Diretrizes de submissão
Data limite: 18 de Abril de 2023 às 17h PDT / 19 de Abril à 1h WAT / 2h CEST / 5:30h IST
Esta página lista tudo o que precisa de fazer para se submeter com sucesso ao concurso global. Recomendamos que o leia com atenção! Por favor, leia também as regras no final da página.
Reveja estas orientações no início, meio e fim da sua participação para se certificar de que está no bom caminho e pronto para submeter tudo em Abril. Boa sorte!
Para se submeter, terá de estar registado como parte de uma equipa.
Uma equipa pode ter entre 1-5 membros que se identifiquem como mulheres, trans, não-conformes, ou não-conformes em termos de género.
A sua equipa será automaticamente colocada na divisão Principiante, Júnior, ou Sénior para competir, com base na idade do membro mais velho da sua equipa.
- Divisão Principiante: 8-12 anos de idade a partir de 1 de Agosto de 2023
- Divisão Júnior: 13-15 anos de idade a partir de 1 de Agosto de 2023
- Divisão Sénior: 16-18 a partir de 1 de Agosto de 2023
Cada miembro del equipo tendrá que completar su perfil incluyendo:
- Nombre
- Edad
- Localización
- Idiomas e intereses
- Formulario de consentimiento de los padres
- Consentimiento de utilización de imágenes
Cada membro da equipa terá de completar o seu perfil que inclui:
- Nome
- Idade
- Localização
- Línguas e interesses
- Formulário de consentimento dos pais
- Formulário de consentimento dos meios de comunicação
Que materiais serão submetidos por cada equipa?
*Mudanças maiores para a época de 2022-2023: O vídeo de demonstração é agora o "vídeo técnico" e deve incluir como funciona o seu projecto e como o codificou ou construiu.
Abaixo estão os requisitos de submissão. Convidamo-lo também a rever a rubrica de julgamento.
Por favor note que os nossos juízes apenas pontuarão materiais submetidos em inglês ou que incluam legendas em inglês. Recomendamos a todas as equipas que utilizem legendas em inglês.
Requisitos de submissão
- Nome do Projecto & Descrição de 100-Palavras
- Vídeo de Pitch
- Máximo de 3-4 minutos
- Partilhar via Youtube ou Vimeo. O vídeo deve ser carregado como não listado ou publicamente visível. Não podemos garantir vídeos sem estas credenciais serão julgados.
- Deve mostrar aos espectadores porque é que o problema é importante para si e como abordou a sua solução.
- Se não falar inglês no vídeo, deve incluir legendas em inglês. E recomendamos vivamente que os vídeos tenham legendas em inglês, mesmo que o inglês seja falado no vídeo.
- Vídeo técnico
- Máximo de 2 minutos
- Partilhar via Youtube ou Vimeo. O vídeo deve ser carregado como não listado ou publicamente visível. Não podemos garantir vídeos sem estas credenciais serão julgados.
- Deve mostrar aos espectadores como funciona o seu projecto, como o codificou ou construiu, e quais as características futuras que planeia implementar.
- Recomendamos vivamente que os vídeos tenham legendas em inglês, mesmo que o inglês seja falado no vídeo.
- Plano de Adopção do Utilizador (Equipas Júnior) ou Plano de Negócios (Equipas Sénior)
- O seu plano deve estar em inglês.
- Equipas de juniores: Utilize o modelo (também fornecido no currículo) para completar o seu Plano de Adopção do Utilizador.
- Equipas superiores: consultar as directrizes no currículo para um Plano de Negócios de 5-10 páginas.
- Viagem de Aprendizagem da Tecnovação
- 200 palavras sobre a sua viagem de aprendizagem, deve estar em inglês
- O que aprendeu a sua equipa (tecnicamente ou não)?
- Como superou os desafios?
- Em que recursos utilizou para construir (exemplos, tutoriais, código fonte aberto)?
- 2-6 imagens que descrevem a sua viagem
- Imagens dos resultados das suas pesquisas de utilizadores, resultados de inquéritos, etc.
- Imagens ou screenshots de protótipos ou versões anteriores do seu projecto
- Código Fonte da Aplicação Móvel ou Dados de Formação AI
- O código fonte da aplicação móvel deve ser submetido em função da língua utilizada:
- MIT App Inventor - ficheiro .aia OU
- Thunkable - Project Link OU
- Outras línguas - ficheiro zip
- Bónus recomendado: Incluir instruções básicas sobre a utilização da aplicação e informação de login do utilizador de demonstração (nome de utilizador/senha, se necessário) para os juízes testarem dentro do ficheiro .zip ou através de comentários no App Inventor ou Thunkable
- Os Projectos de IA devem incluir 1 ficheiro zip que contém:
- Captura de ecrã de formação de conjuntos de dados (ML4Kids, TeachableMachine, App Inventor, etc.) ou folha de cálculo ou link para pasta de imagens/sons.
- Foto(s) de protótipo (modelo em cartão, desenhos, dispositivos)
- (Para invenções em linha) Qualquer ligação com informação de login de demonstração
- Foto e Resumo da Equipa (Opcional)
- Escreva um parágrafo sobre a sua equipa e partilhe uma foto de todos vós para ajudar os juízes a conhecerem-no
Para ver os detalhes completos de cada critério de submissão, consulte a rubrica de julgamento .
For more questions about rules, submission, or judging visit our FAQ.
To learn how your submission will be judged, read the judging rubric.
Key Dates for 2024-2025 Season
Registration Opens: October 11, 2024
12 weeks to submission: February 10, 2025
This is the latest we recommend starting the program
Registration Deadline (Students and Mentors): March 17, 2025 at 23:59 UTC.
The last day to formally register a team.
Please note: we recommend starting your project in January, not March.
Submission Deadline: May 5th, 2025 at 5pm PDT | May 6 at 1am WAT | 2am CEST | 5:30am IST
Judging: May - June 2025
Virtual Celebration and Finalists & Regional Winners Announcement: To be announced in 2025
World Summit: October 2025