Toplantı Gündem Şablonları
Öğrencilerinizle yapacağınız oturumları yürütmek için bu hazır örnek gündemleri kullanın. Bu şablonlar, öğrencilerin deneyim düzeylerini ve takım dağılımını yansıtacak şekilde hazırlanmıştır. Mentorların, gündemleri kendi takımlarının ihtiyaçlarına göre uyarlamaları önerilir. Gündem, farklı toplantı formatlarına uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.
Ekibinize en uygun seçeneği seçin.
⭐️ 2 Saatlik Toplantı
2 saatlik tek bir toplantı sırasında gündemin tamamını ele alın.
🌱 İki adet 1 saatlik toplantı
Gündemi iki adet 1 saatlik toplantıya bölün.
⚡️ Her Hafta 1 Saatlik Toplantı
1 Saatlik Toplantı işaretlerini kullanarak, her hafta yapılan 1 saatlik toplantı sırasında tamamlanacak etkinlikleri belirleyin. Kalan etkinlikleri ise toplantılar arasında ev ödevi olarak tamamlayın.
Ünite 7
İçindekiler
ÜNİTE HEDEFLERİ
📑Girişimcilik
- Ürünlerinin olası işletme maliyetlerini hesaplayın
📱Kodlama
- Mobil uygulamada kullanılmak üzere veri depolama hakkında bilgi edinin
📈Yapay Zeka
- Seçilen bir yazılım platformunu kullanarak kendi yapay zeka modellerini bir projeye entegre etmek
GÜNDEMİNİZİ OLUŞTURUN
Gündem şablonlarından birini seçin ve haftanın etkinliklerini ile doldurun ve ekibinizin o haftaki toplantıda ele alacağı konuları düzenleyin.
Kalan tüm faaliyetler, ekip tarafından toplantı dışında veya gelecek toplantılarda tamamlanmalıdır.
BİRİMİN FAALİYET ÖZETİ
7. Ünite’de 3 etkinlik bulunmaktadır; bunların hepsinin aynı oturumda birlikte yapılması gerekmez. 1-2 saatlik bir toplantıda birlikte neyi başarmak istediğinizi seçin. Ekip, kalan etkinlikler üzerinde ayrı ayrı çalışabilir. Bu etkinliklerin ekibinize nasıl yardımcı olacağını öğrenmek için Etkinliklerin Hedefleribölümünü inceleyin.
Not: Şunu kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz: App Inventor'ı kullanmanızı şiddetle tavsiye ederiz, çünkü Thunkable'da ücretsiz hesaplar için ek kısıtlamalar olabilir.
Toplantı sırasında yapılabilir
Toplantıdan sonra yapılabilir
Etkinlik
📑İşletme Maliyetleri Etkinliği: İşletme Finansmanı çalışma kağıdı 6. haftadaki gelir modelini gözden geçirerek her yılki maliyetleri belirleyin, İşletme Maliyetleri bölümünü doldurun ve kârı hesaplayın.
Mobil uygulama geliştirmiyorsanız bu bölümü atlayın
📱Veri Saklama Etkinliği: Oyun Puanlarını Kaydetme (App Inventor Başlangıç Projesi | Thunkable Başlangıç Projesi)
Mobil uygulama geliştiriyorsanız bu bölümü atlayın
📈AI modeliniz için yazılım seçenekleri: AI modelinizi entegre edin: Ekibin, eğitim modelini bir projeye eklemek için kullanmak istediği platformu seçmesini sağlayın, yeni bir proje oluşturup modelini ekleyin, modelin tahminlerine göre eylemde bulunmak üzere bileşenleri ve kodu eklemeye başlayın.
Etkinliklerin amaçları:
📑(Girişimcilik) İşletme Maliyetleri (30 dakika)
Bu etkinlikte öğrenciler:
- İşletmelerini yürütmenin işletme maliyetlerini belirlemek
- İşletmeyi yürütmek için gereken para miktarını, yani kârı hesaplayın.
Not: Bu ders iş planı için faydalıdır; yine, Kıdemli takımların bu dersi yapması gerekir, ancak Genç takımlar bu dersi atlayabilir.
📱(Kodlama) Veri Depolama (60 dakika)
Bu etkinlikte öğrenciler:
- Değişkenlerin bir uygulama içinde bilgiyi nasıl saklamanıza olanak tanıdığını öğrenin.
- Yerel depolamanın, bir mobil cihazda bilgi saklamanın bir yolu olduğunu ve bulut depolamanın ise bir uygulamanın kullanıcıları arasında bilgi depolamanıza ve paylaşmanıza olanak tanıdığını öğrenin.
- Yüksek puanları kaydetmek için hızlı bir bilgi yarışması oyununu güncelleyin.
📈(AI) AI Modeliniz için Yazılım Seçenekleri (60+ dakika)
Bu etkinlikte öğrenciler:
- Ekiplerin yapay zeka modellerini projelerine entegre edebilecekleri 4 platform hakkında bilgi edinin (modeli oluştururken ve ardından ilgili yazılımda kullanırken aynı platformu kullanmak faydalıdır)
- stretch3 (Scratch varyantı)
- Çocuklar için Makine Öğrenimi
- MIT Uygulama Geliştirici (App Inventor)
- Thunkable
Ek Kaynaklar: micro:bit ve Corali gibi harici cihazların kullanımına ilişkin bazı örnekler gösterilmektedir.
- Marshmallow Ayırıcı mısır gevreğini ayırmak için Coral mikrodenetleyici ve Teachable Machine kullanır.
- Maske Algılayıcı , kullanıcı maskeyi doğru şekilde takmışsa, micro:bit ve stretch3 kullanarak kapıyı açar.
❗️MENTOR İPUCU❗️
Ekibinizin motivasyonunu yüksek tutun! Programın bu aşamasında ekipler hayal kırıklığına uğrayabilir ve engellerle karşılaşmaya başlarlarsa devam etmekte zorlanabilirler.
Nasıl?
- Yol boyunca elde ettiğiniz başarıları kutlayın Yol boyunca. Umarız ekip, bu çok büyük projeyi yönetilebilir görevlere bölmüştür. Keyif alın! Neşeli kalarak ve asıl amacın süreç olduğunu vurgulayarak kızları cesaretlendirin.
- Küçük ve üstesinden gelinebilir görevlere odaklanın. Küçük bir görevle yüzleşmek, onu halletmek ve ardından "tamamlandı" olarak işaretlemek daha kolaydır. İlerleme takip edilebilir ve sonuca ulaşmak daha kolaydır.
- Görevlere öncelik verin. Ekibin projenin bazı özelliklerine yetişememesi durumunda sorun değil. Yapılabilir olanları tamamlayın ve Yarışma için teslim edilecek sonuçlara odaklanın.
Hala bir sorum var.
Technovation'ın Gönüllü Katılım Ekibine Slack üzerinden veya [email protected] adresinden her zaman ulaşabilirsiniz.
