MVP e protótipos

  • Entenda o que é um produto mínimo viável (MVP) e por que ele é essencial para testar sua ideia com eficiência
  • Aprenda os conceitos básicos de prototipagem, incluindo protótipos de papel de baixa fidelidade e wireframes, para tornar suas ideias tangíveis
  • Explore alguns princípios fundamentais de design de UI e UX que melhoram a usabilidade e a clareza, mesmo nos primeiros protótipos
  • Crie um protótipo inicial para obter feedback prático dos usuários por meio de testes

Dar vida a uma ideia pode ser empolgante, mas criar um produto completo imediatamente costuma ser arriscado, exigir muitos recursos e consumir muito tempo. É por isso que a prototipagem e a criação de um MVP (Minimum Viable Product, Produto Mínimo Viável) são importantes - elas ajudam você a se concentrar no essencial, testar rapidamente e aprender com usuários reais.

Esse processo de teste, iteração e refinamento garante que seu produto final resolva o problema certo e atenda às necessidades das pessoas que o utilizarão. É uma maneira prática de fazer experimentos, obter insights e tomar decisões mais inteligentes, protegendo seus recursos limitados.

Produto mínimo viável

Um Produto Mínimo Viável, ou MVP, é a versão mais simples da sua solução que ainda oferece valor aos usuários. Ele inclui apenas os recursos essenciais necessários para resolver o problema principal. A principal vantagem de criar um MVP é que ele permite testar hipóteses, coletar feedback e iterar antes de investir tempo ou recursos em um produto totalmente desenvolvido.

O vídeo a seguir fornece outra explicação sobre os MVPs, juntamente com alguns exemplos de MVPs de algumas empresas conhecidas, como a AirBnb.

Ao decidir o que incluir no seu MVP, pergunte-se: esse recurso permite que os usuários experimentem o valor principal da sua solução e forneçam feedback significativo? Os recursos que não testam diretamente o problema principal podem ser adiados para depois do teste inicial e da iteração. Felizmente, você já fez muitas pesquisas para identificar seus principais recursos. Veja como conectá-los ao seu MVP:

E se a sua solução incluir uma parte não técnica?
Se a sua solução incluir componentes técnicos e não técnicos (por exemplo, um serviço de entrega ou uma plataforma de correspondência de serviços), você deverá criar um MVP para cada componente. Defina o escopo da parte técnica em um documento e da parte não técnica em um segundo documento. Você precisará testar ambas as partes com seus usuários.

ATIVIDADE 1

Escopo do plano MVP

Tempo estimado: 30 minutos

1. Usando sua pesquisa acima, liste os recursos que sua ideia de empreendimento terá.

2. Classifique seus recursos em uma das três categorias.

Imprescindível
Bom para ter
Mais tarde
A ser preenchido
A ser preenchido
A ser preenchido

3. Verifique sua lista de itens obrigatórios. 

  • Eles abordam os itens em sua caixa de problemas do Lean Canvas?
  • Você pode construí-los no prazo determinado?
  • Você pode testar suas principais métricas com essa lista?

4. Verifique novamente! Veja o que você pode cortar de sua lista de itens obrigatórios. Nem tudo é necessário. Pense nos elementos mais básicos que ainda fornecerão valor aos usuários.

O MVP somente tem apenas os recursos da coluna "Must-Have". Essa abordagem ajuda a evitar a construção excessiva, economiza tempo e recursos e garante que o MVP permaneça focado e eficaz. Por exemplo, se você estiver criando um aplicativo para ajudar as pessoas a controlar suas tarefas diárias, o MVP poderá permitir apenas que os usuários criem e marquem as tarefas. Recursos avançados, como lembretes, notificações ou integração com o calendário, podem ser adicionados posteriormente. Para obter mais exemplos, vá até a seção Recursos adicionais e assista a este vídeo.

Em última análise, a maneira de criar seu MVP variará de acordo com o produto, mas a chave é se concentrar no que realmente importa: garantir que ele aborde o principal problema que você está resolvendo e incluir apenas os recursos essenciais necessários para fornecer esse valor. A seguir, vamos explorar os protótipos.

