- 비즈니스 계획의 다양한 부분에 대해 알아보기
- 사업 계획서 계획 및 작성
이 단원의 활동은 다음과 같습니다:
사업 계획
A 사업 계획 은 회사 전체를 어떻게 운영할 것인지에 대한 제안서입니다. 다음과 같은 중요한 정보가 포함된 서면 문서입니다.
- 귀사의 회사
- 목표
- 목표 달성 방법
비즈니스를 구축하는 방법과 이유를 설명하는 일련의 지침이라고 생각하세요. 여기에는 지금까지 배운 많은 것들이 포함될 것이며, 여러분은 이 모든 것을 종합하는 것뿐입니다!

강력한 비즈니스 계획 작성에 대한 이 동영상부터 시작해 보겠습니다.
사업 계획의 일부
다음은 사업 계획서에서 제출해야 하는 부분입니다. 사업 계획서에는 아이디어를 설명하는 데 도움이 되는 차트와 이미지가 포함될 수 있습니다.아이디어를 설명하는 데 도움이 되는 도표와 이미지를 포함할 수 있으며, 글로만 작성할 필요는 없습니다!
자세히 알아보려면 각 부분을 클릭하세요.
권장 길이: 1/2페이지
요약은 사업 계획서의 첫 번째 섹션으로, 1페이지를 넘지 않아야 합니다.
이는 독자가 제품과 비즈니스에 대해 갖는 첫인상입니다. 마치 영화 예고편과 같이 독자에게 비즈니스에 대한 아이디어를 제공하면서 계속 읽도록 유도해야 합니다.
이 섹션은 가장 먼저 작성하지만, 마지막에 작성하는 것이 좋습니다! 이렇게 하면 사업 계획의 모든 세부 사항을 파악하고 생각을 잘 요약할 수 있습니다.
표준 사업 계획의 요약본에는 다음이 포함되어야 합니다:
팀 이름
팀원 이름
비즈니스 이름 및 위치
앱 이름
제공되는 제품 및/또는 서비스
권장 길이: 1페이지
회사 설명은 비즈니스에 대한 개요로, 다음과 같이 광범위하게 설명해야 합니다.
- 귀하가 누구인지
- 회사 운영 및 기능(운영) 방식
- 목표가 무엇인지.
요약본보다 더 자세한 내용을 제공합니다. 다음을 포함할 수 있습니다:
- 사업체 유형(기업, 사회적 기업, 비영리 단체 등)
- 사명 선언문
- 비즈니스에서 중요한 사람들과 그들의 역할
- 간략하게 설명합니다:
- 판매하려는 제품
- 타겟 시장 대상
- 비즈니스가 탄생한 이유와 팀이 비즈니스에 열정을 쏟는 이유
- 즉각적인 미래 목표
- 장기적인 미래 목표
권장 길이: 1/2페이지
이 섹션에서는 판매 중인 제품과 고객에게 어떤 혜택이 있는지 설명합니다.
다른 사람과 공동 작업 중이거나 혼자서 제품을 만드는 경우 제품 개발 방법에 대한 세부 정보를 포함하세요. 앱의 사진이나 스크린샷이 매우 유용할 수 있습니다. 제품의 작동 방식에 대한 다이어그램을 포함할 수도 있습니다.
이 섹션에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 고객에게 제공되는 구체적인 혜택을 강조하는 제품/서비스에 대한 심층적인 설명
- 경쟁사 대비 장점
- 제품 개발:
- 앱의 현재 개발 단계
- 앱이 구축되어 고객에게 전달되는 방법
- 새로운 제품 및 서비스로 이어질 수 있는 연구 및 개발 활동
권장 길이: 1페이지
여기에서 시장 조사에서 수행한 모든 숙제를 뽐낼 수 있습니다.
시장 분석에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 시장에 대한 설명: 주요 경쟁자는 누구인가요?
- 앱의 성능과 그 이유는 무엇이라고 생각하시나요?
- 고객 조사: 규모와 인구 통계를 포함한 고객에 대한 스케치
- 경쟁사 분석: 경쟁사의 강점과 약점을 강조하는 상세한 평가
- (선택 사항) 경쟁사 분석에 따라 앱이 어떻게 변경되었는지에 대한 설명
권장 길이: 1페이지
이 섹션에서는 마케팅 전략과 잠재 고객에게 제품을 홍보하는 방법을 설명합니다.
기본적으로 설명합니다:
- 사람들에게 앱을 보여주는 방법
- 사람들이 구매하도록 유도하는 방법
- 사람들이 앱을 구매하면 어떻게 되나요?
이를 설명하려면 다음이 필요합니다:
- 앱의 목적을 증폭시키는 명확한 브랜딩
- 타겟 사용자에게 도달하기 위한 심층적인 전략
- 마케팅 계획에 통합된 타겟 사용자의 피드백(피치 비디오에서도 다뤄야 함)
- 앱의 가격, 프로모션 및 배포에 대한 세부 정보
- 앱이 제작되는 시점부터 고객에게 앱이 전달되는 시점까지 회사가 작동하는 방식
- 보유하고 있거나 필요한 직원 수 및 유형에 대한 정보
권장 길이: 1페이지
이 섹션에서는 계획이 재정적으로 달성 가능하며 비즈니스가 어떻게 성공할 수 있는지를 보여 주어야 합니다!
표와 그래프를 사용하여 정보를 간단한 형식으로 표시합니다.
재무 계획의 핵심 부분은 다음과 같습니다:
- 수익 모델과 예상 운영 비용을 명확하게 설명하는 예산안
- 현재 보유한 돈은 얼마이며 어떻게 사용할 예정인가요?
- 향후 3~5년 동안 얼마나 많은 돈을 벌 계획이며 어떻게 벌 계획인지(수익 예상)
여기에서 회사에 있는 모든 핵심 인력을 설명할 수 있습니다. 비즈니스에서 누가 어떤 일을 하는지 설명하고 팀에 그 사람이 있는 이유를 정당화하세요. 팀의 규모가 작다면 팀원들이 회사에서 수행하는 다양한 주요 역할을 모두 설명할 수 있습니다.
제공해야 합니다:
- 관리 팀의 이름과 프로필(안전상의 이유로 이름만 입력하세요!)
- 주요 책임 및 과거 경력(각 팀원이 기여한 내용)
- 최고 경영자(CEO) 또는 최고 기술 책임자(CTO)와 같은 팀원의 직함을 지정할 수 있습니다. 최고 아이디어 메이커처럼 우스꽝스러운 직책도 만들 수 있습니다!
다음은 직책의 몇 가지 예입니다.
멘토와 같은 조언자의 목록도 작성합니다.
