Willkommen bei der Technovation-Programmübersicht!
In diesem Modul werden wir die Ziele, den Aufbau und die wichtigsten Bestandteile des Programms durchgehen.
INNOVATOREN FÜR DAS LEBEN AUSBILDEN
Wir befähigen Schüler dazu, weltweit Führungsrollen zu übernehmen, technologische Innovationen voranzutreiben und praktische Probleme zu lösen.
Diejenigen, die am nächsten am Problem dran sind, entwickeln Lösungen, die wirklich funktionieren. Technovation vermittelt Jugendlichen die nötigen Kenntnisse in den Bereichen KI, Technik und Unternehmertum, um die größten Herausforderungen der Welt zu meistern.
im Jahr 2026 eingeschriebene Lernende
Länder/Gebiete, aus denen die Lernenden und Freiwilligen im Jahr 2026 kommen
im Jahr 2026 eingereichte technologiebasierte Lösungen
Was machen die Schüler?
Schüler im Alter von 8 bis 18 Jahren arbeiten mit Mentoren und/oder Pädagogen zusammen, um technologiebasierte Lösungen zu entwickeln, die echte Herausforderungen in ihren Gemeinden angehen. Auf diesem Weg werden die Schüler:
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Ein Problem in ihrer lokalen oder globalen Gemeinschaft zu identifizieren
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Entwickle eine funktionierende digitale Lösung für ein Problem in deiner Gemeinde
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Entwickle eine Geschäftsidee rund um die App
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Nimm ein 4-minütiges Video auf, in dem du die Präsentation und die technische Umsetzung vorstellst
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Ihr Projekt beim globalen Wettbewerb von Technovation einreichen
Hier erfährst du mehr über unsere Einreichungsrichtlinien und die Bewertungsrubrik:
PROGRAMMSTRUKTUR
TEAMS BILDEN
Die Schüler bilden Teams aus 1 bis 5 Personen, die gemeinsam ein Problem lösen wollen
GEFÜHRTES LERNEN
Die Teams lernen anhand des Lehrplans unter Anleitung von Mentoren, die Lehrer, Mitarbeiter oder Freiwillige sein können.
EINE LÖSUNG BAUEN
Die Teams entwickeln eine digitale Lösung und schließen alle Projektkomponenten ab
EIN PROJEKT EINREICHEN
Teams reichen ihre Projekte bei unseren globalen Wettbewerben ein und erhalten Feedback von Experten
Was Technovation-Teilnehmer entwickeln
- Schriftliche Beschreibung
Die Teams beantworten Fragen zur Entwicklung ihres Projekts, zu ihrem Lernprozess und zu ihrem Plan zur Nutzerakzeptanz (nur in der Kategorie „junior “). Außerdem setzen sie sich mit mindestens zwei ethischen Aspekten auseinander, wie zum Beispiel Datenschutz, Barrierefreiheit, algorithmische Voreingenommenheit oder unbeabsichtigte Folgen.
- Code
Die Studierenden entwickeln eine funktionsfähigedigitale Lösung für ein echtes gesellschaftliches Problem und stellen den Quellcode sowie die KI-Tools zur Verfügung.
Schau dir doch mal die tollen Apps an, die frühere Teams in der Technovation App Gallery eingereicht haben.
- Video
Die Teams erstellen ein 4-minütiges Video, in dem sie erklären, wie sie ihre Lösung entwickelt und getestet haben – einschließlich der verwendeten Tools, wie sie Probleme behoben haben und wie sich ihre Lösung verbessert hat.
- Business Canvas
Eine einseitige Übersicht darüber, wie die Studierenden ihre Lösung auf den Markt bringen wollen und wie sie das Feedback der Nutzer genutzt haben, um ihr Produkt zu verbessern und ihre Nutzerbasis zu vergrößern.
(Nur Teams der „Senior “-Division)
Was gilt als digitale Lösung?
Die Lösung muss:
- beinhaltet Programmieren und/oder KI, um ein echtes Problem zu lösen
- mit echten Nutzern getestet werden und
- sollen funktionale Merkmale aufweisen.
Hier sind ein paar Beispiele:
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Eine App für das Handy(immer noch willkommen!)
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Eine Web-App. Beachte, dass Websites, dienichtinteraktiv sind,nicht zugelassen sind.
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Ein programmierter Roboter, eine Drohne oder ein Gadget
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Eine Browser-Erweiterung oder ein Plugin
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Ein Chatbot oder KI-Assistent (z. B. auf WhatsApp, Telegram oder einer Website)
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Ein SMS- oder sprachbasiertes Tool
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Ein Daten-Dashboard
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Ein automatisierter Workflow oder ein KI-Agent
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Ein Scratch-Projekt (nur in der Anfängerklasse)
Altersklassen
Die Teams treten in einer von drei Altersklassen gegeneinander an. Schaut euch die unterschiedlichen Projektanforderungen unten an!
