pessoa mentora currículo Unidade 6 (Júnior)

Modelos de pauta de reunião

Utilize esses modelos de pautas já prontos para conduzir suas sessões com o seu estudantes. Esses modelos foram desenvolvidos para refletir a experiência e o categoria das equipes do estudante . Recomenda-se que os pessoas mentoras ajustem as pautas para atender às necessidades de sua equipe. A agenda foi elaborada para se adaptar a diferentes formatos de reunião.

Escolha a opção que melhor se adapta à sua equipe.

⭐️ Reunião de 2 horas
Conclua toda a pauta em uma única reunião de 2 horas.

🌱 Duas reuniões de 1 hora
Divida a pauta entre duas reuniões de 1 hora. 

⚡️ Reunião de 1 hora por semana
Use os marcadoresda “Reunião de 1 hora” para identificar as atividades a serem realizadas durante cada reunião semanal de 1 hora. Realize as atividades restantes entre as reuniões como tarefa de casa.

Unidade 6

Índice

OBJETIVOS DA UNIDADE

📑Empreendedorismo

💡Geração de ideias

📱programação

CRIE SUA AGENDA

Escolha um dos modelos de agenda e preencha-o com as atividades da semana para organizar o que sua equipe discutirá na reunião desta semana. 

Quaisquer atividades restantes devem ser concluídas pela equipe fora da reunião ou em reuniões futuras.

RESUMO DAS ATIVIDADES DA UNIDADE

A Unidade 6 tem 5 atividades, mas nem todas precisam ser realizadas na sessão em que estiverem reunidos. Escolha o que vocês gostariam de realizar juntos em uma reunião de 1 a 2 horas. A equipe pode trabalhar nas atividades restantes separadamente. Para saber como essas atividades ajudam sua equipe, consulte os Objetivos das Atividades.

Observação: Recomendamos enfaticamente o uso App Inventor em vez do Thunkable, pois o Thunkable pode ter restrições adicionais para contas gratuitas.

Pode ser feito durante a reunião

Isso pode ser feito depois da reunião

Atividade

📑 o projeto de Marketing Atividade 1: Planilha do plano de marketing, defina algumas metas de marketing e, em seguida, selecione 1 ou 2 estratégias da lista fornecida para testar com o o projeto.

📑o projeto de Marketing – Atividade 2: Obtenha feedback. Implemente uma das estratégias escolhidas na Atividade 1 do “ o projeto o de Marketing” por 1 a 2 semanas, pense em 5 a 10 perguntas para fazer ao seu público-alvo a fim de obter feedback sobre a estratégia e registre as respostas. Reflita sobre as respostas e registre-as na sua planilha do plano de marketing.

📑Cálculo da receita: Planilha de Finanças Empresariais, escolha um modelo de receita, determine como aumentar a receita ao longo do tempo, calcule a receita para 5 anos e registre-a na seção “Receita”.

💡Impacto positivo da atividade “ o projeto ”: Folha de trabalho “Jornada Ética” é um fluxograma no qual as equipes respondem a perguntas sobre seu projeto para avaliar seu impacto nas partes interessadas.

📱aplicativos s diferentes: Siga os tutoriais para aprender a criar diferentes componentes de aplicativos:

Objetivos das atividades:

📑(Empreendedorismo) Marketing o projeto (60 min)

Nessas atividades, estudantes irá: 

  • Estabelecer metas de marketing para o produto, com base em pesquisas sobre outros aplicativos e softwares e em suas próprias percepções
  • Aprenda maneiras de divulgar seu aplicativo ou projeto de IA.
  • Elabore um plano de marketing que possa ser utilizado no plano de negócios (equipes sênior) ou no plano de adoção pelos usuários (equipes júnior)

Recursos adicionais: 

📑(Empreendedorismo) Cálculo da receita (45 min)

Nesta atividade, estudantes irá: 

  • Escolha um modelo de receita (incluindo a estimativa do tamanho do mercado e quanto um usuário pagaria) para ver como o negócio irá gerar receita
  • Use esta planilha para começar a preencher a seção financeira do plano de negócios deles.

Recursos adicionais: 

💡(Ideação) Impacto positivo de o projeto (30 min)

Nesta atividade, estudantes irá: 

  • Reflita sobre a ética da tecnologia deles: o que estão desenvolvendo e a quem isso afeta? 

Recursos adicionais: Muitos vídeos sobre o assunto!

📱(programação)  Diferentes exemplos de aplicativo (60 min)

Nesta atividade, estudantes irá: 

  • Conheça alguns tutoriais de exemplo que mostram como criar tipos de aplicativos tradicionalmente populares no Technovation Challenge

❗️DICAS DOpessoa mentora ❗️

programação É difícil! Não desanime.

Nesta altura, sua equipe talvez já tenha começado a programação desenvolver o aplicativo. A transição dos tutoriais para a criação do próprio aplicativo é grande, e as equipes podem ter dificuldades para desenvolver o aplicativo que planejaram. Aqui estão algumas dicas para você, como pessoa mentora , para ajudá-las a avançar:

  • Não basta dar a resposta certa (se você souber), mas incentive-os a encontrar a resposta por conta própria. Faça perguntas para orientá-los na direção da solução que estão procurando.
  • Incentive o site estudantes a experimentar e testar coisas novas. Abra um novo projeto para experimentação e teste novos recursos e componentes.
  • Trabalhem juntos. Considerem a modelo de programação em pares , se possível (reunindo-se pessoalmente; use salas de discussão se a reunião for virtual). Faça com que os membros da equipe analisem o código uns dos outros e se ajudem mutuamente.
  • Aproveite nossa pessoa mentora comunidade do Slack! Outros usuários do pessoas mentoras podem ter enfrentado o mesmo problema ou ter mais conhecimento técnico e podem ajudá-lo a resolver o problema. Além disso, há canais de ajuda específicos com moderadores.
  • Ambos App Inventor e o Thunkable possuem fóruns comunitários, onde os usuários se ajudam mutuamente com dúvidas e problemas. São sites fantásticos para obter respostas, pois as pessoas nos fóruns são realmente apaixonadas pela plataforma e a conhecem bem.
  • Teste e salve com frequência!
  • Mantenha versões ativas do aplicativo ou projeto. Faça uma cópia ou um ponto de verificação para que você sempre possa retornar à última versão funcional.
  • Use tutoriais on-line para solucionar problemas. 
  • Aqui estão alguns estudantetutoriais tutoriais Technovation Girls. 
  • Solução de problemas do AppInventor2 Use este link para acessar as informações sobre solução de problemas no site App Inventor .

Ainda tenho uma pergunta

Você sempre pode entrar em contato com a Equipe de Engajamento de Voluntários da Technovation no Slack ou em [email protected].