기술 혁신 사례
아래는 각 사업 계획 섹션에 대한 이전 테크노베이션 걸스 팀의 예시입니다.
경영진 요약
세레브레이트는 카자흐스탄 알마티에서 시작된 기업입니다.
우리의 목표는 회복 가능성을 높여 수백만 명의 삶을 더 좋고, 더 쉽고, 더 행복하게 만드는 것입니다. 이 앱은 다음을 제공합니다:
- 환자와 간병인 및 의사를 연결하는 환경입니다;
- 미니게임을 통한 인지 및 지적 능력 회복;
- 외로움을 느끼는 사람들을 위한 지원 커뮤니티.
이 비즈니스는 데이터 분석을 통한 개인 맞춤형 복구, 누구나 쉽게 사용할 수 있는 사용 편의성, 이러한 질환의 영향을 받는 사람들을 위한 지원 커뮤니티 구축에 중점을 두고 있습니다.
기후 변화
2050년까지 기후 변화가 미국의 생물 다양성에 가장 큰 위협이 될 것이라고 합니다. 따라서 독사들이 이에 대처하는 방법은 열대 지역에서 벗어나 새로운 위도로 이동하여 사람들이 밀집한 지역으로 이동하는 것인데, 이로 인해 670만 명이 더 많은 사람들이 물림이나 교상의 위험에 처할 수 있습니다.멕시코의 상황
멕시코가 최대 80개에 달하는 독성 향신료가 가장 많은 나라라는 사실을 알고 계셨나요? 그다음으로 브라질이 79개, 호주가 66개로 그 뒤를 잇고 있습니다. 또한 뱀, 전갈, 거미에 물려 고통받는 사람들의 국가적 차원의 파노라마는 2018년과 2019년을 비교했을 때 27만 5천 건에서 35만 7천 건으로 증가하여 상승 추세를 보이고 있습니다. 또한 2019년 전 세계에서 전갈에 물린 사례가 가장 많이 발생한 도시는 과나후아토주 레온으로 43,913건에 달했습니다.우리 회사
Kap은 멕시코에서 전갈, 뱀, 거미 등의 독사에 물리거나 쏘이는 사고를 예방하고, 사람들이 멕시코와 미국 전역에 존재하는 다양한 종에 대해 인식하고 학습할 수 있도록 돕는 앱을 기반으로 하는 사회적 기업입니다.
제품 및 대상 사용자
과나후아토주 레온에 거주하는 16세 이상 50세 미만의 남녀 시민을 대상으로 판매하는 이 앱은 병원 응급 신고와 해당 병원 지도를 제공하여 혈청이 떨어지지 않도록 도와주고, 지도형 인공지능 모델을 사용한 이미지 인식 기능으로 휴대폰 카메라로 최대 14가지 종의 거미, 뱀, 전갈의 위치, 특징, 위험도 등을 파악할 수 있으며, 20종 이상의 거미와 뱀을 세는 데 도움을 주는 앱으로, 거미, 뱀, 전갈의 종류와 개체 수 등을 확인할 수 있습니다.팀 이름: ONE WORLD
팀원 이름: Ritvika W, Shreya W, Tanya S, Pavithra S, Melvine A, 다양성과 포용성을 갖춘 팀
귀하의 비즈니스 이름 및 위치: 저희는
인도, 케냐, 미국, 영국 등 4개국 5명으로 구성된 팀입니다. 현재 모든 멤버와 향후 합류하는 멤버는 가상 협업 모델에서 시스템을 실행할 권한을 갖게 됩니다.
제품 이름(모바일 앱): 목표 섀도잉
제공하는 제품/서비스:
우리의 솔루션인 '목표 섀도잉'은 기술 중심의 독특한 프로세스로, 소외된 지역사회의 학생은 NGO나 사회복지사의 도움을 받아 부모가 있는 특권층 아동이 수행하는 과제를
비슷한 진로 목표를 가진 아동과 짝을 이루어, 비슷한 목표를 가진 두 아동이 과제 미러링을 통해 공통의 진로 목표를 달성할 수 있도록 합니다.
성공을 위한 두가지 측면 :
1. 소외된 지역사회의 부모는 재정적으로 자립할 수 있어야 합니다.
2.시스템의 일부인 소외된 지역사회의 아동에게 필요한 지원을 제공해야 합니다. 이를 위해 우리는 NGO와 사회복지사에게 권한을 부여하며, 이러한 NGO에서 사회복지사의 주요 역할은 목표 섀도잉을 받는 두 아동을 연결하여 소외된 지역사회의 아동이 동등한 기회를 제공받을 수 있도록 하는 것입니다.
회사 설명
I. 사명
리사이클라이트의 사명은 폐기물 오염 문제를 해결하여 환경 보존 운동을 촉진하기 위해 올바른 재활용 습관을 장려하는 것입니다.
II. 구조
리사이클라이트는 사회적 기업으로서 수익을 회사 운영에 재투자합니다. 리사이클라이트는 설립자인 빅토리아 하겐로커가 전액 출자한 개인 소유의 사업체로 운영되고 있습니다.
III. 관리
리사이클라이트의 모든 운영은 소유주인 빅토리아 하겐로커가 직접 지휘하며, 소프트웨어 개발자로도 활동하고 있습니다. 마이애미 출신인 빅토리아 하겐로커는 학교에서 후원하는 프로그램과 수업을 통해 프로그래밍과 엔지니어링에 대한 폭넓은 경험을 쌓았습니다.
IV. 서비스
리사이클라이트는 재활용을 하고 싶지만 절차가 너무 어렵거나 해당 지역의 재활용 관련 규정을 모르는 사용자를 위해 재활용 절차를 간소화하고 용이하게 해주는 모바일 애플리케이션입니다. 이 앱은 사용자의 현재 위치와 관련된 구체적인 정보를 제공할 뿐만 아니라 혁신적인 방식으로 폐기물 오염 문제를 해결합니다. 이 앱을 사용하면 물체 인식 기술을 통해 재활용 가능한 물건인지 아닌지를 빠르게 식별할 수 있을 뿐만 아니라, 증강 현실 기술을 통해 팀 리사이클라이트가 지역 사회의 재활용 쓰레기통에 부착하기 위해 제작한 특수 스티커를 사용하여 쓰레기통별 재활용 정보를 상세하게 확인할 수 있습니다.
