使用 Scratch 進行設計和編碼

變數

在開始編碼之前,讓我們先瞭解 一下變數。 

有時您需要跟蹤 Scratch 專案中的不同資訊。這就是變數的用途。

您將在本課中構建的 Scratch 專案中使用變數。

第一步

抓貓

設計師的部分

是時候嘗試一下了!

SCRATCH的零件

按兩下 橙色 i 以瞭解突出顯示的部分。 按兩下左側和右側的箭頭以瞭解 Scratch 平臺的其他部分。

是時候嘗試一下了!

活動 1:編寫回收遊戲代碼

按照下面的視頻編寫回收遊戲的代碼,或者如果您想探索其他教程,請轉到 Scratch Ideas 頁面