ジュニア部門のみ!
- アプリの潜在的なユーザーにアプローチする方法について学ぶ
- さまざまなチャネルを通じて、より多くの人にアプリを使ってもらうための計画を立てる
このレッスンのアクティビティ:
ユーザー
あなたは、解決する問題を決定し、ほとんどの場合、解決策を提案しています。 次はユーザーに焦点を当てましょう。
本当に重要な問題を解決する素晴らしい製品を作っても、誰もその製品を知らなかったり、使わなかったりすれば、ビジネスは成功しません。
あなたはすでに、あなたのユーザーを知っている ユニット3の市場調査から
このレッスンでは このレッスンでは 反復可能な, 測定可能なあなたのアイデアをユーザーに届ける方法を考えます。
アーリー・アドプターズ
アーリーアダプターとは、あなたが解決しようとしている問題の解決策をすでに探している人たちのことだ。彼らは、新しくてまだ実績のない製品を喜んで試してくれるだろう。彼らはまた、通常、あなたがプロジェクトを構築する際にフィードバックを提供してくれる。 アーリーアダプターは、人々にあなたの製品を使ってもらい、情報を広めるための最初のターゲットです。
本当に必要なのは、まず質問から始めることだ: 今、本当にこれを必要としているのは誰なのか?
アーリーアダプターを特定し、リーチするために効果的な戦略をいくつか紹介しよう。
ダイレクト・アウトリーチ
アーリー・アダプターに対して、直接コンタクトを取り、あなたのソリューションが何を提供できるかを説明することほど効果的なことはない。
Eメール、電話、または直接会ってコンタクトを取ることができる。アーリー・アダプターは積極的にソリューションを求めているので、あなたの売り込みに耳を傾けてくれるはずだ。
口コミ
口コミマーケティング(WOMM)は、多くの場合、人々にその製品を試してもらう最良の方法です。
ニールセンの調査では、消費者の92%が、どんな広告よりも友人や家族を信じている。
(出典:https://blog.hubspot.com/agency/how-online-word-of-mouth-marketing-is-changing)
そして アーリー・アダプターは、多くの場合、他の人々にあなたの製品を試してもらうのに影響力を持つ。
はじめに
- 友人や家族に協力してもらい、情報を広めましょう。
- あなたのアプリについて話すように促しましょう。
- アーリーアダプターの発掘には、地元の人脈を活用しよう。
- 重要な人物やインフルエンサーを知っている場合、アプリを代表して話してもらえるよう依頼しましょう。
ソーシャルメディア
ソーシャルメディアは、アーリーアダプターを見つけ、コミュニケーションをとるための素晴らしい方法である。
特定の問題に取り組んでいる人々が、ソーシャルメディアにその問題を投稿することはよくある。また、問題を議論するためにソーシャルメディア・グループを形成することもある。
はじめに
- あなたが解決しようとしている問題に関するTikTok、Instagram、Facebookのグループを検索する。
- グループへの参加を要請する。
- あなたのプロジェクトについて投稿し、それを試してフィードバックを提供することに興味がありそうな人に尋ねてみましょう。
- もうひとつの選択肢は、あなたのソリューションとそれが解決する問題について投稿することだ。
- あなたの投稿をネットワークでシェアしてもらう。
組織との提携
もしまだなら、あなたのコミュニティで、あなたのプロジェクトと同じ問題を解決しようとしている団体を探してみましょう。その団体には、あなたのアプリを試してくれるメンバーや顧客がいる可能性が高い。彼らはまた、開発中にフィードバックを提供することもできる!
はじめに
- チームと同じ問題に取り組んでいる地域やコミュニティの組織やグループをリストアップする。
- 各団体にメールまたは電話で問い合わせる。
- プロジェクトの簡単な説明をする。
- 一緒に問題を解決してもらえるかを尋ねる。
- メールに返信がない場合は、電話で組織内の担当者と直接話してみる。
主要指標
アウトリーチ戦略の進捗状況を確認するには、メトリックスを使用して目標を追跡することができます。
測定・追跡できる指標はたくさんある。現段階では1~3目標で十分です。
測定する指標は、達成しようとしている目標によって異なります。いくつかの例を挙げます:
- ソーシャルメディアでのシェア/紹介
- ベータテスター数
- アプリのダウンロード
例えば、Google PlayやApple App Storeにアプリをアップロードする場合、何人がアプリをダウンロードしたかを追跡することができます。
各ストアは独自の方法でダウンロードを追跡しています。
例Google Play メトリクス
これは Google Play Developer Console のビューで、以下のことを追跡できます:
- アプリをインストールしたユーザー数
- 何人がアンインストールしたか
- アプリがダウンロードされている国
また、人々があなたのアプリをどのように評価したかを見ることもできます。
レーティングがいつ追加されたのか、どんなレーティングだったのかを見ることができます。
アクティビティ1:ユーザーへの働きかけ
アクティビティ 2:フィードバックを得る
フィードバックを受ける - 数日
マーケティング戦略からユーザーのフィードバックを得る
- ユーザー・アウトリーチ戦略の実施
- 戦略についてユーザーに質問します。
- フィードバックに基づいて、アウトリーチ計画を調整する。
主な用語のおさらい
- マーケティング- あなたのビジネスを人々に伝え、製品を使用してもらうプロセス
- 戦略- 目標を達成するために、どのようにユーザーにアプリを試してもらうか。
- 指標- 戦略がうまくいっているかどうか
振り返り
おめでとうございます!では、あなたが行ったことをおさらいしましょう:
- アウトリーチの目標を設定する。
- 目標を達成するための戦略を作成する。
- 進歩を追跡し、評価する方法を見つける。
あなたのアウトリーチ計画は、あなたの製品(またはその機能)、ユーザーの認識、あるいは予算など、他の要因が変われば変更できることを忘れないでください。柔軟に対応し、できる限り計画を変更するのはあなた次第です。