V. 역사
리사이클라이트는 설립자인 빅토리아 하겐로커가 무책임한 재활용 습관을 가진 동료들을 발견한 후 학생들이 주변 환경에 미치는 영향에 대해 더 주의를 기울이도록 장려하기 위한 학교 프로젝트로 시작되었습니다. 처음에는 컴퓨터 과학과 신기술을 적용하여 사람들에게 해당 지역의 재활용 제한 사항을 알려 환경 보호에 대한 빅토리아의 열정을 실현하고자 했지만, 점차 재활용 오염 문제를 해결하기 위해 사람들이 각 쓰레기통에 어떤 재료가 들어가는지 알아내는 데 사용할 수 있는 보편적인 시스템으로 발전해 나갔고, 지금은 재활용 쓰레기통에 어떤 재료가 들어가는지 알 수 있는 시스템으로 발전했습니다. 처음에는 블록 코딩을 사용하여 구축되었지만 더 많은 기술을 사용할 수 있게 되면서 이미지 인식, 머신 러닝, 증강 현실과 같은 기술을 구현하기 시작했습니다.
VI. 목표
가까운 시일 내에 앱 스토어에 공식 출시할 계획이지만, 그 전에 소프트웨어 개발팀은 코드를 리팩터링하고 AR 및 사물 인식 기술을 개선하여 모든 기기에서 앱이 실행되는 방식을 최적화해야 합니다. 또한 RecycleRight의 관리팀은 남부 플로리다 지역의 인근 카운티에 연락하여 정부 관계자들이 이 운동을 지지하도록 하고 공공 재활용 쓰레기통에 스티커를 부착하기 위한 지역적 노력을 시작할 것입니다. 장기적인 목표로는 주 전역에 걸쳐 RecycleRight 스티커를 체계적으로 도입하고 지속적으로 확대하는 것뿐만 아니라 다른 환경 보호 단체와 파트너십을 맺어 RecycleRight 미션 및 기타 형태의 지역사회 봉사활동을 홍보하고 디지털 풋프린트를 확장하며 사용자 피드백 옵션, 더 많은 사람들에게 도달하기 위한 증강 현실 위치 모델, 퇴비화에 대한 추가 정보 등 애플리케이션에 새로운 기능을 추가하는 것이 포함됩니다.
제품 및 시장
캅은 사회적 기업으로서 꾸준한 수익뿐만 아니라 사회와 환경에 긍정적인 변화를 만들어내는 데 초점을 맞춘 기업가적 벤처라는 특징이 있습니다. 따라서 환경적, 재정적 지속 가능성 등 회사의 다양한 영역에서 지속가능성을 추구합니다. 이 기업은 앞서 언급했듯이 전갈에 쏘인 사례를 참고하여 전 세계 최초로 멕시코 과나후아토주 레온에서 2020년에 설립되었습니다. 저희가 이 앱을 만들게 된 계기는 독사에 대한 의료 서비스 및 정보 부족이 걱정되어 이러한 구체적인 사례를 통해 병원의 의료 서비스를 개선하고 싶었기 때문입니다. 또한 이웃, 친구, 멘토, 팀원 등 지인 대부분이 전갈에 쏘여 고통을 겪은 적이 있었고, 혈청을 빨리 찾지 못해 사지를 잃는 등 더 심각한 결과를 초래할 수 있는 문제에 직면한 적이 있었기 때문입니다.목표
해당 지역의 전갈, 거미, 뱀에 대한 모든 정보를 제공하는 앱을 도입하여 사용자가 물림이나 쏘임 후 가장 흔한 증상을 예방하고 인지하는 데 도움이 되기를 기대합니다. 또한 이 앱에는 물림이나 쏘임으로 인한 질병을 예방할 수 있는 적절한 치료와 약을 구할 수 있는 가장 가까운 병원이 포함되어 있어 우리 지역의 물림이나 쏘임 사고에 대한 의료 서비스를 개선하고 나중에 멕시코 전역으로 확대할 예정입니다. 이러한 방식으로 우리는 건강과 웰빙이라는 세 번째 지속 가능한 개발 목표와 육상 생태계의 생명에 관한 열다섯 번째 목표에 기여할 것입니다.
미션
독이 있는 육상 동물에 쏘이거나 물리지 않도록 예방하는 데 필요한 정보와 도구를 제공함으로써 시민 사회와 병원을 포함한 사용자의 만족도를 높이고, 반대로 이러한 경우에 대한 응급 처치 속도를 높이고 응급 프로토콜을 개선하여 지속 가능한 개발 목표에 기여하고 지역 사회의 공중 보건 문제를 줄이는 데 기여합니다.비전
3년 후에는 독충으로 인한 사고가 가장 적은 세상을 만들기 위해 독충의 이동 패턴의 중요성과 영향에 대한 인식을 높이고 인구와 보건 당국에 알리는 데 특화된 새로운 애플리케이션과 새로운 기술 발전을 통합하는 이 지역의 선도 기업이 되어 현재와 미래 세대의 안녕을 증진하는 것을 목표로 하고 있습니다.우리는 우즈베키스탄 정부, 특히 공교육부 및 신설된 혁신기술부와 협력하여 우즈베키스탄의 학교에서 앱을 구현하고 현지 공장과 협력하여 필요한 하드웨어 장비(판지 고글 및 마우스)를 가장 합리적인 가격으로 생산할 영리 사회적 기업 사업을 제안합니다.
우즈베키스탄의 젊은 인구가 모두 자격을 갖춘 교육을 받을 권리가 있으며, 이는 SDGs의 네 번째 목표인 '양질의 교육'에 해당하기 때문에 이들이 실질적인 경험을 할 수 있기를 바랍니다.
우즈베키스탄 공교육부와 협력하여 앱을 홍보하고 우즈베키스탄의 학교 교육 시스템에 통합할 계획입니다. 또 다른 협력자는 현지 제지 공장이 될 것입니다. 저희는 최대한 친환경적인 것을 목표로 하고 있기 때문에 폐지를 사용하여 골판지 고글을 생산할 것입니다. 마지막으로 앱의 상호작용을 위한 마우스를 제작하는 데 도움을 줄 회사입니다.
시노프는 실험실을 이용할 수 없거나 실험실이 아예 없는 학생, 실습형 인터랙티브 수업이 없는 학생, 학교를 다니기 어려운 학생들이 몰입할 수 있도록 VR을 구현하는 모바일 애플리케이션입니다. 또한 야심찬 학생들이 더 많은 지식을 얻고자 하는 의지를 충족시킬 수 있는 완벽한 기회가 될 수도 있습니다. 우리의 주요 시장은 모든 연령대의 학교/학원/대학/대학생입니다.
