pessoa mentora currículo: Unidade 2 (Júnior)

Modelos de pauta de reunião

Utilize esses modelos de pautas já prontos para conduzir suas sessões com o seu estudantes. Esses modelos foram desenvolvidos para refletir a experiência e o categoria das equipes do estudante . Recomenda-se que os pessoas mentoras ajustem as pautas para atender às necessidades de sua equipe. A agenda foi elaborada para se adaptar a diferentes formatos de reunião.

Escolha a opção que melhor se adapta à sua equipe.

⭐️ Reunião de 2 horas
Conclua toda a pauta em uma única reunião de 2 horas.

🌱 Duas reuniões de 1 hora
Divida a pauta entre duas reuniões de 1 hora. 

⚡️ Reunião de 1 hora por semana
Use os marcadoresda “Reunião de 1 hora” para identificar as atividades a serem realizadas durante cada reunião semanal de 1 hora. Realize as atividades restantes entre as reuniões como tarefa de casa.

Unidade 2

Índice

OBJETIVOS DA UNIDADE

💡Geração de ideias

📈Inteligência Artificial

📱programação

CRIE SUA AGENDA

Selecione um dos modelos de pauta e preencha-o com as atividades da unidade para organizar o que sua equipe abordará na reunião desta semana. 

Quaisquer atividades restantes devem ser concluídas pela equipe fora da reunião ou em reuniões futuras.

RESUMO DAS ATIVIDADES DA UNIDADE

A Unidade 2 tem de 5 a 6 atividades, mas nem todas precisam ser realizadas na sessão em que estiverem reunidos. Escolha o que vocês gostariam de realizar juntos em uma reunião de 1 a 2 horas. A equipe pode trabalhar nas atividades restantes separadamente. Para saber como essas atividades ajudam sua equipe, consulte os Objetivos das Atividades.

Observação: Recomendamos enfaticamente o uso App Inventor em vez do Thunkable, pois o Thunkable pode ter restrições adicionais para contas gratuitas.

Pode ser feito durante a reunião

Isso pode ser feito depois da reunião

Atividade

💡Atividade de investigação de problemas: Folha de exercícios sobre pesquisa de problemas
Esta ficha de exercícios é uma boa opção para uma atividade de acompanhamento. Comece agora, mas peça à equipe para pesquisar sites, organizações sem fins lucrativos etc. e preencher a ficha até a próxima semana.

💡Seleção de um problema – Atividade 1: Folha de exercícios para a escolha de um problema, com base em suas pesquisas, peça aos membros da equipe que escrevam por que desejam trabalhar em cada problema. Depois que todos tiverem expressado suas ideias, a equipe deve chegar a um consenso sobre qual problema deseja resolver.

💡Seleção de um problema – Atividade 2: Folha de trabalho “Formulação do Problema” As equipes responderão às perguntas sobre o problema selecionado para elaborar sua declaração de problema. Se a equipe ainda não tiver selecionado um problema, peça a cada estudante que redija uma declaração de problema para uma das opções que a equipe está considerando para a próxima reunião. Dessa forma, todos poderão experimentar e você terá uma declaração de problema pronta para a próxima reunião.

📈 Tudo sobre atividades relacionadas à IA: Confira alguns sites que utilizam IA e tente identificar qual é o conjunto de dados por trás do modelo de IA. 

Pule esta etapa se estiver fazendo um aplicativo web

📱Atividade “Olhar mais de perto”: Atividade com a placa de som: Peça às equipes que sigam o tutorial para se familiarizarem com as plataformas de “arrastar e soltar” programação e App Inventor (tutorial | projeto inicial) ou Thunkable (tutorial | arquivos).

Pule esta etapa se estiver fazendo um aplicativo

📱aplicativos web: Mergulhando no assunto – Atividade 1: Atividade com o Soundboard: Peça às equipes que sigam o tutorial para se familiarizarem com a criação de um aplicativos web usando o Streamlit (tutorial | arquivos de recursos).

Pule esta etapa se estiver fazendo um aplicativo

📱aplicativos web: Atividade 2: Mergulho no assunto: Painel de dados: Peça às equipes que sigam o tutorial para aprender a usar o Jupyter Notebooks e criarem o aplicativo de painel de dados usando o Streamlit (tutoriais: Jupyter Notebooks | Aplicativo de painel de dados).

Objetivos das atividades:

💡(Ideação) Pesquisando problemas (20 min)

Nesta atividade, estudantes irá: 

  • Considere os aspectos dos problemas que eles possam querer resolver
  • Pesquise sobre o problema para saber mais a respeito dele
  • Avaliar a magnitude e o impacto de 2 a 3 dos principais problemas que a equipe identificou

💡(Ideação) Seleção de um problema (35 min)

Nessas atividades, estudantes irá:

  • Escolha um problema para ser o foco do projeto da Technovation. Resuma o problema que pretendem resolver em uma declaração simples e direta.

❗️DICA DE IDEAÇÃO❗️

Anote tudo! 📝

Incentive sua(s) equipe(s) a documentar todo o processo. Será útil poder consultar as anotações e as planilhas para relembrar as decisões tomadas, descobrir ideias alternativas que foram descartadas, etc.

Como?

  • A melhor maneira: um repositório digital com todas as anotações que possa ser compartilhado. O Google Drive é uma escolha óbvia. As meninas podem colaborar, fazer comentários, e todas as edições são rastreadas. O Dropbox é outra opção; o que funcionar melhor para a equipe.
  • A transparência é fundamental 🔑 Os membros da equipe devem confiar uns nos outros e não se incomodar com o fato de os demais verem o “trabalho em andamento”. Fale sobre sua experiência de colaboração digital com equipes, para reforçar a ideia de colaboração contínua como forma de promover inovação e novas ideias.

📈(IA) Tudo sobre IA  (15 min)

Nesta atividade, estudantes irá: 

  • Aprenda os conceitos básicos da IA e, em particular, do aprendizado de máquina: entrada (conjunto de dados) → aprender padrões (algoritmo) → fazer previsões. 
  • Conheça o Aprendizado de Máquina, um subconjunto da Inteligência Artificial, para entender como ele funciona.
    • Existem três categorias de conjuntos de dados analisados: dados da comunidade, dados de sensores e conjuntos de dados públicos.

📱(programação) Tipos de blocos (45 min)

Nesta atividade, estudantes irá:

  • Distinguir os diferentes tipos de blocos no “ App Inventor ” e no “Thunkable” e compreender qual é a finalidade de cada tipo de bloco.

📱(programação) Atividade: Programar um aplicativo Streamlit (120 min)

Nessas atividades, a estudantes irá:

  • Crie um aplicativo simples de painel de sons em Python e Streamlit para exibir imagens e reproduzir sons
  • Aprenda a criar gráficos de dados em Python, além de instalar e executar notebooks do Jupyter
  • Crie um aplicativo de painel de dados para visualizar os dados dos gráficos usando o Streamlit
  • Desafie a equipe a incluir mais dados e gráficos em seu aplicativo web

Ainda tenho uma pergunta

Você sempre pode entrar em contato com a Equipe de Engajamento de Voluntários da Technovation no Slack ou em [email protected].