變數
在開始編碼之前,讓我們先瞭解 一下變數。
有時您需要跟蹤 Scratch 專案中的不同資訊。這就是變數的用途。
您將在本課中構建的 Scratch 專案中使用變數。
第一步
- 打開 Scratch
- scratch.mit.edu
- 點擊 「創建」。

設計師的部分
是時候嘗試一下了!
SCRATCH的零件
按兩下 橙色 i 以瞭解突出顯示的部分。 按兩下左側和右側的箭頭以瞭解 Scratch 平臺的其他部分。

Blocks Palette 列出了您可以用來編碼的所有塊。
按兩下彩色圓圈以打開不同的塊類型。

“腳本區域”是拖動代碼塊的地方。

舞臺是專案運行的地方。

在「精靈」面板中,您可以顯示所有精靈,您可以通過按兩下此圖示來添加更多精靈。

在背景面板中,您可以更改舞臺背景。

在服裝選項卡中,您可以編輯精靈的服裝。
並 添加新的服裝。

在「聲音」選項卡中,您可以更改任何聲音(使其更快、更慢、更響亮等)。
並 添加新聲音。
是時候嘗試一下了!
活動 1:編寫回收遊戲代碼
按照下面的視頻編寫回收遊戲的代碼,或者如果您想探索其他教程,請轉到 Scratch Ideas 頁面。