Protótipos

Um protótipo é uma representação do seu MVP. Enquanto um MVP define os recursos mínimos, a prototipagem mostra como esses recursos realmente funcionam na prática. Você irá iterar através de muitos protótipos, para testar rapidamente os recursos do seu MVP. Você começará com protótipos de baixa fidelidade e irá avançando para protótipos de média e alta fidelidade. Os protótipos ajudam você a ver como os usuários interagem com a sua ideia, descobrir problemas potenciais e identificar melhorias antes de construir um MVP completo.

Pense no MVP como sua receita, e o protótipo é o prato que você serve. Sua receita lista os ingredientes ou recursos do prato e define o que você pode deixar de fora, mas ainda assim terá um prato completo e saboroso. Você fará muitas iterações do prato, usando a receita, testando como os usuários gostam da receita e fazendo ajustes à medida que avança.

Os protótipos não precisam de visuais refinados, recursos complexos ou implementação técnica completa. Manter a simplicidade, mesmo com um esboço básico de telas, botões ou interações, pode revelar se os usuários entendem e se envolvem com a sua solução e permite mudanças rápidas.

Tipos de protótipos

Veja a seguir os diferentes tipos de protótipos que você pode aplicar ao o projeto:

1 Protótipos de papel

A prototipagem em papel é uma maneira simples de criar uma versão de baixa fidelidade do seu produto. Ela pode ser desenhada em papel, criada com notas adesivas ou construída usando um quadro branco. Os protótipos em papel permitem que você teste as principais interações da sua solução de forma rápida e econômica. Por exemplo, se estiver projetando um aplicativo de produtividade, você pode esboçar telas que mostrem como os usuários adicionam, visualizam e concluem tarefas. Notas adesivas ou recortes podem simular botões ou ações, permitindo a interatividade básica para testes.

Um protótipo digital em papel também é aceitável, especialmente se você quiser compartilhar seu protótipo com usuários remotos. Ferramentas como Figma, Miro, Canvaou Apresentações Google podem ajudá-lo a criar telas interativas simples ou diagramas de fluxo que simulam as principais interações da sua solução. O objetivo é o mesmo: permitir que os usuários experimentem a principal funcionalidade do seu produto e forneçam feedback antes de criar uma versão completa.

Aqui está uma boa explicação de como o Google usa protótipos de papel em seu processo de design:

2 Wireframes

O wireframe é a próxima opção depois da prototipagem em papel e tem uma fidelidade um pouco maior. Um wireframe é um layout estruturado da interface do seu produto que mostra como as informações e a funcionalidade estão organizadas. Diferentemente dos protótipos em papel, os wireframes geralmente são digitais e se concentram no posicionamento, na navegação e na hierarquia, e não no design visual. Os wireframes ajudam a esclarecer a estrutura da sua solução e a preparar a criação de um MVP mais funcional.

Ao criar um wireframe, inclua telas, menus, botões e interações importantes que suportem sua funcionalidade principal. Mantenha-o simples e claro, evitando cores, fontes ou gráficos que desviem a atenção do layout. 

Você pode usar wireframes estáticos não clicáveis para testar o layout geral, a navegação e o fluxo de tarefas. Como próxima etapa, você pode tornar seus wireframes clicáveis para simular interações. Teste com os usuários para ver se o fluxo faz sentido, se eles podem navegar facilmente e para identificar áreas que precisam de ajustes antes do desenvolvimento.

Para obter uma visão geral mais prática dos wireframes, assista a este vídeo.

3 Mockups digitais

Os mockups digitais são onde você adiciona a cor e a marca ao seu wireframe. Eles ainda não são funcionais, mas permitem que você teste como os usuários reagem ao seu design visual e à estética da sua solução.

digital device mockup with colors

4 MVP do Mágico de OZ

Essa é uma versão da sua solução em que os usuários pensam que estão interagindo com um produto totalmente funcional, mas a automação é, na verdade, apenas um ser humano nos bastidores. Isso é útil para testar coisas como chatbots. Em vez de usar um modelo real de IA para responder, um ser humano está respondendo nos bastidores. O MVP do Mágico de Oz testa o valor para o usuário. O produto é valioso o suficiente para que o usuário pague por ele?

one person typing on laptop and another controlling it from behind a curtain

5 Concierge MVP

Para testar o valor para o usuário, você pode usar o Concierge MVP, no qual você entrega a solução manualmente para alguns clientes (por exemplo, usando um formulário do Google para receber pedidos e atendê-los manualmente, em vez de criar um site de comércio eletrônico automatizado).