어린 시절부터 우리 소녀들은 과학에 매료되었습니다. 중학교 때 화학, 생물, 물리학 수업이 시작되면 유튜브에서 보던 실험을 실제로 직접 해볼 수 있기를 고대했죠. 실제 실험실을 경험하고 싶었죠. 하지만 현실은 끝없는 요약본과 '실험실답지 않은' 작품들뿐이었죠. 그리고 몇 년이 지나면서 과학에 대한 관심은 점차 줄어들었습니다. 과학에 관심이 많았던 학생은 우리뿐만이 아니라는 생각에, 우리의 관심이 뒷받침된다면 우리 모두가 과학계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각했습니다. 그래서 개선이 필요한 부분에 대해 생각했을 때 가장 먼저 떠오른 것이 실험실 문제였습니다.
가까운 미래에 우리의 목표는 우즈베키스탄의 교육 분야에서 인정을 받는 데 도움이 될 정부 기관과 연결하고, 더 많은 사용자에게 앱이 도달할 수 있도록 언어 목록을 다른 언어로 확장하고, 우즈베키스탄에서 최대 100명의 사용자를 확보하고, 사용자에게 더 많은 기회를 제공할 수 있도록 더 많은 기능을 개발하는 것입니다. 향후 3년 안에 우즈베키스탄의 모든 학교에 적용되어 과학교육에 없어서는 안 될 필수품이 되고 싶습니다.
제품 및 서비스

관리인 | 간병인 | 의료 | |
---|---|---|---|
초기 로그인 | 실어증 수준 진단을 위한 환자 프로필에 대한 간단한 설문지 | 환자 프로필을 위한 간단한 설문지. 의사 및 보호자 이메일 계정 연결 | 환자 프로필을 위한 간단한 설문지 |
기본 인터페이스 | 다음으로 구성된 대시보드
|
채팅을 포함한 관리자의 대시보드 | 관리자의 대시보드입니다. 향후: 환자 그룹에 대한 데이터 집계 환자 그룹 |
특징 | 복구 과정 자체는 특정 미니 게임을 기반으로 합니다:
|
간병인이 풍부한 정보 속에서 길을 잃지 않도록 의료 자원 탭이 제공됩니다. 정보 | 고객과의 채팅은 의료 기관에서 지원됩니다. |
- '커뮤니티' 기능을 통해 사용자는 자신의 경험을 공유하고 다른 사람들과 소통할 수 있습니다;
- 뇌졸중 후 연구에 관심이 있는 의료진/기관/연구 기관을 위한 데이터/통계 집계;
- 의료기관과의 논스톱 상담을 통해 회복 기술을 업데이트하세요;
- 앱이 IOS 및 Android 디바이스와 호환되도록 합니다;
구성 요소 및 기능
- 앱을 통해 뱀, 전갈, 거미 등 20종의 위치, 특징 및 위험성에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
- 지도형 인공 지능 모델을 사용하여 휴대폰 카메라로 약 14종의 동물을 식별할 수 있습니다.
- 사용자와 가족의 이름, 나이, 성별을 등록하면 몇 번의 클릭만으로 선택한 병원의 응급실 이메일로 이 정보를 전송할 수 있습니다.
- 과나후아토주 레온에서 혈청을 보유하고 있는 병원을 찾는 데 도움이 되는 지도에 액세스하세요.

향후 목표 개요
우리의 주요 목표는 위험한 상황에서 사람을 구하는 데 소요되는 시간을 줄이는 것입니다. 시중에는 EnGuard와 유사한 앱이 있지만, 저희 앱은 많은 고유 기능을 제공합니다. 경쟁사에 비해 저희 앱은 사용자의 음성을 분석하고 사용자의 음성 명령에만 반응할 수 있습니다. 신경망은 대화 라벨링 AI를 활성화할 수 있는 '메이데이 단어'를 인식하도록 훈련됩니다. 또한 앱은 사용자의 허가를 받아 대화를 녹음하고 그에 따라 대화에 라벨을 지정합니다(예: 괴롭힘, 성희롱, 언어적 괴롭힘 등). 괴롭힘 유형에 라벨을 지정하면 EnGuard는 SIM 카드와 연결된 GPS를 사용하여 연결된 사용자에게 상황을 알리고 휴대폰의 현재 위치를 공유할 수 있게 됩니다. 또한 앱을 사용하는 사람들이 이전에 신고한 내용을 바탕으로 괴롭힘이나 학대 발생률이 높은 도시, 거리, 특정 위치를 실시간 지도에 표시합니다.
이 제품은 Java를 기본 프로그래밍 언어로 사용하여 안드로이드 스튜디오에서 빌드될 예정입니다. EnGuard는 "for 루프", "동안 루프", 결정 구조(if, else) 등과 같은 기본 요소를 사용하여 구현합니다. 또한 음성 인식으로 앱의 기능을 활성화하고 녹음을 괴롭힘의 '거짓 알람' 또는 '실제 알람'으로 표시하기 위해 MVP 아키텍처와 인공 지능을 앱에 통합하여 더 복잡한 코드를 개발했습니다. 데이터가 수집되고 Firebase 및 Firestore의 도움으로 계정이 안전하게 저장됩니다. GPS는 SIM 카드에 연결되어 있어 인터넷이 꺼져도 피해자의 좌표는 계속 전송됩니다.
저희 앱의 주요 기능은 가능한 한 빨리 시장에 출시하기 위해 완전히 개발되었습니다. 저희가 실시한 설문조사에 따르면 사람들이 베타 버전의 앱을 사용해보고 싶어하는 것으로 나타났으며, 이는 곧 가까운 시일 내에 지역 또는 전 세계 고객에게 앱을 출시할 수 있다는 것을 의미합니다. 베타 테스트에 들어가면 사용자들의 피드백을 바탕으로 받은 결과를 분석하고 지적된 문제를 수정할 것입니다. 이 구현 단계가 끝나면 앱이 Play 스토어에 출시될 준비가 완료되며, 이를 통해 고객에게 전송됩니다.
저희의 조사에 따르면 사용자들의 긍정적인 피드백과 IOS 구현에 대한 열망도 확인할 수 있습니다. 향후에는 블루투스를 통해 피트니스 팔찌 및 스마트워치와도 연결할 수 있도록 할 계획입니다. 또한, 사용자의 입력뿐만 아니라 예상되는 "레드 존"을 고려하여 오버레이 히트 맵을 모델링하는 클라우드 컴퓨터 기반 API를 통합하여 인기 증가에 따라 새로운 기능을 사용할 수 있게 될 것입니다.
시장 분석
세레브레이트 | 경쟁사 | |
---|---|---|
강점 |
|
|
약점 |
|
|
글로벌 시장으로 시야를 넓히면서 비슷한 기능을 가진 앱의 수를 추려냈습니다. 현재 건강 및 비건강 관련 게임 앱 시장에는 CEREBRATE의 모든 기능을 제공하는 앱이 없기 때문에 저희는 시장에서 독보적인 서비스를 제공합니다.