👉 Erkunde den Lehrplan und die Bewertungsrubriken für die einzelnen Abteilungen.
Anfänger Division
Alter 8-12 Jahre
Was sie bauen:
- Digitale Lösung
- 4-minütiges Video
- Schriftliche Beschreibung
Junior Division
Alter 13-15 Jahre
Was sie bauen:
- Digitale Lösung
- 4-minütiges Video
- Schriftliche Beschreibung (einschließlich des Plans zur Nutzerakzeptanz)
Senior Division
16-18 Jahre
Was sie bauen:
- Digitale Lösung
- 4-minütiges Video
- Schriftliche Beschreibung
- Business Canvas
DIE ROLLE DER CHAPTER- UND CLUB-LEITER
Die Leiter der Ortsgruppen und Clubs spielen eine entscheidende Rolle für den Erfolg von Technovation in ihren lokalen Gemeinschaften. Zu ihren wichtigsten Aufgaben gehören:
- Bestimme, wann und wo das Programm stattfinden wird
Die Gruppenleiter sind dafür verantwortlich, den Programmablauf zu planen und einen Ort auszuwählen, der für die Teilnehmer gut erreichbar ist. Dazu können Schulen, Einrichtungen für außerschulische Betreuung, Bibliotheken, Gemeindezentren oder virtuelle Plattformen gehören .
- Identifiziere Mitarbeiter und/oder Freiwillige
Such dir Erwachsene aus, die das Programm begleiten. Das können Pädagogen, Mitarbeiter oder ehrenamtliche Mentoren sein. Es ist hilfreich, einen leitenden Moderator zu haben und, falls möglich, Mentoren für jedes Team. Zieh eine Zusammenarbeit mit lokalen Universitäten, Tech-Unternehmen oder gemeinnützigen Organisationen in Betracht.
- Rekrutieren und Betreuen von Schülerteams
Kapitel- und Clubleiterwerben für das Programm, betreuen den Lernprozess der Schüler und unterstützen die Teams bei der Anmeldung und Einreichung ihrer Beiträge für den weltweiten Wettbewerb. Sie fördern die Teilnahme, indem sie Schulen und Jugendorganisationen ansprechen. Sie sorgen dafür, dass die Schüler Kontakt zu Mentoren aufnehmen, Zugang zu Ressourcen erhalten und bei der Vorbereitung ihrer Einreichung vorankommen.
- Diene als Hauptansprechpartner
Kapitel- und Clubleiter sind die wichtigste Schnittstelle zwischen Technovation und eurer lokalen Gemeinschaft. Teilt regelmäßig Erfolgsgeschichten, Fotos und Feedback mit. Wenn ihr auf Schwierigkeiten stoßt, meldet euch bitte frühzeitig, damit das Technovation-Team euch helfen kann. Ihr könnt euch jederzeit an die Zentrale unter [email protected] wenden.
Zeitplan für die Programmumsetzung
Die Planung der Technovation-Saison ist entscheidend für den Erfolg eures Ortsverbands.
Die folgende Zeitleiste gibt dir einen Überblick über die Programmphasen. Schau dir unbedingt auch die ausführliche offizielle Saison-Zeitleiste an , in der alle wichtigen Termine aufgeführt sind.
DER GLOBALE WETTBEWERB
- Jedes Team erhält individuelles Feedback und Bewertungen von Branchenexperten
- Stipendien werden an die regionalen Gewinner und Finalisten jeder Kategorie vergeben
- Die Finalistinnen mit den höchsten Punktzahlen im „Girls Track“ werden eingeladen, ihre Projekte live auf dem Weltgipfel vorzustellen
- Die Finalisten haben die Möglichkeit, sich mit Mentoren, Gleichaltrigen und Branchenführern aus der ganzen Welt zu vernetzen.
Struktur der Bewertung und Auszeichnungen
Klicke auf die einzelnen Reiter unten, um zu sehen, wie das Bewertungsverfahren funktioniert:
Alle von den Teams erstellten Projektkomponenten, einschließlich ihres Codes, ihres Videos, ihres schriftlichen Teils und ihres Business-Canvas (senior -Bereich), werden auf unserer Plattform eingereicht
In der ersten Bewertungsrunde werden die Projekte auf eine von zwei Arten bewertet:
- Online-Jurierung: Die Einreichungen der Teams werden von zugewiesenen Juroren digital bewertet.