6 Protótipos codificados

Nos estágios posteriores da prototipagem, você realmente adicionará a programação nos bastidores, para acrescentar funcionalidade e começar a testar seus principais recursos. No processo de prototipagem, você testará esses MVPs em estágio inicial com um grupo pequeno e privado, seus primeiros usuários.

E quanto à GenAI?

Você pode estar pensando: e quanto a usar as ferramentas genAI para criar nossos protótipos? Quando você chegar aos protótipos digitais, como wireframes, mockups e, eventualmente, programação, certamente poderá usar as ferramentas genAI para ajudar! Mais adiante, abordaremos os assistentes de programação IA com muito mais profundidade. 

No entanto, não pule as etapas iniciais do protótipo de baixa fidelidade, especialmente os protótipos de papel. É importante que sua equipe se alinhe com a jornada principal do usuário, descubra a arquitetura básica das informações e pense na proposta de valor principal. É mais fácil fazer isso rapidamente com papel e lápis do que introduzir a tecnologia (e a IA) muito cedo.

OBSERVAÇÃO: se a sua solução envolver aspectos não técnicos (como entrega, tutoria, transporte), você precisará testar tanto o modelo de serviço quanto qualquer interface técnica.

Comece testando o próprio serviço manualmente - veja o MVP do Concierge acima. Isso valida se as pessoas querem o serviço e se a economia funciona.

Depois de testar a parte do modelo de serviço da sua solução (Atividade 3), você poderá criar os protótipos para a parte técnica da sua solução.

Teste-os separadamente. Ambos precisam de validação antes de você construir.

Níveis de fidelidade do protótipo

Embora as linhas possam parecer indistintas entre um MVP e um protótipo, os protótipos são representações sucessivas do que será seu MVP final. Cada protótipo sucessivo torna-se um pouco mais detalhado e refinado, testando diferentes aspectos da sua solução, até chegar ao MVP que será lançado.

Iniciar com baixa fidelidade
  • Mais barato e mais rápido de criar
  • Fácil de mudar com base no feedback
  • Teste os conceitos básicos antes de investir em polimento
Aumente a fidelidade à medida que você valida
  • Cada protótipo responde a perguntas diferentes
  • Aumentar os detalhes somente após a validação do nível anterior
  • Não crie uma versão funcional até que o fluxo/valor seja validado
Teste em todos os níveis
  • Todo protótipo deve ser testado com os usuários
  • Aprender e iterar antes de passar para a próxima fidelidade
  • O teste é contínuo, não é uma etapa única

Esta é a progressão típica:

Baixa fidelidade: 

  • Protótipo em papel para testar o fluxo do usuário e a clareza da interface do usuário
  • Wireframe digital básico não clicável para testar a hierarquia de navegação
  • Storyboard/esboços para testar o contexto e a motivação, ajudando a visualizar por que o usuário precisa da solução e quando a usará

Média fidelidade:

  • Wireframe interativo clicável básico para testar a usabilidade, o layout e a conclusão de tarefas
  • Demonstração do Mágico de Oz para testar a interação do usuário 
  • Maquete digital não funcional para testar o design visual e da marca, as cores e a tipografia

Alta fidelidade:

  • Protótipo codificado para testar a viabilidade técnica - basicamente um MVP para um grupo pequeno e privado
  • Versão piloto/beta para testar a retenção e o dimensionamento dos principais recursos
ATIVIDADE 2

Criar um protótipo de papel OU um wireframe digital

Tempo estimado: 1-2 horas

Antes de criar algo mais detalhado, comece testando sua ideia com um protótipo simples e de baixa fidelidade. Essa atividade o ajudará a ver rapidamente o que funciona, o que é confuso e o que precisa ser corrigido antes de seguir em frente.