세레브레이트 | 7분 운동 챌린지 | Elevate | Lumosity | 언어 치료 4-in-1 | |
---|---|---|---|---|---|
무료 버전 | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
실어증 치료 | ✓ | - | ✓ | ✓ | ✓ |
간병인 및 관리인 옵션 | ✓ | - | - | - | - |
증강 현실 | ✓ | - | - | - | - |
인지 기능 치료 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
게임화 및 진행 상황 기록 | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
처음에는 고객에게 뇌졸중 후 완전한 회복 서비스를 제공하기보다는 미니 게임에 초점을 맞춘 앱을 만들 계획이었습니다. 하지만 시장에 이러한 제품이 부족하다는 것을 깨닫고 좀 더 복잡한 기능으로 방향을 전환했습니다.
고객 조사
고객 페르소나를 개발할 때는 설문조사 결과('전략 및 실행'에 설명되어 있음), 실제 뇌졸중 생존자 인터뷰, 스피드 피치 세션의 제안을 참고했습니다. 전체적으로 실제 사람들을 바탕으로 각 사용자 유형별로 하나씩 총 3개의 캐릭터를 개발했습니다.
이름 | 나이 | 역할 | 좌절감 | 세레브레이트의 지원 방법 |
---|---|---|---|---|
Serik | 73 | 관리인 | 1년 전 뇌졸중을 앓은 후 실어증과 약간의 기억력 감퇴가 발생했습니다. 우울증으로 인해 회복에 대한 의욕이 없고 아무것도 도움이 되지 않을 것이라고 생각합니다. | 재미있고 사용하기 쉬운 앱을 찾습니다. 게임으로 자신의 상태에서 벗어날 수 있습니다. 무엇보다 앱의 언어와 진행 상황이 아이를 격려하고 기운을 북돋아 줍니다. |
아이게림 | 68 | 간병인 | 세릭의 아내는 남편이 회복되기를 원합니다. 남편이 정기적으로 의사를 방문하도록 동기를 부여할 수 없습니다. | 가사일을 하면서도 남편의 활동을 응원합니다. 그녀는 특히 커뮤니티 기능을 좋아하는데, 항상 자신을 지지하고 도와줄 수 있는 사람들이 있다는 것을 알기 때문입니다. |
Sara | 45 | 의료 전문가 | 세릭의 진행 상황과 자세한 병력에 대한 전체 정보가 없습니다. | 세릭의 진행 상황을 지속적으로 업데이트하여 더 적합한 의료 지원을 제공할 수 있습니다. 다른 환자들의 집계된 데이터를 통해 어떤 치료법이 더 효과적인지 파악할 수 있습니다. |
시장 설명
타겟 시장의 니즈를 파악하기 위해 100명 이상의 Google 설문조사 그룹을 구성했습니다. 인터뷰에 참여한 대부분의 사람들은 16세에서 30세 사이의 연령대에 속했으며 72.6%가 레온 과나후아토에 거주했습니다.
설문조사에 따르면 응답자 중 94명이 한 해 동안 전갈과 거미를 자주 발견한 적이 있다고 답했습니다. 또한 학교에서 학생들에게 위험할 수 있는 뱀보다 위험한 거미와 전갈을 더 자주 발견했다는 사실을 알 수 있습니다.
또한 62.3%는 위험한 동물에 물리거나 쏘였을 때 어느 병원에 가야 할지 확신할 수 없다고 답했습니다.
앱의 성능과 그 이유는 무엇인가요?
설문조사와 이전 조사를 통해 저희는 이 앱이 필요하고 이 문제에 기여할 수 있다는 결론을 내렸으며, 앱을 통해 벌에 쏘이거나 물리는 응급 상황이 발생했을 때 피해를 예방할 수 있을 뿐만 아니라 이 증가하는 문제에 대한 시민들의 정보 부족을 해결할 수 있을 것이라고 생각했습니다.
경쟁사 분석
설문조사에서 주변 동물 종을 식별하는 데 도움이 되는 유사한 앱이나 웹사이트를 사용한 적이 있는지 물었지만, 92.5%가 유사한 앱을 사용한 적이 없다고 답했습니다. 이 지역을 위해 존재하는 유일한 자원은 예방 캠페인과 같은 정부에서 제안하는 권장 사항뿐입니다.
실제로 비슷한 특성을 가진 앱은 몇 개 밖에 없으며, 그 중에서 다음과 같은 앱이 있습니다:
벌레 물림 AI: 학습된 텐서 플로우 모델을 사용하여 실시간으로 일반적인 벌레 물림을 식별하고 벌레에 물리거나 피부에 알 수 없는 자극이 있는 경우 어떻게 해야 하는지 알려줍니다. 이 앱의 강점은 실시간 반응이 가능하고 피부 사진을 찍을 수 있다는 점이지만, 사용자에게 어디로 가서 진료를 받아야 하는지 알려주지는 않습니다.
레드톡스: 다양한 종에 대해 배울 수 있고 방대한 병원 목록이 있지만 혈청을 사용할 수 있는 병원을 필터링하지 않으며, 인터페이스가 혼란스럽고 잘 설계되지 않은 것처럼 보일 수 있습니다.
독극물 위험: 이 앱에서 사용자가 동물의 사진을 찍으면 앨라배마 주에서 가장 흔한 독극물을 지역 독극물 관리 센터에 전화하여 식별할 수 있습니다. 이 경우 전문가의 답변을 받더라도 사용자가 즉각적인 도움을 받지 못할 수 있다는 점이 문제입니다.
설문조사 개요

경쟁사 분석에 따른 이점 및 변화
I. 시장 리사이클라이트는 재활용을 통해 지구를 돕고자 하는 기본적인 스마트폰 기술(예: 전면 카메라)을 가진 모든 사람을 대상으로 판매됩니다. 현재 리사이클라이트 팀은 지역 정부에 연락하여 지역 사회 전체에 이 기술을 도입하고, 지역 교육 기관에서 학생들에게 환경 친화적인 행동을 교육하는 데 주력하고 있습니다.
II. 소비자 조사

커뮤니티 구성원들의 재활용 습관을 더 잘 이해하기 위해 RecycleRight 팀은 100명 이상의 응답자를 대상으로 설문조사를 실시하여 타겟층을 평가했습니다. 응답자들은 어떤 품목을 얼마나 자주 재활용하는지, 재활용을 방해하는 가장 큰 장벽은 무엇이라고 생각하는지에 대한 질문을 받았습니다. 응답자의 75% 이상이 환경을 보호하는 모든 활동 중에서 재활용이 매우 중요하다고 생각했습니다. 같은 그룹 내에서 절반 이상이 다음과 같은 응답을 했습니다. 재활용을 잘못하고 있다고 응답했습니다.

