu
  • Нажмите на кнопку "Создать".
кошка-царапка

ДЕТАЛИ КОНСТРУКТОРА

ПОРА ПОПРОБОВАТЬ!

ЧАСТИ ЦАРАПИНЫ

Нажмите на оранжевая буква i чтобы узнать о выделенных частях. Щелкайте по стрелкам слева и справа, чтобы узнать о других частях платформы Scratch.

ПОРА ПОПРОБОВАТЬ!

ЗАНЯТИЕ 1: ИГРА "КОД ПЕРЕРАБОТКИ

Смотрите видео ниже, чтобы закодировать игру Recycle Game, а если вы хотите изучить другие руководства, перейдите на страницу Scratch Ideas.