Treci la conținut

Technovation Challenge

  • Implică-te
  • Concurență
  • Curriculum
  • Despre
  • Înscriere

Planul de adoptare de către utilizatori [Divizia Junior]

Planul de adoptare de către utilizatori [Divizia Junior]

  1. Curriculum de bază
  2. Planul de adoptare de către utilizatori [Divizia Junior]
Lecția anterioară
Înapoi la curs
Lecția următoare
Pagina de pornire a cursului
Numele și descrierea proiectului
Selectarea unei probleme
Identificarea soluțiilor
Cercetare și inovare responsabile
Implicare și acțiune
Etica: Un proces continuu
Codarea aplicației dvs.
Produs minim viabil
Prototipuri pe hârtie
Explorarea creatorilor de aplicații mobile
Exemple de aplicații care utilizează App Inventor
Videoclipuri tehnice și de prezentare
Prezentare generală a videoclipului proiectului
Înregistrarea Videoclipurilor
Editarea Videoclipurilor
Plan de afaceri (Senior)
Cercetare de piață
Lean Canvas Partea 1
Modelul de Afaceri și Planificarea Financiară: Lean Canvas Partea a II-a
Planul de adoptare de către utilizatori (Junior)
Planul de adoptare de către utilizatori [Divizia Junior]
Parcursul de Învățare (Learning Journey)
Parcursul de Învățare (Learning Journey)
Trimiterea Proiectului
Trimiterea Proiectului
Înapoi lacurriculum de bază
Actualizăm acest site pentru a reflecta noua noastră orientare. Noua identitate de brand și misiunea extinsă a Technovation sunt disponibile pe technovation.org. Resursele legate de programa școlară și de concurs rămân disponibile chiar aici. Vezi noutățile
  • Instagram
  • Facebook
  • Twitter
  • You Tube
  • LinkedIn
  • Raportați o eroare de traducere
  • Termeni de utilizare
  • Donați
  • Politici de siguranță
  • Contact
  • Politica de confidențialitate
  • ÎNTREBĂRI FRECVENTE
© 2026 Technovation. Toate drepturile rezervate. Technovation este o organizație non-profit 501c3 din Statele Unite.
Planul de adoptare de către utilizatori [Divizia Junior]
NOTĂ: Veți utiliza MachineLearning pentru copii site-ul web. Veți avea două opțiuni pentru a utiliza site-ul:
  1. Roagă-ți profesorul sau mentorul să se înscrie și poate crea un cont pentru tine.
    • Vă puteți salva proiectul, dar proiectul Scratch nu va fi salvat. Dacă doriți să păstrați proiectul Scratch, salvați-l pe computer.
  2. Încercați fără un cont făcând clic pe Începeți, apoi faceți clic pe Încercați acum.
    • Dacă Încercați acum fără un cont, puteți face exercițiul, dar nu îl puteți salva.
Autentificare
Accesarea acestui curs necesită o autentificare. Vă rugăm să introduceți datele dvs. de identificare mai jos!

V-ați pierdut parola?