メンター・カリキュラム:第6ユニット(ジュニア)

会議の議題テンプレート

生徒たちとのセッションを進める際には、これらの既成のサンプル議題表をご利用ください。これらのテンプレートは、これまでの経験や生徒チームの編成を反映して作成されています。メンターの皆様には、チームのニーズに合わせて議題表を調整することをお勧めします。 このアジェンダは、さまざまな会議形式に対応できるよう設計されています。

チームに最も適したオプションを選んでください。

⭐️ 2時間のミーティング
2時間のミーティング1回で、議題をすべて網羅します。

🌱 1時間ずつのミーティングを2回
議題を2回の1時間ずつのミーティングに分けて進めます。 

⚡️ 毎週 1時間の ミーティング
「1時間のミーティング」マーカーを使って、毎週1時間のミーティングで完了すべき活動を特定してください。残りの活動は、ミーティングの合間に宿題として完了させてください。

ユニット 6

目次

本単元の学習目標

📑起業

💡アイデア創出

📱プログラミング

スケジュールを組む

議題テンプレートから1つを選び、 その週の活動内容 を記入して、その週のミーティングでチームが取り上げる内容を整理してください。 

残りの作業については、チームが会議外または今後の会議で完了させる必要があります。

当該ユニットの活動概要

ユニット6には5つのアクティビティがありますが、そのすべてを1回のセッションで一緒に実施する必要はありません。1~2時間のミーティングで、チームとして一緒に達成したいものを選んでください。残りのアクティビティについては、チームメンバーが個別に取り組むことができます。これらのアクティビティがチームにどのようなメリットをもたらすかについては、 「アクティビティの目標」」をご確認ください。

注:以下の使用を強く推奨します App Inventor を強くお勧めします。Thunkableでは、無料アカウントに追加の制限が設けられている可能性があるためです。

会議中に実施可能です

会議が終わってからでも大丈夫です

アクティビティ

📑プロジェクトのマーケティング アクティビティ1: マーケティング計画ワークシート、マーケティング目標を設定し、提示されたリストから1~2つの戦略を選んで、プロジェクトで試してみてください。

📑プロジェクトのマーケティング アクティビティ2: フィードバックを得る。「プロジェクトのマーケティング アクティビティ1」で選んだ戦略のうち1つを1~2週間実施し、その戦略に関するフィードバックを得るためにターゲット層に尋ねる質問を5~10個考え、回答を記録してください。その回答について考察し、マーケティング計画ワークシートに記録してください。

📑収益活動の計算: 「事業財務」ワークシートで、収益モデルを選択し、長期的に収益を増加させる方法を決定した上で、5年間の収益を算出し、「収益」セクションに記録してください。

💡プロジェクト活動がもたらすプラスの影響: 「Ethical Journey」ワークシート は、チームがプロジェクトに関する質問に答え、ステークホルダーへの影響を検討するためのフローチャートです。

📱さまざまなモバイルアプリ: チュートリアルに従って、さまざまなアプリコンポーネントの構築方法を学びましょう:

活動の目的:

📑(起業)プロジェクトのマーケティング (60分)

これらの活動を通じて、生徒たちは: 

  • 他のアプリやソフトウェアに関する調査や、自身の洞察に基づき、自社製品のマーケティング目標を設定する
  • アプリやAIプロジェクトのマーケティング手法を学びましょう。
  • ビジネスプラン(シニアチーム)やユーザー導入計画(ジュニアチーム)で活用できるマーケティングプランを策定する

その他の参考資料: 

📑(起業)収益の算出 (45分)

この活動では、生徒たちは: 

  • 収益モデル(市場規模の算出やユーザーの支払額の見積もりを含む)を選択し、そのビジネスがどのように収益を生み出すかを確認してください
  • このワークシートを使って、事業計画書の財務セクションの記入を始めてください。

その他の参考資料: 

💡(アイデア創出) プロジェクトがもたらすプラスの影響 (30分)

この活動では、生徒たちは: 

  • 彼らの技術の倫理的側面について考えてみましょう。彼らは一体何を開発しているのか、そしてそれが誰に影響を与えるのか? 

参考資料: このテーマに関する動画がたくさんあります!

📱(プログラミング)  さまざまなモバイルアプリの例 (60分)

この活動では、生徒は次のことを行います: 

  • Technovation Challengeで、従来から人気のあるアプリの種類をどのように構築するかを解説したチュートリアルの例をいくつかご覧ください。

❗️メンターからのアドバイス❗️

プログラミングは難しい!でも、あきらめないで。

この時点で、チームはすでにアプリのコーディングを始めているかもしれません。チュートリアルから独自のアプリ開発へと踏み出すのは大きな飛躍であり、チームは計画通りのアプリを作るのに苦労するかもしれません。メンターとして、チームが前進できるよう支援するためのヒントをいくつか紹介します:

  • (答えを知っているとしても)ただ正解を教えるのではなく、 彼ら自身が答えを見つけられるよう促しましょう。彼らが求めている答えへと導くために、質問を投げかけてください。
  • 生徒たちに、 実験や新しいことに挑戦するよう促しましょう。実験用の新しいプロジェクトを作成し、新しい機能やコンポーネントを試してみましょう。
  • 協力しましょう。 ペアプログラミング モデルを検討してください(対面の場合は直接会い、オンラインの場合はブレイクアウトルームを活用してください)。チームメンバー同士で互いのコードを確認し合い、助け合うようにしましょう。
  • ぜひ当社の メンター用Slackコミュニティをぜひ活用してください!他のメンターも同様の問題を経験していたり、より深い技術的知識を持っていたりする場合があり、トラブルシューティングのお手伝いができるかもしれません。また、モデレーターが常駐する専用のヘルプチャンネルも用意されています。
  • 両方 App Inventor と Thunkable には コミュニティフォーラムがあり、そこでユーザー同士が質問や問題について助け合っています。フォーラムの参加者はこのプラットフォームに非常に熱心で、よく熟知しているため、答えを得るには絶好の場所です。
  • こまめにテストして保存しましょう!
  • アプリやプロジェクトの アプリの動作するバージョンやプロジェクトの動作するバージョンを常に保持しておきましょう。コピーやチェックポイントを作成しておけば、いつでも直近の動作するバージョンに戻ることができます。
  • 利用 オンラインチュートリアルを を利用して、問題を解決してください。 
  • 以下に、 生徒が作成した チュートリアル をご紹介します。 
  • AppInventor2 のトラブルシューティング AppInventorのウェブサイトにあるトラブルシューティングについては、こちらのリンクをご覧ください。

まだ質問がある

テクノベーションのボランティア・エンゲージメント・チームには、いつでもSlackまたは[email protected]。