App Inventor-мен бағдарламаны жасаудың екі бөлігі бар. Алдымен бағдарламаңыздың неге ұқсайтынын жобаланыз, содан кейін бағдарламаға кодтау арқылы не істеу керектігін айттыңыз.
АЛҒАШҚЫ ҚАДАМДАР
- Оны алдымен қағазға сал
- Қағаз прототипін пайдалан
- Жаныңызда болсын

- MIT App Inventor-ді аш
- ai2.appinventor.mit.edu
- Жобалар мәзірінде «Жаңа жобаны бастау» тармағын таңдау

КОНСТРУКТОР БӨЛШЕКТЕРІ
Бөлектелген бөліктер туралы білу үшін қызғылт сары i түймешігін басыңыз. Құрастырушының басқа бөліктері туралы білу үшін сол және оң жақтағы көрсеткілерді басыңыз.

Палитрада бағдарламаға қосуға болатын барлық мүмкін компоненттер (бөліктер) көрсетілген.
Оларды жәшіктер немесе қойындылар топтайды. Оны ашу үшін жәшіні ғана басуға болады.

Viewer құрамдастарды палитрадан сүйреп апарғаннан кейін бағдарлама қалай көрінетінін көрсетеді.
Көрінбейтін компоненттер бағдарлама экранында көрінбейді, бірақ әлі де бағдарламаның маңызды бөліктері болып табылады.

Компоненттер панелінде бағдарламаға қосылған барлық компоненттер көрсетілген.
Егер олар басқа компоненттің ішінде болса, олардың алдында қосымша кеңістік болады.

Сипаттар тақтасы әр құрамдас үшін әртүрлі мүмкіндіктерді көресіз немесе өзгертесіз.

Медиа панель - бағдарламада пайдалану үшін суреттер мен дыбыстар сияқты файлдарды кері жүктейтін орын. Файлдарды медиа тақтаға апарып тастауға болады.
БҰНЫ ЖАСАП КӨРЕТІН УАҚЫТ КЕЛДІ!
1-ӘРЕКЕТ: БАҒДАРЛАМАНЫ ЖАЗУ
Енді бағдарламаға керек барлық компоненттерді қосқаннан кейін бағдарламаны әрі қарай кодтауды жалғастыру үшін Блоктар өңдегішіне көшесіз!
АЙНЫМАЛЫЛАР
Кодтауды бастамас бұрын айнымалылар туралы білейік. Олар сізге қайта өңдеу ойынын кодтаған кезде қажет болады.
Егер мобильді қосымшаны жасап жатсаңыз, бағдарлама ішінде әр түрлі ақпаратты бақылап отыру қажет. Айнымалылар осы үшін қолданылады.
БЛОК РЕДАКТОРЫ
- Recycle Game жобасын App Inventor қолданбасында ашыңыз
- Барлық компоненттеріңізді қостыңыз
- Енді Блоктар өңдегішіне ауысыңыз

БЛОКТАР ӨҢДЕГІШІНІҢ БӨЛІКТЕРІ
Бөлектелген бөліктер туралы білу үшін қызғылт сары i түймешігін басыңыз. Блоктар өңдегішінің басқа бөліктері туралы ақпарат алу үшін сол және оң жақтағы көрсеткілерді басыңыз.

Блоктар панелінде қолданылатын барлық блоктар тізімделген.
Кірістірілген блоктар әрбір қолданбаның бөлігі болып табылады.
Әрбір компоненттің код блоктарының өзіндік жиынтығы да бар.

Қараушы - кодтау жұмыс кеңістігі, онда барлық код блоктарын орналастырасыз.
Компонентті басып, қажетті блокты Қарау құралына апарыңыз.

Рюкзак басқа жобаларда қайтадан пайдаланылу үшін код блоктарын сақтауға мүмкіндік береді.
Жасаған блоктарды рюкзакқа апарыңыз. Басқа жобаны ашып, оларды қайтадан пайдалана алу үшін апарып тастауға болады.

Бағдарламаны іске қосу алдында ескертулеріңізді сары және қызыл түсті қателерді тексеріңіз.

Үлкейтуге және кішірейтуге және Viewer масштабын қалпына келтіруге болады.
Пайдаланылмаған блоктарды жою үшін оларды қоқыс жәшігіне апару арқылы жоюға болады.