יש שני חלקים להכנת אפליקציה עם App Inventor. תחילה אתה מעצב איך האפליקציה שלך נראית, ואז אתה אומר לאפליקציה מה לעשות על ידי קידוד שלה.
צעדים ראשונים
- שרטט אותו על הנייר תחילה
- השתמש באב-טיפוס הנייר שלך
- יש את זה לידך
- פתח את MIT App Inventor
- ai2.appinventor.mit.edu
- בחר "התחל פרויקט חדש" בתפריט פרויקטים
חלקים של המעצב
לחץ על ה- i הכתום כדי ללמוד על החלקים המודגשים. לחץ על החצים משמאל ומימין כדי ללמוד על חלקים אחרים של המעצב.
הפלטה מפרטת את כל הרכיבים (החלקים) האפשריים שתוכל להוסיף לאפליקציה שלך.
הם מקובצים לפי מגירות או כרטיסיות. אתה יכול פשוט ללחוץ על מגירה כדי לפתוח אותה.
ה- Viewer מראה איך האפליקציה נראית לאחר גרירת רכיבים מהלוח.
רכיבים שאינם נראים לעין אינם מופיעים על מסך האפליקציה, אך הם עדיין חלקים חשובים באפליקציה.
לוח הרכיבים מפרט את כל הרכיבים שנוספו לאפליקציה.
יש להם רווח נוסף לפניהם אם הם כלולים בתוך רכיב אחר.
חלונית המאפיינים היא המקום שבו אתה רואה או משנה את התכונות השונות עבור כל רכיב.
לוח המדיה הוא המקום שבו אתה מעלה קבצים כמו תמונות וצלילים לשימוש באפליקציה שלך. אתה יכול פשוט לגרור ולשחרר קבצים ללוח המדיה.
הגיע הזמן לנסות את זה!
פעילות 1: עיצוב אפליקציה
כעת, לאחר שהוספת את כל הרכיבים עבור האפליקציה, תעבור לעורך בלוקים כדי להתחיל בקידוד האפליקציה בשלב הבא!
משתנים
לפני שתתחיל בקידוד, בואו ללמוד על משתנים . תצטרך להשתמש בהם כשתקודד את משחק המיחזור .
אם אתה יוצר אפליקציה לנייד, יש פעמים שאתה צריך לעקוב אחר מידע שונה בתוך האפליקציה שלך. בשביל זה יש משתנים.
עורך הבלוקים
- פתח את פרויקט המיחזור שלך ב-App Inventor
- הוספת את כל הרכיבים שלך
- כעת עבור לעורך בלוקים
חלקי עורך הבלוקים
לחץ על ה- i הכתום כדי ללמוד על החלקים המודגשים. לחץ על החצים משמאל ומימין כדי ללמוד על חלקים אחרים של עורך הבלוקים.
החלונית Blocks מפרטת את כל הבלוקים הזמינים לשימוש.
בלוקים מובנים הם חלק מכל אפליקציה.
לכל רכיב יש גם קבוצה משלו של בלוקי קוד.
ה- Viewer הוא סביבת העבודה שלך לקידוד, שבה אתה מציב את כל בלוקי הקוד שלך.
לחץ על רכיב, ולאחר מכן גרור את הבלוק הרצוי אל ה- Viewer .
התרמיל מאפשר לך לשמור את בלוקי הקוד שלך לשימוש חוזר בפרויקטים אחרים.
גרור את הבלוקים שאתה עושה לתרמיל. אתה יכול לפתוח פרויקט אחר ולגרור אותם החוצה כדי לעשות בהם שימוש חוזר.
בדוק את האזהרות שלך בצהוב ואת השגיאות באדום לפני הפעלת האפליקציה שלך.
אתה יכול להתקרב ולהקטין ולאפס את זום הצופה.
אתה יכול להסיר בלוקים שאינם בשימוש על ידי גרירתם לפח האשפה כדי למחוק אותם.
פעילות 2: קוד את משחק המיחזור
משחק מיחזור
5:02
3:01
4:20
6:10
4:35