이 간단한 설문조사는 사람들이 재활용의 중요성을 이해하고 좋은 의도를 가지고 있지만 재활용 프로그램의 잠재력을 극대화하기 위해서는 추가적인 교육과 자원이 필요하다는 것을 보여줍니다. 이들은 더러운 피자 상자, 비닐봉지 및 식기와 같은 물건을 재활용하여 재활용 쓰레기통을 오염시키고 쓰레기통 전체를 매립지로 보내기도 합니다. 사람들이 재활용을 방해하는 가장 큰 장벽이 무엇이라고 생각하는지 묻는 질문에 응답자의 65% 이상이 재활용에 적합한 물건에 대한 지식이 부족하기 때문이라고 답했습니다. 이 간단한 설문조사는 사람들이 재활용의 중요성을 이해하고 좋은 의도를 가지고 있지만 재활용 프로그램의 잠재력을 극대화하기 위해서는 추가적인 교육과 자원이 필요하다는 것을 보여줍니다.

III. 경쟁사 분석 및 경쟁 우위 리사이클라이트는 재활용 오염 문제에 대한 솔루션을 한 곳에서 편리하게 제공하는 혁신적인 애플리케이션입니다. 이 앱은 물체 인식 및 증강 현실과 같은 새로운 기술을 사용하여 앱을 매력적이고 쉽게 사용할 수 있도록 함으로써 문제를 해결합니다. 이 앱은 올바른 재활용을 촉진하기 위한 올인원 솔루션을 제공하며, iRecycle 및 RecycleSmart와 같은 다른 대형 경쟁업체는 재활용 및 인근 재활용 센터에 대한 일반적인 지침을 제공할 수 있지만 특정 쓰레기통 및 카운티의 다양한 규정에 적응하는 기능은 물론 실시간 사물 인식 및 AR 쓰레기통 애니메이션과 같은 편의성을 개선하는 매력적이고 혁신적인 기능이 부족합니다. 재활용 규정이 사용자의 위치에 따라 크게 다를 때는 가능한 한 상세한 위치 기반 방식으로 정보를 간소화하는 데 집중하는 것이 중요하며, 이것이 바로 이 앱이 의도하는 바입니다.
이 앱이 경쟁력을 가질 수 있는 특징으로는 AR 기술을 통한 위치(쓰레기통) 특정 정보, (3D 물체 인식) 편의성, 위치 특정 자원(처리 센터), 재활용 지침, 간단한 UI로 사용하기 쉽고, 인터넷 접속이 필요하지 않으며, 완전 무료 애플리케이션이라는 점 등을 들 수 있습니다. 또한 최근 코로나19의 유행에 따라 오염된 개인 보호 장비를 올바르게 폐기하는 방법을 확인할 수 있는 옵션도 있습니다.
경쟁사 분석 | iRecycle | Wastify | RecycleSmart | Gimme 5 | RecycleNation | RecycleRight |
---|---|---|---|---|---|---|
모든 자료에 대한 재활용 가이드라인 | ||||||
실시간 물체 인식 | ||||||
휴지통별 재활용 정보 | ||||||
인근 재활용 센터 | ||||||
개인 보호 장비 가이드라인 |
전략 및 구현
I. 마케팅 전략
리사이클라이트의 관리팀은 리사이클라이트 애플리케이션과 운동을 홍보하기 위해 남부 플로리다 지역의 인근 카운티에 연락하여 공무원들이 이 운동을 지지하도록 하고 공공 재활용 쓰레기통에 스티커를 부착하기 위한 현지 활동을 시작할 것입니다. 우리는 수거되는 폐기물의 품질을 개선하고 프로세스를 간소화하는 솔루션을 제공함으로써 현재 구축된 재활용 인프라를 사용하여 수익을 극대화할 수 있는 쉬운 방법이라는 점을 마케팅하여 이러한 지방 정부의 지지를 얻으려고 노력할 것입니다. 궁극적으로 장기적인 목표는 주 전역에 RecycleRight 스티커를 체계적으로 도입하고 지역사회 재활용 프로그램과 단체를 게이트웨이로 삼아 지속적으로 확대하는 것입니다. 앱과 함께 사용되는 스티커는 최대한 많은 재활용 쓰레기통에 부착될 수 있도록 제작될 예정입니다. 이는 스티커의 브랜딩을 통해 앱 다운로드를 홍보하고 지지함으로써 앱에 대한 지역사회의 인지도를 높일 수 있는 최적의 수단입니다.
소프트웨어 개발팀은 앱의 UI를 지속적으로 업데이트하여 모든 기능을 최신 상태로 유지할 것입니다. 이와 함께 개발팀은 사용자에게 모든 최신 기능을 최신 상태로 유지하고 회사의 디지털 입지를 넓히기 위해 RecycleRight 웹사이트를 만드는 작업을 이미 진행 중입니다. 이 웹사이트와 다른 형태의 소셜 미디어 홍보 강화는 조직의 강력한 온라인 입지를 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 팀 리사이클라이트는 다른 환경 보호 단체와 협력하여 리사이클라이트의 사명 및 기타 형태의 지역사회 봉사활동을 홍보하기 위해 노력할 것입니다. 이러한 단체와의 파트너십을 통해 지역 서밋 및 환경 정화 활동에 참여하는 환경 보존 운동에 진정으로 관심이 있는 사람들에게 애플리케이션에 대해 알리고 입소문을 통해 사용자 확보 및 홍보를 향상시킬 수 있습니다.
앱 출시 후 몇 주 동안 앱을 사용한 그룹과 앱을 사용하지 않은 대조군을 대상으로 재활용된 콘텐츠의 양을 비교하는 연구를 진행할 계획입니다. 이를 통해 앱 사용이 사용자의 재활용 습관을 어느 정도 개선하는지에 대한 결정적인 데이터를 확보하고 앱의 현재 기술의 효과를 평가하여 향후 업데이트와 변경을 통해 우려 사항을 해결할 수 있도록 할 것입니다. 설문조사를 통해 고객 조사를 직접 수행한 결과, 앱 내에서 제기된 재활용 장벽에 대한 일반적인 우려를 해결했지만, 출시 초기에는 사용자가 앱 사용 경험을 평가하고 앱과 웹사이트를 통해 건설적인 비판을 제공할 수 있는 새로운 기능을 구현하여 시장의 피드백에 적응할 계획입니다.