- Regionale Pitch-Veranstaltungen vor Ort (RPEs):Die Ortsgruppen können eine regionale Pitch-Veranstaltung (RPE) organisieren, bei der Teams ihre Projekte live vor einer Jury präsentieren. RPEs müssen bestimmte Richtlinien einhalten, damit sie offiziell anerkannt werden.
Die Halbfinalisten werdenonline bewertet.Es ist eine große Leistung für die Schüler, Halbfinalist zu werden! Nach dieser zweiten Bewertungsrundewerdendie Finalistenund Regionalsieger für jede Kategorie bekannt gegeben.
Die finale Bewertung des „Girls Track“ findet auf dem World Summit statt, wo die Teilnehmerinnen ihre Pitches präsentieren und um die Hauptpreise konkurrieren. Die Veranstaltung kann Workshops, Networking mit globalen Tech-Führungskräften und Höhepunkte beinhalten , die mit der gesamten Technovation-Community geteilt werden.
Die Finalisten des „Mixed Track“ erhalten Stipendien und weitere Möglichkeiten, ihren Erfolg zu feiern. Mehr Infos folgen bald!
Die Grafik rechts zeigt die Bewertungsphasen für den „Girls Track“ der Technovation Challenge.
Der Mixed Track wird denselben Ablauf haben, es kann aber sein, dass die Anzahl der Finalisten unterschiedlich ist.
Auszeichnungen Übersicht
Finalisten
15 Teams aus aller Welt erhalten eine Aufwandsentschädigung von 500 Dollar pro Person und nehmen am Weltgipfel teil. Die drei Hauptgewinner erhalten eine Aufwandsentschädigung von 750 Dollar.
Regionale Auszeichnungen
15 Teams aus 5 Regionen weltweit erhalten eine Aufwandsentschädigung von 250 Dollar pro Person.
Weitere Informationen findest du auf der Seite Struktur der Bewertung und Auszeichnungen.
GRUNDLEGENDES ZUR PLATTFORM
Mach dich bereit für die neue Technovation-Plattform!
Wir überarbeiten gerade die Technovation-Plattform, um euch die Verwaltung eurer lokalen Programme zu erleichtern und unsere wachsende globale Community besser zu unterstützen. Wir werden Video-Tutorials hinzufügen, die euch helfen, euch mit der neuen Plattform vertraut zu machen, sobald die neuen Funktionen verfügbar sind.
In der Zwischenzeit sind hier schon mal ein paar der neuen Funktionen, auf die ihr euch freuen könnt:
- Hochladen von Teilnehmerlisten: Erstelle Schülerkonten anhand einer Teilnehmerliste
- Zugehörigkeitscodes: Ortsgruppen und Vereine erhalten einen eindeutigen Code, den Schüler und Mentoren bei der Anmeldung eingeben müssen, um automatisch ihrem lokalen Programm zugeordnet zu werden
- Öffentlich / Privat: Gruppen und Clubs können sich selbst als öffentlich oder privat festlegen, wodurch bestimmt wird, ob sie für externe Teilnehmer sichtbar sind
- Mehrstufige Verwaltungsstruktur: Die Ortsgruppen können unter ihrer Ortsgruppe Standorte und Vereine/Kurse anlegen, um ihre lokale Programmstruktur besser widerzuspiegeln. Die Verantwortlichen auf jeder Ebene haben nur Zugriff auf die Teilnehmer ihrer jeweiligen Ebene. Die Leiter der Ortsgruppen sehen alle Ebenen.
Die Anmeldung auf der neuen Plattform wird im Oktober starten. Wir wissen, dass das später als sonst ist, und werden euch bei der Umstellung gerne unterstützen. Bei Bedarf können Ortsverbände und Vereine die Anmeldungen in der Zwischenzeit über ein separates System erfassen und diese dann hochladen, sobald die neue Plattform verfügbar ist.
Geistiges Eigentum
Alle digitalen Lösungen, Prototypen oder Geschäftsmodelle, die im Rahmen von Technovation entwickelt wurden, sind geistiges Eigentum der teilnehmenden Schüler*innen.
Freiwillige und Technovation haben KEINE geistigen Eigentumsrechte an den Ideen, digitalen Lösungen, von Schülern erstellten Datenbanken, Business-Canvases und Plänen zur Nutzerakzeptanz.
Sicherheit
Technovation ist bestrebt, ein sicheres Umfeld für Schüler zu schaffen. Bitte prüfe und stelle sicher, dass deine Teilnehmer diese Sicherheitsrichtlinien befolgen.