Crie um protótipo de baixa fidelidade de sua solução para visualizar as principais interações e testar a usabilidade. Se estiver criando um aplicativo, clique no botão abaixo para ver um modelo que pode ser usado para esboçar seus protótipos em papel. Você também pode usar uma ferramenta digital para criar um wireframe nesta etapa.

Avalie seu trabalho verificando se você consegue responder às seguintes perguntas com base apenas no protótipo de papel. As perguntas que são difíceis de responder ou que não têm respostas claras revelarão onde será necessário trabalhar mais.

  • O que é a funcionalidade principal do seu produto, conforme mostrado em seu protótipo em papel?
  • Explique as principais etapas que um usuário deve seguir para concluir uma tarefa ou atingir uma meta. O processo é claro e fácil de seguir?
  • Como cada elemento do seu protótipo comunica sua finalidade ao usuário? Alguma parte é confusa?
  • Quais recursos, se houver, podem ser removidos sem afetar a capacidade do usuário de usar seu produto?
  • Quais partes do seu protótipo chamam a atenção do usuário primeiro? Isso segue a hierarquia visual que você pretendia?

Refine seu protótipo com base em suas respostas a essas perguntas.

Processo de teste

O teste inicial consiste em avaliar o seu protótipo ou MVP com usuários reais para verificar se a sua solução resolve o problema principal e é fácil de usar. Nesse estágio, os testes devem ser pequenos, focados e destinados a coletar feedback acionável em vez de validar cada detalhe.

Etapas para a realização do teste inicial

1

Selecionar participantes

Escolha usuários que se assemelhem ao seu público-alvo ou aos primeiros usuários. Consulte seu Lean Canvas para identificar os participantes. As seções "Early Adopters", "Customer Segments" e "Channels" devem levá-lo a pessoas dispostas a testar sua solução. Encontre de 5 a 10 testadores.

2

Prepare as tarefas

Crie tarefas simples e realistas para os usuários testarem os principais recursos da sua lista de itens obrigatórios. Evite dar instruções.

3

Observar e registrar

Observe como os usuários interagem com o seu protótipo. Observe onde eles obtêm sucesso, têm dificuldades ou improvisam.

4

Faça perguntas

Obtenha feedback qualitativo perguntando o que ficou claro, confuso ou inesperado. Algumas perguntas que você deve fazer:

  1. Isso resolve um problema real que você tem?
  2. Como você descreveria isso para um amigo (isso testará sua UVP)?
  3. Como isso é diferente de um concorrente (identificar o concorrente)?
  4. Você usaria esse produto novamente? Com que frequência?
  5. O que está faltando?

5

Analisar os resultados

Identifique padrões, priorize problemas e decida quais elementos precisam de mais atenção. Pergunte a si mesmo:

  1. Quais recursos foram confirmados ou não pelos usuários?
  2. Os usuários experimentaram seu UVP?
  3. Você consegue medir suas principais métricas com seu protótipo atual?

6

Planeje os próximos passos

Corrija imediatamente todos os problemas ou bugs e teste novamente, se possível. Se tiver perdido algum recurso obrigatório, planeje adicioná-lo na próxima iteração. Decida se você precisa fazer alguma mudança.

Uso da iteração rápida em testes

A iteração rápida é uma forma de realizar testes iniciais, fazendo pequenas melhorias imediatamente após observar as interações e o feedback do usuário. Em vez de esperar para criar um produto totalmente polido, você ajusta o protótipo no local ou logo após uma sessão de teste. Em seguida, teste a versão revisada logo depois com novos participantes ou usuários que retornaram para validar as alterações.

Esse ciclo rápido de teste → feedback → atualização → reteste ajuda a identificar rapidamente problemas de usabilidade, validar suposições e refinar a solução antes de investir tempo ou recursos significativos. Cada iteração fornece insights práticos e garante que seu produto evolua com base nas necessidades reais do usuário e não em suposições.

A iteração rápida enfatiza a velocidade, o aprendizado e a melhoria contínua, tornando o teste um processo contínuo em vez de uma única etapa do desenvolvimento.