II. 배포
가까운 시일 내에 RecycleRight 팀은 앱 스토어에서 무료 iOS 버전의 RecycleRight 애플리케이션을 공식 출시할 계획이며, 지역 사무소에 연락하여 브랜드가 새겨진 재활용 쓰레기통 스티커를 배포하기 위한 노력을 시작할 것입니다. RecycleRight를 무료 앱으로 홍보함으로써 애플리케이션 다운로드와 사용을 장려할 수 있습니다. 사용자 피드백을 수집하고 구현한 후, 개발자는 더 많은 사용자에게 도달할 수 있도록 안드로이드 버전의 앱 제작을 시작할 것입니다.
III. 브랜딩
리사이클라이트의 브랜딩은 환경 보존을 강화하려는 리사이클라이트의 사명을 반영합니다. 로고의 색상 팔레트는 "Going Green"이라는 문구에서 영감을 받은 진한 녹색을 사용하며 성장, 재생, 자연을 상징합니다. RecycleRight라는 이름은 앱의 목표와 목적을 자세히 설명할 수 있는 명확하고 간결하며 설명적인 이름입니다. 앱의 해당 스티커도 이와 유사한 브랜딩 전략을 반영합니다.

획득 | 활성화 | 리텐션 | 추천 | 수익 |
---|---|---|---|---|
|
|
환자의 전반적인 진행 상황을 담은 이메일 시딩 및 뉴스레터를 발송하여 고객을 유지하세요. | 친구 1명이 앱에 가입하면 10% 할인 | 구독 모델 기준 |
- 53%는 가까운 사람 중 뇌졸중을 앓은 사람이 있습니다.
- 67%는 뇌졸중 후 회복을 위해 가까운 사람들을 위해 몇 가지 조치를 취했다고 답했습니다.
- 71.6%는 필요할 경우 이 앱을 적극적으로 사용하겠다고 답했으며, 21%는 비정기적으로 사용하겠다고 답했습니다.

관리인 | 간병인 | 의료 기관 | |
---|---|---|---|
유료 | 연간 $7 | 연간 $7 | 월 $12, 연간 $80 |
우리는 언제 닥칠지 모르는 위험한 상황에 대비한 상태를 암시하는 단어나 문구를 찾기 위해 EnGuard의 이름을 고안했습니다. 이 프랑스어 문구의 의미는 행동에 대비하여 정해진 자세를 취한다는 우리의 정확한 목적을 요약합니다. 저희는 앱을 사용하는 사람들이 항상 누군가가 자신을 지켜보고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 원래의 '가드(garde)'를 '가드(guard)'로 바꾸기로 결정했습니다. 이러한 선택은 의도한 것이며 로고, 이름, 모토가 우리의 사명 선언문을 디자인했습니다: "더 안전한 세상의 이미지를 현실에 가깝게 구현합니다. 도움이 필요할 때 항상 누군가가 도와줄 준비가 되어 있습니다."
테크노베이션 챌린지 콘테스트를 통해 앱을 알리고 Play 스토어에 업로드, 추가 구매, 개발자 및 기업가 그룹 가입, 당국/핫라인과의 협업, 인스타그램 및 페이스북 페이지에서 업데이트 및 홍보 동영상 공유를 통해 사용자들이 앱을 접할 수 있도록 하고자 합니다. 또한 모바일 앱과 관련된 블로그를 살펴보고 댓글을 달아 가치를 더할 수 있는 기회를 파악합니다.
저희 앱은 Play 스토어에서 30일 무료 프리미엄 평가판으로 무료로 제공되며, 이후 무료 표준 모드 또는 월 2.99$의 업그레이드된 구독으로 이어집니다. 마케팅은 개발자 및 기업가 그룹 가입, 프로모션 동영상 제작 및 광고 구매를 기반으로 이루어질 것입니다.
당분간 저희 LLC는 다음과 같이 앱 개발에 집중할 예정입니다:
- 프로그래밍 부서는 실시간 지도, 안드로이드용 버전, 앱의 현재 기능 개선 등 고객들이 제공하는 서비스를 충분히 활용할 수 있도록 고객의 요구에 맞게 앱을 더욱 발전시킬 것입니다.
- 마케팅 부서는 전 세계 개발자에게 이메일을 통해 연락하고 소셜 미디어 캠페인을 만들어 설문조사를 실시하고 사람들에게 공유하여 앱의 영향력을 확인하고 홍보하는 데 주력할 것입니다.
재무 계획 및 예상
스타트업 자본 나자르바예프 지적인 학교 네트워크와의 제휴로 인해 초기 자금 470달러를 받을 수 있을 것으로 예상합니다. 또한 저희 팀은 앱 홍보를 위해 개인 저축을 기부했습니다 . 첫 사용자 2000명(약 1년)을 확보한 후에는 알마티의 뇌졸중 후 재활 센터, 의료 보험 회사, 연구 센터로부터 지원을 받을 수 있기를 바랍니다.
설문조사 응답자의 71%('초기 피드백' 하위 섹션에 언급)가 정기적으로 앱을 사용하겠다고 답했고, 드물게 21%가 사용하겠다고 답한 만큼, 초기 인지도를 확보한 후 월 200~300명의 사용자가 증가할 것으로 예상합니다. 사용자의 30%는 보호자/간병인 정식 버전을 구매하고, 15%는 의료기관 구독을 이용할 것으로 예상합니다. 추가 수익원은 광고입니다. 하지만 앱 자체에 광고를 넣지 않고 고객에게 이메일로 전송할 예정입니다. 첫해에는 광고당 1달러를 청구하고 이후 2년 동안 5달러씩 인상할 예정입니다.
운영 비용 자본 비용과 임대료 외에도 Xcode와 같은 앱 개발 프로그램 구독을 구매합니다. 시간이 지남에 따라 앱의 참여도가 높아짐에 따라 우리 업무에 대한 수요도 증가할 것입니다. 앱의 높은 효율성과 이러한 조건을 유지하기 위해 저희 팀은 추가 직원을 고용할 것입니다 (고용 섹션에서 언급됨).
