Scratch-ты қолданып жобалау және кодтау

АЙНЫМАЛЫЛАР

Кодтауды бастамас бұрын айнымалылар туралы білейік. 

Scratch жобасының ішінде әр түрлі ақпаратты бақылап отыру қажет сәттер болады. Ол үшін айнымалылар қолданылады.

Сіз осы сабақта жасайтын Scratch жобасында айнымалыларды қолданасыз.

АЛҒАШҚЫ ҚАДАМДАР

  • Scratch ашу
  • scratch.mit.edu
  • «Жасау» батырмасын басыңыз
scratch мысық

КОНСТРУКТОР БӨЛШЕКТЕРІ

БҰНЫ ЖАСАП КӨРЕТІН УАҚЫТ КЕЛДІ!

SCRATCH БӨЛШЕКТЕРІ

Бөлектелген бөліктер туралы білу үшін i қызғылт сары түсті басыңыз. Scratch платформасының басқа бөліктері туралы білу үшін сол және оң жақтағы көрсеткілерді басыңыз.

БҰНЫ ЖАСАП КӨРЕТІН УАҚЫТ КЕЛДІ!

1-ӘРЕКЕТ: ҚАЙТА ӨҢДЕУ ОЙЫНЫНЫҢ КОДЫ

Қайте өңдеу ойынын кодтау үшін төмендегі бейнемен танысыңыз немесе басқа оқулықтарды зерттегіңіз келсе, Scratch Ideas бетіне өтіңіз.