Aprendendo com seus testes

Seus protótipos são ferramentas de aprendizado extremamente valiosas. Cada feedback, confusão ou suposição falha fornece informações valiosas sobre como fortalecer sua solução. Analise suas descobertas e procure padrões. Considere quais recursos resolveram claramente o problema de um usuário e quais interações causaram hesitação ou confusão. Ao iterar com base em insights reais do usuário, você estará mais perto de criar uma solução que realmente atenda às necessidades das pessoas e resista ao teste do uso no mundo real.

ATIVIDADE 3

Teste de usuário

Tempo estimado: vários dias

Teste o seu protótipo da Atividade 2 com usuários reais para avaliar a usabilidade, entender como a sua solução aborda o problema principal e obter feedback acionável para melhorias. 

Se você estiver testando uma parte não técnica da sua solução, ainda assim poderá seguir as etapas abaixo para validá-la com os usuários e obter feedback. 

Escolha usuários que se assemelhem ao seu público-alvo ou aos primeiros usuários, pois o comportamento e o feedback deles têm maior probabilidade de refletir o uso no mundo real.

Crie tarefas simples e realistas para os participantes realizarem usando o protótipo. Evite dar instruções passo a passo.

Observe como os usuários se envolvem com o protótipo, anotando os sucessos, as dificuldades e as improvisações. Com permissão, grave a sessão para referência futura.

Depois que os participantes concluírem as tarefas, faça perguntas para descobrir percepções sobre usabilidade, clareza e valor. Aqui estão alguns exemplos de perguntas

  • Qual foi sua primeira impressão do produto?
  • Quais etapas foram confusas ou pouco claras?
  • Houve algo que o frustrou ou o atrasou? 
  • Quais recursos você achou mais úteis?
  • Há algo que você esperava que acontecesse e não aconteceu?
  • Como você explicaria esse produto para outra pessoa?

Analise suas anotações e gravações para identificar padrões, sucessos e áreas que precisam ser aprimoradas e, em seguida, decida quais problemas são essenciais para serem resolvidos imediatamente e quais podem ser refinados posteriormente. Use esses insights para atualizar seu protótipo ou MVP, ajustar seu design ou refinar as prioridades dos recursos.

Iteração

Observe que seus protótipos não devem ser perfeitos. A razão pela qual você itera é que você faz o protótipo, testa, ajusta e itera. O próprio teste revelará o que precisa ser consertado ou melhorado. Você não está buscando a perfeição, está buscando aprender com esse processo.

Você fez alguns testes iniciais e obteve feedback. As próximas etapas podem ser:

  • Se o teste for bem-sucedido, refine o MVP e passe para um protótipo de maior fidelidade
  • Se o teste tiver resultados mistos, identifique os problemas, corrija o problema crítico e teste novamente
  • Se os testes revelarem problemas graves, não entre em pânico! Verifique o alinhamento entre o problema e a solução, considere a possibilidade de mudar e entre em contato com as partes interessadas.

Sejam quais forem os resultados, continue repetindo. O fracasso é um aprendizado! Fazer essa prototipagem rápida ajudará a economizar tempo e a garantir que você esteja no caminho certo para resolver o problema dos usuários.

Pegue os insights que você reuniu e deixe-os guiar suas próximas etapas. Use o que você aprendeu para informar futuras iterações e desenvolvimentos de sua solução.

Reflexão

Com um escopo de MVP, protótipos e algum feedback inicial em mãos, reserve algum tempo para considerar as seguintes questões.

Sunset and reflection over lake
01
Premissas do MVP
Que suposições você tinha inicialmente ao decidir o que incluir em seu MVP? Como os testes desafiaram ou confirmaram essas suposições?
02
Insights sobre o protótipo
Como a criação de um protótipo da sua ideia e o teste com os usuários o ajudaram a ver lacunas ou oportunidades que não havia percebido antes?
03
Próximas etapas
Que lições desse teste moldarão suas próximas etapas e a abordagem da iteração?

Recursos adicionais

Se você estiver interessado em considerações sobre UI/UX, esses sites são úteis:

Mais informações sobre os tipos de protótipos e quando usá-los podem ser encontradas aqui.