App Inventor-ты қолданып жобалау және кодтау

App Inventor-мен бағдарламаны жасаудың екі бөлігі бар. Алдымен бағдарламаңыздың неге ұқсайтынын жобаланыз, содан кейін бағдарламаға кодтау арқылы не істеу керектігін айттыңыз.

АЛҒАШҚЫ ҚАДАМДАР

  • Оны алдымен қағазға сал
    • Қағаз прототипін пайдалан
    • Жаныңызда болсын
  •  MIT App Inventor-ді аш
  • ai2.appinventor.mit.edu
  • Жобалар мәзірінде «Жаңа жобаны бастау» тармағын таңдау
App Inventor bee логотипі

КОНСТРУКТОР БӨЛШЕКТЕРІ

Бөлектелген бөліктер туралы білу үшін қызғылт сары i түймешігін басыңыз.  Құрастырушының басқа бөліктері туралы білу үшін сол және оң жақтағы көрсеткілерді басыңыз.

БҰНЫ ЖАСАП КӨРЕТІН УАҚЫТ КЕЛДІ!

1-ӘРЕКЕТ: БАҒДАРЛАМАНЫ ЖАЗУ

App Inventor көмегімен қайта өңдеу ойынын дамыту туралы көбірек білу үшін төмендегі бейнені қараңыз

Енді бағдарламаға керек барлық компоненттерді қосқаннан кейін бағдарламаны әрі қарай кодтауды жалғастыру үшін Блоктар өңдегішіне көшесіз!

АЙНЫМАЛЫЛАР

Кодтауды бастамас бұрын айнымалылар туралы білейік. Олар сізге қайта өңдеу ойынын кодтаған кезде қажет болады.

Егер мобильді қосымшаны жасап жатсаңыз, бағдарлама ішінде әр түрлі ақпаратты бақылап отыру қажет. Айнымалылар осы үшін қолданылады.

БЛОК РЕДАКТОРЫ

  • Recycle Game жобасын App Inventor қолданбасында ашыңыз
  • Барлық компоненттеріңізді қостыңыз
  • Енді Блоктар өңдегішіне ауысыңыз
блоктар өңдегіші батырмасы

БЛОКТАР ӨҢДЕГІШІНІҢ БӨЛІКТЕРІ

Бөлектелген бөліктер туралы білу үшін қызғылт сары i түймешігін басыңыз.  Блоктар өңдегішінің басқа бөліктері туралы ақпарат алу үшін сол және оң жақтағы көрсеткілерді басыңыз.

2-ӘРЕКЕТ: ҚАЙТА ӨҢДЕУ ОЙЫНЫН КОДТАҢЫЗ

Қайта өңдеу ойынын кодтау үшін төмендегі бейнені орындаңыз немесе басқа оқулықтарды қолданғыңыз келсе, App Inventor оқулық бетіне өтіңіз.