1학년 | 2년차 | 3년차 | 합계 | |
---|---|---|---|---|
스타트업 캐피탈 | ||||
팀의 개인 저축 | $80.00 | $200.00 | $1,000.00 | $1,280.00 |
AEO "나자르바예프 지성 학교" | $470.00 | $0.00 | $0.00 | $470.00 |
지역 뇌졸중 후 재활 센터(예: "아스파시아") | $0.00 | $1,000.00 | $3,000.00 | $4,000.00 |
민간 보험 회사(예: "노마드 라이프") | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
뇌졸중 후 회복을 전문으로 하는 의료 연구 센터 | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
연간 합계 | $550.00 | $1,200.00 | $8,000.00 | $9,750.00 |
수익 | ||||
타겟 고객 인구 | 2000 | 5000 | 10000 | 17000 |
앱 비용(무료 버전) | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
앱 비용(간병인 및 보호자를 위한 유료 버전) | $4,666.67 | $11,666.67 | $23,333.33 | $39,666.67 |
인앱 구매(의료기관용 | $4,000.00 | $18,000.00 | $36,000.00 | $58,000.00 |
연간 합계 | $11,666.67 | $39,666.67 | $79,333.33 | $130,666.67 |
운영 비용 | ||||
자본 비용(장비) | $363.00 | $780.00 | $2,100.00 | $3,243.00 |
소프트웨어(예: Xcode) | $330.00 | $500.00 | $500.00 | $1,330.00 |
서비스 수수료 | $480.00 | $1,200.00 | $3,000.00 | $4,680.00 |
Apple 개발자 및 Google 개발자 등록 | $200.00 | $200.00 | $200.00 | $600.00 |
앱 스토어 수수료(호스팅용) | $124.00 | $99.00 | $99.00 | $322.00 |
마케팅 및 광고(Google 광고) | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
모바일 개발자 급여 | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
회계사 급여 | $0.00 | $2,376.00 | $4,752.00 | $7,128.00 |
프로젝트 관리자 급여 | $1,200.00 | $5,760.00 | $8,640.00 | $15,600.00 |
디스패처 급여 | $1,200.00 | $1,800.00 | $2,700.00 | $5,700.00 |
디자이너 급여 | $0.00 | $2,250.00 | $3,375.00 | $5,625.00 |
임대 비용(인터넷 연결, 사무실, 청소 등) | $480.00 | $1,000.00 | $2,880.00 | $4,360.00 |
연간 합계 | $6,777.00 | $27,725.00 | $48,886.00 | $83,388.00 |
수입/수익 | $5,439.67 | $13,141.67 | $38,447.33 | $57,028.67 |
회사 설립 후 첫 번째 단계는 혁신 분야의 신생 기업에 보조금을 제공하는 국가 프로그램 "Start-Up Nation"을 통해 자금 조달을 요청하는 것입니다. 초기 자본금 1000달러는 5명의 설립자로부터 나옵니다.
예를 들어 첫해에는 유료 고객 수가 0명(연초)에서 연말에 4200명(추정치)으로 증가했으므로 수익 = 평균 2100명 x 2.99$/월 x 12개월 = 75348$로 계산했습니다.
임대료, 공과금 등의 고정 비용은 처음 12개월 동안 월 800달러로 예산이 책정되었습니다. 이후 몇 년 동안은 회사의 발전과 직원 수 증가에 따라 비용이 증가할 것입니다.
사용자 수와 지리적 분포가 증가함에 따라 하드웨어 및 소프트웨어 비용도 점점 더 커지고 있습니다.
첫해 예산은 세금을 포함한 루마니아 가격으로 파트 타임 직원 3 명 (변호사, 회계사, 판매 대리인)을 제공하여 회사가 자금 조달에 액세스하고 매출세의 1 %를 지불 할 수 있도록합니다 (3 년차에 매출액이 연간 1 백만 달러를 초과하면 다른 유형의 과세로 이동합니다). 창업자 팀에게는 3년차부터 급여가 지급되며 2년차, 3년차, 4년차에 예상되는 수익은 재투자됩니다.
저희의 재정 계획의 일환으로, Kap은 구글 플레이와 앱스토어에서 완전히 무료로 제공될 예정이며, 저희의 가장 중요한 목표는 사람들과 병원에 저희 서비스를 알리고, 스타토핑을 제공하여 쏘임과 물림에 대한 관심을 개선1하는 데 도움을 주는 것이기 때문에 개인 병원에는 월 3,000 MXN의 비용으로, 공공 병원에는 월 약 66%의 할인을 제공하여 1,020 MXN의 가격으로 제공될 계획입니다.
o 현재 재정 상태: 아직 애플리케이션이 출시되지 않았기 때문에 아직 일정한 재정적 예산이 없습니다. 그러나 저희는 지적 지원과 금전적 지원을 제공할 수 있는 제휴사와 투자자를 찾고 있으며, 원할 경우에만 후자를 언급하고 있습니다. 70%
o 첫해: 우선 올해 안에 5개의 개인 병원과 3개의 공공 병원에 서비스를 제공할 예정입니다. 이 프로젝트의 투자자로서 첫 달에는 앱 사용료가 부과되지 않지만, 이후 몇 달 동안의 수익은 앱을 유지하기 위한 인스타그램 마케팅에 사용될 것입니다. 생산적인 첫 해가 끝나면 총 169,000 MXN의 수입이 발생할 것으로 예상합니다.
o 2년차: 6개의 민간 병원과 7개의 공공 병원에 서비스를 제공할 예정입니다. 현재 서비스에서 301,000달러의 MX를 확보하고 있으며, 향후 과나후아토 주 전체로 확장하기 위해 더 많은 AI 기능, 특히 Microsoft Azure에 투자하고 Google Ads를 통해 앱 마케팅을 할 계획입니다.
o 3년차: 3년차에는 10개 공공병원과 8개 민간병원에 서비스를 제공하고, 주 전역으로 서비스를 확대하며, 특히 카토를 통합하는 등 매핑 및 빅데이터 도구를 개선하고, 유튜브 광고를 통한 앱 마케팅에 지속적으로 투자할 예정입니다.
o 4년차: 주 전역의 10개 민간 병원과 12개 공공 병원에 서비스를 제공하고 이후 전국적으로 서비스를 확대합니다.
o 5년차: 올해까지 전국적으로 15개 민간 병원과 18개 공공 병원으로 확대될 것으로 예상하고 있습니다.
(선택 사항) 팀원
멕시코 아과카테스 유나이티드 팀 - Kap
우리 팀



앱 개발자
18세인 그녀는 STEAM 분야에 열정을 가진 미래 엔지니어로, 사용된 센서 코딩을 포함한 앱 개발 과정을 담당했습니다.
프로젝트 관리자
과학과 공학에 열정적인 18세의 그녀는 앱의 구조 설계와 피치 대사를 담당했습니다.
비즈니스 관리자
전 세계 비즈니스와 경제에 대한 열정을 가진 17세의 그녀는 재무, 시장 및 사업 계획을 담당했습니다.
활동: 사업 계획서 계획 및 작성
돌아보기
사업 계획서를 작성하는 것은 누구에게나 큰 성취이지만, 특히 여러분과 같은 나이의 사람에게는 더욱 그렇습니다! 제출할 준비가 거의 다 되었으니 기대하세요!
다음 단계를 따르세요:

주요 용어 검토
- 사업 계획 - 회사에 대한 중요한 정보와 회사 운영 방식이 담긴 공식 문서
추가 리소스